"?TE LLAMARON COMO AL PERRO?"
6 grandes juegos de Indiana Jones: Del grial a la Atl¨¢ntida
La saga f¨ªlmica de aventuras por excelencia ha dado grandes juegos. Y estos son algunos de los mejores.
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Aunque es la m¨¢s criticada de las 4 -y con raz¨®n Mister Lucas, lo de los monos...-, en El Reino de la Calavera de Cristal hay una escena en su portentoso inicio que sigue siendo la quintaesencia del personaje: unos soldados sacan a alguien de un coche, tiran un sombrero al suelo, tiran a un hombre tambi¨¦n, que se levanta, coge el Fedora y, reflejado en sombra, aparece la silueta m¨¢s ic¨®nica que existe en el cine de aventuras, mientras John Williams s¨®lo necesita una m¨ªnima orquestaci¨®n del tema musical para ponernos la sonrisa en los labios.
El l¨¢tigo, el Fedora, la Aventura
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Es Indiana Jones, quien aunque entr¨® en el g¨¦nero de la Aventura en los a?os 80 recogiendo el testigo de otros como el Stewart Granger de Las Minas del Rey Salom¨®n, se convirti¨® para siempre en el paradigma de los aventureros: escenarios ex¨®ticos, equis que marcan siempre el lugar, el toque sobrenatural divino / mesi¨¢nico de las reliquias del Cristianismo, el mal puro de las divinidades de La India, o el toque Sci Fi de los alien¨ªgenas ancestrales.
Esta semana, Bethesda nos solt¨® un ¨®rdago brutal con un teaser de un juego nuevo de Indiana Jones, as¨ª en fr¨ªo. Una editora de renombre, con un estudio de desarrollo firmante de Triple Ases como los recientes Wolfenstein, y todo bajo el nuevo sello Lucasfilm Games. La poderosa maquinaria comercial se pone en marcha ahora que Indiana Jones 5, la despedida de Harrison Ford, est¨¢ a a?o y medio de estrenarse -Julio de 2022 y no firma Spielberg, sino James Mangold, autor de films excelentes como el remake de El Tren de las 3:10 a Yuma o Logan, el adi¨®s del Lobezno de Hugh Jackman.
El Indiana Jones de Bethesda
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En este nuevo juego, cuyo teaser ha apostado por jugar a los iconos visuales -el Fedora, el l¨¢tigo-, Indy arranca su aventura en el Vaticano, por lo que puede que el McGuffin de la trama sea la Lanza de Longinus -por muchos a?os la base del gui¨®n de Indy 5. Sea como fuere, un juego para las nuevas consolas y con un buen presupuesto atr¨¢s nos tiene enamorados/as ya de por s¨ª a muchos/as de por aqu¨ª. De hecho ser¨¢ el primer juego del personaje en muchos a?os desde el fallido proyecto de PS3 - 360 que tan buena pinta ten¨ªa.
Y es que desde la Atari 2600 juegos de Indy ha habido, no muchos pero s¨ª unos cuantos. Y entre ellos un pu?ado con alguno que puede presumir de ser una obra maestra en su g¨¦nero -y que da la bendita casualidad que el firmante de esto empez¨® a rejugarlo un d¨ªa antes del anuncio del juego de Bethesda. ?Os ven¨ªs a repasar un Top 6 con lo que consideramos mejor de los juegos de Indiana Jones?
Indiana Jones Greatest Adventures
Super Nintendo - 1994
Aunque cuando sali¨®, la saga del aventurero llevaba ya una decena de videojuegos desde el Raiders of the Lost Ark de 1982 para la Atari 2600, todos basados en sus tres pel¨ªculas y en la serie de El Joven Indiana Jones, verdaderamente este t¨ªtulo de Super Nintendo se convirti¨® en el segundo mejor juego hasta la fecha basado en la IP. Porque Indiana Jones¡¯s Greatest Adventures para Super Nintendo puso el list¨®n de calidad en cuanto a las aventuras jugarles de Indy en la estratosfera.
En plena era dorada de la 4? Generaci¨®n, y justo el mismo a?o de Super Return of the Jedi, la Super Nes recibi¨® la otra gran licencia de Lucasfilm. Una apuesta de JVC exclusiva para el cerebro de la Bestia que sigui¨® los mismos pasos de la sagrada trilog¨ªa Super Star Wars -Top 3 de los mejores juegos de la Guerra de las Galaxias sin duda-, aunque metiendo las tres pel¨ªculas en un solo cartucho y no a juego por film.
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De hecho, en un gui?o divertido, el personaje ten¨ªa un movimiento de deslizarse sobre el suelo rodando haciendo la ¡®croqueta¡¯, exactamente la misma forma de rodar que ten¨ªa el personaje de Han Solo en los Super Star Wars de JVC y Sculptured Software -los otros personajes se deslizaban directamente.
Perge?ada por los a?orados magos de Factor 5, Greatest Adventures era la demostraci¨®n de la calidad que se pod¨ªa alcanzar adaptando bien una licencia. El juego, fiel a los c¨¢nones de la ¨¦poca, era un plataformas 2D con combate, disparos y much¨ªsimos saltos. Pero tambi¨¦n ten¨ªa elementos de puzzles -el laberinto en el nivel de Temple of Doom- e incluso fases de veh¨ªculos, como el descenso de la monta?a en barca al inicio del Templo Maldito, o la parte del avi¨®n tras el dirigible en La ?ltima Cruzada, todas resueltas con el portentoso Modo-7 de Super Nes tan bien como las fases de veh¨ªculos de la trilog¨ªa Super Star Wars. Y como no: el balanceo con el l¨¢tigo, que era una gozada fanservice.
Dif¨ªcil, bastante dif¨ªcil en la ¨¦poca, a d¨ªa de hoy es directamente jodido en cuanto a la cantidad de cosas que aparecen por el escenario y te quitan vida, acabando con la barra en un santiam¨¦n. De hecho hay partes frustrantes, pegar con el pu?etazo exige un ¡®timing¡¯ perfecto, y se agradec¨ªa el sistema de passwords, pero era tambi¨¦n la ¨¦poca en que como mucho nos regalaban 2-3 juegos al a?o, as¨ª que estaba hecho para durar.
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Se tomaba alguna licencia que otra -la pelea con el esqueleto de Marcus Donovan-, pero su mejor baza era su incre¨ªble fidelidad para con los films. Eso y las ¡®cutscenes¡¯ que digitalizaban -a la resoluci¨®n de la ¨¦poca- momentos clave de las pel¨ªculas. Un juego que a algunos/as se nos qued¨® grabad¨ªsimo en su momento.
Indiana Jones y la M¨¢quina Infernal
Windows - 1999 Nintendo 64 - 2000 Game Boy Color - 2001
Despu¨¦s de quedar claro que tras The Last Crusade, ni Spielberg ni Lucas ni mucho menos Ford ten¨ªan intenci¨®n de un Indy 4 en cines, Lucasarts se dio cuenta del potencial de seguir el universo Jones en otros medios, sobre todo tras la gran acogida de su Fate of Atlantis y otros t¨ªtulos como The Lost Kingdom (1985) o Revenge of the Ancients (1987) en compatibles y sistemas de los 80. Y en el cambio de siglo, se decidi¨® a contar otra gran aventura del personaje en La M¨¢quina Infernal, estrenada justo en la mega-ola de popularidad de Lara Croft y su pentalog¨ªa inicial de la 5? Gen.
Y es que el universo de Jones Jr., al igual que el de Star Wars, se expandi¨® considerablemente m¨¢s all¨¢ de las pel¨ªculas con comics y novelas. De hecho, tras Fate of Atlantis, George Lucas concibi¨® una secuela a este llamada ¡®The Iron Phoenix¡¯, en la que Indy se met¨ªa en una carrera post-Segunda Guerra Mundial con los nazis para encontrar la Piedra Filosofal e impedir que estos resucitasen a sus l¨ªderes muertos. Hitler era el villano, y el proyecto acab¨® cancelado por varios problemas, uno de ellos la distribuci¨®n en Alemania, que exig¨ªa que no aparecieran s¨ªmbolos nazis. Si ten¨¦is curiosidad por ver c¨®mo habr¨ªa sido su trama, Dark Horse public¨® un comic hom¨®nimo basado en el gui¨®n del juego.
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Lucas entonces ide¨® un t¨ªtulo que versar¨ªa sobre Indy buscando la Lanza del Destino -volvemos a hablar de ella-, una aventura gr¨¢fica igual que Atlantis. Pero en 1996, el primer Tomb Raider supo traer la f¨®rmula Indy a la generaci¨®n PlayStation 90s, y Lucas decidi¨® que Indy deb¨ªa abrazar ese estilo. As¨ª naci¨® Indiana Jones y la M¨¢quina Infernal.
Anticipando un poco lo que ver¨ªamos en la Calavera de Cristal, Indy se dej¨® de reliquias cristianas y opt¨® por sumergirse en la b¨²squeda de una fuente mitol¨®gica de poder creada por los Babilonios, que abre portales a otra dimensi¨®n. Una misi¨®n con los sovi¨¦ticos de enemigos buscando una fuente de poder mayor que la de la bomba at¨®mica para ganar la Guerra Fr¨ªa. En la misi¨®n nos acompa?aba de nuevo Sophia Hapgood, y su trama dejaba ver su calidad porque todo el proyecto fue dise?ado y escrito por Hal Barwood, el mismo de Fate of Atlantis.
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Abrazando absolutamente el concepto de Tomb Raider, The Infernal Machine es una mezcla en 3D de plataformas, resoluci¨®n de puzzles y combates. De hecho, los saltos y puzzles adquir¨ªan m¨¢s protagonismo, y los hab¨ªa rematadamente dif¨ªciles a la par que soberbios como el de Egipto, que necesitabas un Jeep para ir de un lado a otro dada su extensi¨®n -igual que por ejemplo el de la pir¨¢mide en M¨¦xico del posterior Tomb Raider Underworld, que necesitabas la moto.
Con la dificultad y frustraci¨®n propias de la ¨¦poca- la parte del raft en los r¨¢pidos exig¨ªa mucha pericia e infladores de repuesto-, The Infernal Machine ha pasado como otro de los grandes juegos de Indy, merced a su escala y atenci¨®n a la trama. Exclusivo de un s¨®lo sistema, el PC, un a?o despu¨¦s tuvo una versi¨®n mejorada en Nintendo 64 con cambios y ajustes -a la estupenda BSO de Clint Bajakian le a?adieron piezas nuevas de Chris H¨¹lsbeck-, pero por el camino se qued¨® el port a PlayStation, cancelado tras varios retrasos.
Grande, exigente, y puro Indy aunque sus controles eran algo frustrantes -imaginaos ahora, con ese lag en el salto-, lo mejor de Infernal Machine estriba en sus ¡®huevos de pascua¡¯, como esas figuras de Star Wars que Indy dibuja en las paredes. De hecho, en PC y tecleando el c¨®digo correcto, pod¨ªas convertir a Indy en Guybrush Threepwood nada menos. Y justo al final, en la locura interdimensional del Aetherium, pod¨ªas encontrar el mejor huevo de pascua en la historia de Lucasarts¡ O casi el mejor.
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LEGO Indiana Jones 1 y 2
Windows, DS, OS X, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360 - 2008 / 2009
Tras el ¡®sleeper¡¯ que fue el primer LEGO Star Wars -estrenado el mismo a?o que el Episodio III de Star Wars-, y el gran recibimiento que tuvo la secuela, en Lucasarts vieron el potencial que ten¨ªan entre manos. Y para el estreno de La Calavera de Cristal en 2008 lanzaron el primer LEGO Indiana Jones, una apuesta segura que segu¨ªa los mismos c¨¢nones de Lego Star Wars, pero con el skin Indy.
Repasando la trilog¨ªa inicial, LEGO Indiana Jones nos invitaba a recorrer las tres pel¨ªculas en diferentes fases que recreaban o potenciaban escenas de los films, a?adi¨¦ndole toques de humor en las partes m¨¢s oscuras de cada pel¨ªcula -al fin y al cabo, estos son juegos para toda la familia. Todo ello unido por un ¡®hub¡¯ central en forma de las salas del Barnett College -donde Indiana ense?a como profesor- para ver los tesoros que se van recuperando.
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Con la misma jugabilidad de plataformeo, combates y puzzles marca de la casa, el cooperativo instant¨¢neo permit¨ªa a un segundo jugador entrar en partida cuando quisiera, y salir tambi¨¦n. Como sucede con los juegos LEGO, la dificultad es baja, nunca se puede morir -s¨®lo perder piezas lego-, y el combate en estos primeros t¨ªtulos LEGO era b¨¢sicamente aporrear el bot¨®n. Pero a su favor cuenta con 2 cosas: el encanto absoluto que tiene, y la fidelidad extrema.
S¨ª, es verdad que algunas partes las reescribe, pero en cuanto a adaptar IPs, nadie como LEGO para ello. Si sus Star Wars fueron un ejemplo de c¨®mo ser fieles al material de base, en Indiana Jones recrearon hasta las fobias de cada uno -Si Indy ve una serpiente, se para y debes rodearla o elegir a otro personaje, y lo mismo con su padre si ve una rata. Todo estaba ah¨ª, desde el templo inicial de En busca del Arca Perdida y la ic¨®nica persecuci¨®n de la piedra, hasta los elefantes y el sacrificio del Templo Maldito o la ¡®X marca el lugar¡¯ y posterior persecuci¨®n en lanchas de La ?ltima Cruzada.
Por tanto, si eres fan de la saga y logras pasar la reticencia de ser un juego LEGO -hay gente reticente a ello por considerarlos t¨ªtulos ¡°para ni?os¡±-, te encuentras con una gozada que adem¨¢s te suelta unos golpes de humor estupendos. Lo ¨²nico es que este juego no estuvo tan bien como el anterior de Star Wars, la magia fall¨® un pel¨ªn y sin duda se habr¨ªa visto mejorado si hubiesen incluido di¨¢logos, como ya pas¨® en los posteriores.
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Despu¨¦s del mega-¨¦xito que tuvo -en 4 a?os vendi¨® 11 millones de copias-, lanzaron un LEGO Indiana Jones 2, que volvi¨® a incidir en la trilog¨ªa original adaptando sus escenas a nuevos niveles y momentos que no hab¨ªamos jugado, y a?adiendo adem¨¢s fases inspiradas en La Calavera de Cristal, que ocupaba la mitad del modo Campa?a. Este no fue tan bien recibido -se les fue la mano en las licencias po¨¦ticas de la trilog¨ªa original-, y criticado por el ¡®hate¡¯ a Kingdom of the Crystal Skull, pero el poder jugarte momentos como el Area 51, la tumba de Orellana o la parte de Akator fue de lo mejor.
Indiana Jones y la Tumba del Emperador
PS2, Xbox, Windows, OS X - 2003
Tras los resultados de La M¨¢quina Infernal, Lucasarts sigui¨® apostando por aventuras originales de Indy, y en 2003, el mismo a?o en que el ¡®infame¡¯ Tomb Raider Angel of Darkness sali¨® en PS2 y PC, tuvimos La Tumba del Emperador, otro de esos t¨ªtulos que aunque no eran perfectos s¨ª que daban de pleno lo que m¨¢s ansiaba su ¡®target¡¯ principal: sentirte como Indiana Jones en todo momento mientras buscas la tumba del primer emperador de China, Qin Shi Huang.
Plataformas -pero sin pasarse-, peleas a pu?etazo limpio con los sonidos ic¨®nicos de Ben Burtt, el uso del l¨¢tigo, la pistola, set-pieces memorables, la portada del juego hecha por Drew Struzan y una BSO orquestal de nuevo de Clint Bajakian le daban todos esos toques que los fans buscan.
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Desarrollado por The Collective, que har¨ªa el juego oficial de Star Wars Episode III -y tambi¨¦n uno basado en El C¨®digo Da Vinci, la potencia de la 6? Generaci¨®n y los sistemas permiti¨® que ese control ¡®acartonado¡¯ y con cierto lag de La M¨¢quina Infernal se puliera para dar uno m¨¢s natural, con Indy movi¨¦ndose mejor. ?El problema? La pu?etera c¨¢mara, siempre la asignatura pendiente en estos t¨ªtulos, y que las versiones de PS2 y Xbox ven¨ªan con ciertos bugs y problemas gr¨¢ficos que en PC no ten¨ªan.
?Por qu¨¦ lo metemos en el listado? Aparte de porque si no el maestro Rela?o me cruje -y con raz¨®n-, porque como decimos, la sensaci¨®n de ser Indiana Jones era plena: Desde un castillo de Praga lleno de agentes de la Gestapo a una ¨®pera en Hong Kong, una base de submarinos o la Gran Muralla China, en una historia con sabor y misticismo genuinamente orientales -y algo de D¨¦j¨¤ Vu a Tomb Raider 2. A d¨ªa de hoy, el t¨ªtulo tiene mejor ¡®feedback¡¯ del p¨²blico, que puede redescubrirlo en Steam o GOG. Y sobre todo, su final: gui?o directo a una de las entregas f¨ªlmicas que no desvelaremos, pero que te pon¨ªa la sonrisa en el acto en un juego can¨®nico de la saga.
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Indiana Jones & The Last Crusade: The Graphic Adventure
DOS, Amiga, Atari ST, Macintosh, FM Towns, Amiga CDTV - 1989 / 1990 / 1992
De los mayores estrenos de 1989, La ?ltima Cruzada es para muchos su film favorito de Indiana. Un no parar como el Templo Maldito al que se le a?ade todo el misticismo sacro de El Arca Perdida -aunque no su seriedad-, la inclusi¨®n de ese pr¨®logo en el que descubrimos el origen del personaje -hola, Uncharted 3- y sobre todo, el padre de Indy -INMENSO Sean Connery-, la convierten en una joya.
Y como tal, tuvo su versi¨®n jugable en una ¨¦poca ciertamente intensa para ser ¡®gamer¡¯: La 3? Gen en su apogeo, la 4? Gen comenzando y los compatibles de la ¨¦poca ense?ando m¨²sculo. As¨ª, Indiana Jones y la ?ltima Cruzada tuvo una versi¨®n 2D plataformera para todas las consolas y sistemas de la ¨¦poca, y una segunda en forma de aventura gr¨¢fica que es la que a la postre ha sido m¨¢s recordada.
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Tras coquetear con el g¨¦nero con una aventura conversacional unos a?os antes, Lucasarts se decidi¨® a crear una aventura Point & Click bajo su popular motor SCUMM -era el tercer t¨ªtulo que lo usaba y el primero adaptando una licencia. Siguiendo la historia de forma muy fiel y con Ron Gilbert, Noah Falstein y David Fox a la cabeza como dise?adores, The Last Crusade se adapt¨® a un entorno de comandos y acciones que nos llevaba de Venecia a las catacumbas, al castillo Brunwald, a Berlin a recuperar el diario -y s¨ª, supongo que todos/as hicimos eso de pegarle un pu?etazo a Hitler¡- y hasta al Zeppelin.?
De hecho, aunque era una aventura gr¨¢fica, ten¨ªa sus momentos de cambio de perspectiva a isom¨¦trico, y de acci¨®n en cuanto a peleas a pu?etazos -de ah¨ª el divertido tutorial de Indy en calzones de boxeo al inicio- y hasta controlar un avi¨®n. Eso s¨ª, elementos como la Hermandad de la Espada Cruciforme, Sallah o la persecuci¨®n en lancha de Venecia se quedaban fuera. Lo mejor es que los momentos que se sal¨ªan del gui¨®n del film eran a?adidos que los propios Lucas y Spielberg idearon durante la producci¨®n de la pel¨ªcula, y por tanto can¨®nicos y que convierten al juego en una especie de ¡®montaje extendido¡¯ de la peli.
Estrenada en el mismo a?o del film, The Last Crusade se convirti¨® en un best-seller, en el juego Lucasarts -ahora Lucasfilm Games ya en manos de Disney- m¨¢s vendido y en un t¨ªtulo que acapar¨® sobresalientes en la cr¨ªtica especializada de la ¨¦poca. Hoy d¨ªa es habitual verlo en listados de los mejores juegos de PC, y es que precisamente su acabado gr¨¢fico le dan actualmente ese toque caracter¨ªstico ¡®Pixel art¡¯ tan de moda. Pero si os apetece jugarlo, sabed que no es un paseo por el campo, sino un maravilloso reto a vuestras habilidades con los puzzles a la par que una recreaci¨®n fabulosa del film. Una obra de arte que s¨®lo otra ¡®pi¨¨ce de r¨¦sistance¡¯ pod¨ªa superar.
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Indiana Jones & the Fate of Atlantis
DOS, Amiga, Macintosh, FM Towns, Wii 1992 - 2009
Lo mejor para el final: Estamos en 1992, la saga de pel¨ªculas ha terminado, y hay una serie llamada Las Aventuras del Joven Indiana Jones. En Lucasarts quieren seguir con los juegos Point & Click, sobre todo despu¨¦s de ver el mega-¨¦xito de Last Crusade. As¨ª que una nueva aventura gr¨¢fica bajo el script de SCUMM es planificada.
El problema es que muchos del ¡¯staff¡¯ de La ?ltima Cruzada est¨¢n liados con The Secret of Monkey Island y The Dig -menuda ¨¦poca para ser ¡®gamer¡¯¡-, as¨ª que el dise?ador Hal Barwood -que luego har¨ªa La M¨¢quina Infernal- es puesto al frente. S¨®lo ha hecho dos juegos, pero ha trabajado con Lucas en films como THX 1138 y con Spielberg en Sugarland Express y Encuentros en la Tercera Fase. Barwood y Noah Falstein rechazan un gui¨®n de Chris Columbus -Solo en Casa, Harry Potter- para una peli de Indiana y en su lugar crean una nueva historia, eligiendo como escenario la Atl¨¢ntida. El resto es historia, historia pura del videojuego.
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Ambientada en la d¨¦cada de los 30, la misma de la trilog¨ªa f¨ªlmica inicial, Indiana Jones se embarca en una aventura junto a una antigua colega de arqueolog¨ªa, Sophia Hapgood -s¨ª, la misma de La M¨¢quina Infernal-, que se ha convertido en una ps¨ªquica experta en la mitolog¨ªa Atlante. Ambos colaborar¨¢n para detener a los nazis antes que estos consigan llegar antes a la Atl¨¢ntida y hacerse con una fuente antigua de poder que podr¨ªa ayudarles en la siguiente guerra mundial -y s¨ª, tambi¨¦n suena al McGuffin de poderes antiguos de La M¨¢quina Infernal, estrenada 7 a?os despu¨¦s.
Puliendo lo que consiguieron con Last Crusade, Barwood, Falstein y su equipo se documentaron a fondo para darle seriedad a la trama, al tiempo que no olvidar el toque de acci¨®n y aventura de la IP. El objetivo era hacer otra aventura gr¨¢fica que conservase esos momentos de acci¨®n de la anterior, pero en Lucasarts decidieron expandir los l¨ªmites del g¨¦nero y entregar a los usuarios no una, sino b¨¢sicamente tres aventuras en un mismo juego. ?C¨®mo lo hicieron posible? D¨¢ndole al usuario la opci¨®n en un momento dado de la trama de elegir entre tres caminos, aportando tres modos de juego distintos:
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- Team Path: Indy y Sophia van juntos, Sophia te ayuda.
- Wits Path: Te enfrentas a puzzles realmente complejos, uno tras otro
- Fists Path: Lo tuyo son los pu?os, as¨ª que hay muchas escenas de acci¨®n y peleas a pu?etazos
La magia es que cada camino tiene sus cinem¨¢ticas, puzzles y escenarios propios, por lo que el propio juego te anima a su rejugabilidad, aunque en un momento dado los tres senderos convergen en el mismo punto.
Tras dos a?os de desarrollo, en 1992 se estrena Indiana Jones and the Fate of Atlantis, y el resultado es una obra maestra absoluta, un portento y el exponente m¨¢ximo de lo que Lucasarts pod¨ªa conseguir en el g¨¦nero. El juego, que arrasa en notas, hace lo mismo en ventas y se convierte en un cl¨¢sico instant¨¢neo del estudio y del g¨¦nero, simbolizando todo lo grandioso del g¨¦nero Point & Click.
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Un a?o despu¨¦s, en 1993, LucasArts estrena una versi¨®n en CD del juego que aparta los textos en los di¨¢logos y los sustituye por un doblaje de voz -en ingl¨¦s- que aumenta a¨²n m¨¢s la calidad de la aventura, pasando de ser Muda a Sonora -y que viene incluida en el Port de Wii de Indiana Jones and the Staff of Kings, juego de 2009. Y a d¨ªa de hoy, a¨²n m¨¢s que the Last Crusade, Fate of Atlantis es un fijo en listados de los mejores juegos no solo de PC, sino de los mejores en la historia del videojuego. Un ¡®entente cordiale¡¯ absoluto entre jugabilidad, narrativa, gr¨¢ficos -hoy d¨ªa puro pixel art-, dificultad, etc.
Para terminar, y a modo de nota personal, desde que sali¨®, Fate of Atlantis ha sido considerada la 4? pel¨ªcula nunca hecha de Indiana Jones, porque podr¨ªas coger ese gui¨®n y rodarlo con Harrison Ford tal cual sin hacer un solo cambio y resultar¨ªa en un film a la altura -o m¨¢s-del resto. Para que os hag¨¢is una idea del canon y la importancia que Lucasfilm le ha dado siempre a su juego, a finales de 2013 sali¨® una edici¨®n coleccionista de la Tetralog¨ªa Indiana Jones en bluray de puro lujo, que inclu¨ªa como extra m¨¢s destacado una recreaci¨®n del diario del Grial de La ?ltima Cruzada. En ¨¦l no ven¨ªan s¨®lo las p¨¢ginas que sal¨ªan en el film, sino otras sobre el Templo, el Arca y la Calavera¡ Y tambi¨¦n sobre Fate of Atlantis.
S¨®lo eran 2 p¨¢ginas, pero en un diario oficial de Lucasfilm que repasaba los documentos, dibujos, mapas, pistas y bocetos de las tramas cinematogr¨¢ficas de Indy, se colaban cosas como el medall¨®n de Sophia o los tres discos de piedra. Y si eso no es considerar que Fate of Atlantis es oficialmente la pel¨ªcula nunca hecha de Indiana Jones, que venga Nur-Ab-Sal y nos pegue un grito a todos.
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?Y por qu¨¦ no decirlo: el mejor juego de Indiana Jones. ?Cu¨¢l es tu favorito?
Indiana Jones and The Infernal Machine
- Aventura
- Acci¨®n