Scott Pilgrim, el poder del amor y del beat'em up
La cultura videol¨²dica construye el realismo m¨¢gico en la epopeya de un h¨¦roe que lucha por amor.
?rase una vez un muchacho que hab¨ªa descubierto a la chica de sus sue?os en el sentido m¨¢s literal del t¨¦rmino. Ambos se amaban, pero su historia no ser¨ªa nada f¨¢cil: para estar juntos, el joven deb¨ªa derrotar a los siete ex novios malvados de su dama. Esta es la historia de Scott Pilgrim, protagonista de la hom¨®nima novela gr¨¢fica de Bryan Lee O¡¯ Malley. Dicha obra tuvo su propia adaptaci¨®n en el cine: Scott Pilgrim contra el mundo. Una historia tan empapada de cultura videol¨²dica, y cuyo desarrollo se asemeja a la narrativa de un juego de lucha, deb¨ªa contar tambi¨¦n con su propia versi¨®n en el ocio digital. El pr¨®ximo 14 de enero de 2021 llega Scott Pilgrim vs The World: The Game Complete Edition, con tres ediciones especiales en f¨ªsico. Hoy en MeriStation hablamos de un h¨¦roe movido por amor cuya epopeya va m¨¢s all¨¢ del cl¨¢sico ¡°el h¨¦roe siempre se queda con la chica".
Los juegos de lucha como maestro
Si echamos un vistazo a los beat¡¯em up cl¨¢sicos, el t¨®pico de la damisela en apuros est¨¢ m¨¢s que presente: Double Dragon, Final Fight, The Revenge of Shinobi¡ En ellos, nuestro h¨¦roe se abr¨ªa paso a golpes entre hordas de enemigos para rescatar a una chica que sol¨ªa su novia. Por supuesto, han existido variaciones que han desafiado dicho convencionalismo: en Streets of Rage 2 vamos al rescate de Adam Hunter y en River City Girls son ellas las que van a salvar a sus respectivos novios.
La narrativa de Scott Pilgrim a¨²na dos fantas¨ªas: el h¨¦roe que derrota a sus rivales y el chico con pocas habilidades sociales que acaba conquistando a una hermosa y misteriosa joven. Scott dista mucho de ser un triunfador: desempleado, con problemas econ¨®micos, socialmente torpe. Su constituci¨®n d¨¦bil no se corresponde con la imagen com¨²n de los musculosos protagonistas de juegos de lucha. Y, sin embargo, Scott Pilgrim consigue derrotar a los siete poderosos ex novios de su amada Ramona Flowers y tiene su final feliz al lado de su amor.
Tanto el c¨®mic como la cinta se mueven en un realismo fant¨¢stico que a¨²na la vida cotidiana y de Scott e incorpora elementos fant¨¢sticos que proceden de la cultura videol¨²dica, del manga y el c¨®mic estadounidense. En la pel¨ªcula, observamos onomatopeyas en pantalla, como si el joven estuviera dentro de un c¨®mic. La intencionada sobreactuaci¨®n de los actores evoca la expresividad de personajes animados.
En NPR, profundizan sobre c¨®mo Bryan O¡¯Malley se inspir¨® en las dificultades econ¨®micas que atravesaba como dibujante de c¨®mics y m¨²sico. Al igual que Scott, viv¨ªa en Canad¨¢ en un humilde hogar con un compa?ero de piso gay, el cual inspir¨® el personaje de Wallace. Pero la experiencia biogr¨¢fica propia no fue el ¨²nico ingrediente que utiliz¨® para crear a Pilgrim: ¡°Ten¨ªa la sensaci¨®n de que si una vez me met¨ªa en una pelea, tendr¨ªa la habilidad de contraatacar, bas¨¢ndome en las partidas que he echado a Street Fighter durante tantos a?os de mi vida. Es como si de verdad hubiera aprendido artes marciales¡±.
El autor, que tambi¨¦n menciona Mortal Kombat como uno de sus t¨ªtulos predilectos, transmite a trav¨¦s de Scott y Ramona la fantas¨ªa de poder ejecutar combos y movimientos especiales a la perfecci¨®n, aprendidos a trav¨¦s del entrenamiento virtual. No obstante, los combates de Scott Pilgrim no s¨®lo sirven a un prop¨®sito est¨¦tico o argumental, sino que son la alegor¨ªa de la superaci¨®n de dificultades: ¡°Estos combates f¨ªsicos son, m¨¢s o menos, convertir en algo literal las cosas metaf¨®ricas y emocionales que atravesamos en una relaci¨®n". La pareja de Scott y Ramona no s¨®lo se enfrenta a una serie de villanos, sino que superan juntos los traumas del pasado de ella y las inseguridades de ¨¦l.
La cultura videol¨²dica como simbolismo
La torpeza de Scott Pilgrim tambi¨¦n tiene su origen en el manga, como relata?O¡¯Malley en Anime News Network: ¡°Scott Pilgrim se inspira un poco en el shonen, y el protagonista del shonen tradicional es m¨¢s o menos as¨ª: tontorr¨®n y cabez¨®n. Y descubr¨ª lo divertido y f¨¢cil que es escribir personajes que son muy tontos (r¨ªe)¡±. En la ComicCon de 2017, el autor explica c¨®mo Ranma ? inspir¨® su obra: ¡°Era muy fan del anime desde joven, y algunos de mis artistas favoritos de hoy en d¨ªa son japoneses, como Osamu Tezuka o Takahashi Rumiko. Cuando descubr¨ª Ranma ?, de Takahashi Rumiko, ten¨ªa unos 17 a?os, seguramente. Cuando empec¨¦ a crear Scott Pilgrim, quer¨ªa hacer algo parecido a la obra de Takahashi, transmitir en Canad¨¢ esas sensaciones que transmite Ranma ?¡±. Ranma y Scott Pilgrim tienen muchos puntos en com¨²n, entre los cuales destaca el equilibrio entre combates ¨¦picos y dilemas sentimentales.
Scott Pilgrim, adem¨¢s, es aficionado a los videojuegos. Como hemos mencionado anteriormente, la cultura videol¨²dica sirve tanto para dibujar el costumbrismo y el realismo m¨¢gico a trav¨¦s del cual se narra su historia. Tanto en la pel¨ªcula como en el c¨®mic le vemos jugar a videojuegos: frecuenta un sal¨®n recreativo con Knives Chau, y tambi¨¦n es asiduo a Sonic & Knuckles o Monster Hunter Freedom, entre otros t¨ªtulos. Asimismo, el propio Scott ve situaciones en su vida presentadas como momentos propios de un videojuego. Antes de su encuentro con Envy Adams en Scott Pilgrim & la tristeza infinita, ve un punto de guardado similar a los de Final Fantasy VII. Y, por supuesto, no podemos obviar la estructura de los combates entre Scott y sus enemigos: tras cada lucha, el rival se desvanece en p¨ªxeles y deja tras de s¨ª una cantidad de monedas. Las subidas y bajadas de nivel de personaje, con su correspondiente modificaci¨®n de atributos como valor, representan su crecimiento personal. Adem¨¢s, recibe nuevas armas cuando descubre el poder del amor o el respeto a uno mismo.
El cr¨ªtico Samuel Loveland analiza el simbolismo en Scott Pilgrim: ¡°Cuando alguien se mete en una nueva relaci¨®n y conoce al ex de esa persona, se enfrentan a dicha historia. No de forma literal, pero s¨ª muy aut¨¦ntica. Esa persona debe ponerse al frente de su valor y afrontar la idea de que el ex pueda ser mejor que ellos¡±. Asimismo, a lo largo del c¨®mic observamos m¨¢s elementos simbolistas: el chip que lleva Ramona en la nuca es la representaci¨®n de la dependencia emocional que la ata a Gideon, el ex maltratador que busca controlar su vida e impedir que sea feliz.
La aut¨¦ntica lecci¨®n de Scott Pilgrim
Aunque la obra de Scott Pilgrim haya sido criticada por su representaci¨®n femenina, hay una valiosa lecci¨®n sobre el amor y la madurez que se esconde detr¨¢s de la ¨¦pica de derrotar a los exes. El mensaje no es el superficial ¡°el h¨¦roe se queda con la chica¡±; Scott aprende a asumir responsabilidades emocionales, mientras que Ramona consigue superar la dependencia emocional que coarta su libertad y felicidad.
Tanto el c¨®mic como la pel¨ªcula arrancar con un Scott que est¨¢ empezando a salir con una chica de 17 a?os llamada Knives Chau, a quien est¨¢ utilizando para superar su ruptura con Envy Adams, el primer gran amor del joven. Despu¨¦s, cuando Pilgrim conoce a Ramona, se enreda en un tri¨¢ngulo amoroso mal gestionado y cuando abandona a Knives lo hace sin ning¨²n tipo de comtemplaci¨®n ni honestidad. Por supuesto, las consecuencias de la irresponsabilidad de Scott le acaban pasando factura durante su batalla final con Gideon y le llevan a morir. Tras revivir con una vida extra, Scott aprovecha mejor su segunda oportunidad: pide perd¨®n a sus compa?eros musicales y se reconcilia con sus antiguos amores.
As¨ª, Loveland describe el aut¨¦ntico mensaje de Scott Pilgrim: ¡°Nadie deber¨ªa salir con otra persona porque le convenga en ese momento, o para evitar estar solo. Es justo la trampa en la que cae Scott cuando empieza a salir con Knives; una trampa muy com¨²n para quienes, con el coraz¨®n roto, huyen hacia los brazos de otra persona, lo cual es el inicio de una relaci¨®n que saben que no ir¨¢ a ning¨²n lado. Le llamamos 'parche' y hace da?o a los dem¨¢s. Normalmente, la persona que usa a otra de parche no es consciente de lo que hace, puesto que act¨²a desde el instinto y el miedo a estar sola¡±.
Del c¨®mic al videojuego
La llegada de Scott Pilgrim al ocio digital era un sue?o cumplido y una adaptaci¨®n casi obligatoria si consideramos la naturaleza de la obra de O¡¯Malley. El creador ya hab¨ªa rechazado una propuesta por parte de Telltale Games, como ¨¦l admiti¨® en su cuenta de Twitter: ¡°Telltale quer¨ªa hacer Scott Pilgrim, pero les dije que no. No me lo imagino como un juego de aventura, con todos mis respetos al estudio¡±.
Sin duda, la aventura narrativa tal vez no sea el formato m¨¢s adecuado para el h¨¦roe enamorado. Por supuesto, la historia de amor entre Scott y Ramona tiene mucho que ver con decisiones, errores y consecuencias, pero el camino que ambos recorren no est¨¢ narrado a trav¨¦s de opciones de di¨¢logo, sino de pu?etazos, patadas y golpes especiales. Ubisoft y Universal Interactive escogieron la f¨®rmula ideal de un videojuego de Scott Pilgrim: el beat¡¯em up.
Bill Kispert, director general y vicepresidente de Universal Interactive, cont¨® en IGN el entusiasmo que ten¨ªa el equipo por el proyecto: ¡°Todo el equipo de la divisi¨®n de videojuegos de Universal est¨¢ enganchado a Scott Pilgrim desde la primera lectura de la novela gr¨¢fica y del gui¨®n de la pel¨ªcula¡±. En Game Informer, adem¨¢s, leemos c¨®mo Bryan O¡¯Malley se implic¨® en la adaptaci¨®n videol¨²dica de su obra, para lo cual aport¨® bocetos que servir¨ªan al dise?o de personajes y de las escenas dentro del juego. Asimismo, en su Tumblr podemos observar parte de su trabajo, en el que se detallan los movimientos de los personajes jugables y jefes finales.
La historia de Scott Pilgrim VS The World: The Game se despegaba un poco de la premisa original de O'Malley en favor de crear un beat¡¯em up disfrutable. En lugar de centrarse en Scott como ¨²nico protagonista, pod¨ªamos escoger tanto a ¨¦l como a Ramona y dem¨¢s personajes del c¨®mic: Kim Pine, Stephen Stills y ¡ªa trav¨¦s de DLCs¡ª a Knives Chau o Wallace. Cada uno con sus caracter¨ªsticas y movimientos propios, se lanzaban al periplo callejero de derrotar a los malvados ex novios de Ramona Flowers, teloneados por su correspondiente legi¨®n de secuaces.
Tras su lanzamiento para PS3 y Xbox 360, Scott Pilgrim no apareci¨® m¨¢s en escena hasta ahora. No obstante, la noticia de su pr¨®xima reedici¨®n ha alegrado tantos a amantes de la novela gr¨¢fica, pel¨ªcula y de los videojuegos de inspiraci¨®n retro. CBR recuerda con cari?o la adaptaci¨®n de la obra de O'Malley: ¡°El resultado es un juego que parece la versi¨®n arcade perdida de un beat¡¯em up de Scott Pilgrim que se pudo haber lanzado en los 90. Logr¨® trascender la calidad mercenaria de muchos juegos licenciados. Lleg¨® en el momento perfecto para los fans del c¨®mic, ya que el ¨²ltimo volumen se lanz¨® el mes antes del estreno de la pel¨ªcula y de la adaptaci¨®n videol¨²dica. Su est¨¦tica retro y su gameplay tan s¨®lido lo hizo muy accesible para el p¨²blico que desconoc¨ªa el c¨®mic y la pel¨ªcula¡±.
En esta nueva generaci¨®n, viviremos de nuevo el viaje ¨¦pico y rom¨¢ntico de Scott Pilgrim y Ramona Flowers. Una vez m¨¢s, el poder del amor se impondr¨¢ contra ex parejas malvadas y los enemigos que habitan en nuestro coraz¨®n.
- Acci¨®n
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