Yakuza: Like a Dragon

Yakuza: Like a Dragon

  • PlataformaPS5XBS8.6PCPS48.6XBO8.6
  • G谷neroRPG
  • DesarrolladorRyu Ga Gotoku Studio
  • Lanzamiento13/11/2020 (XBS, PC, PS4, XBO)02/03/2021 (PS5)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s, Japon谷s
  • EditorSEGA

?Ichiban!

Yakuza: Like a Dragon, an芍lisis. Una renovaci車n de altura

Los combates por turnos y el nuevo elenco de protagonistas son dos cambios relevantes y que funcionan. Un juego de altura.

En el a?o 2016 llegaba a su fin la gran trama de Kazuma Kiryu y Haruka Saramura (aunque nosotros tendr赤amos que esperar hasta 2018). Era el punto y final a una odisea que hab赤a empezado algo m芍s de una d谷cada antes y que se convirti車 en uno de los grandes baluartes de la Sega actual. Resulta curioso que, en un primer momento, la compa?赤a no quisiese apostar por aquel proyecto de Toshihiro Nagoshi por considerar que era un mercado muy de nicho y calcular unas ventas bastante escasas incluso en Jap車n. No en vano, en aquella 谷poca de 2004 Sega a迆n acababa de convertirse en third party y las elevadas deudas la abocaban a esa famosa fusi車n con Sammy. Precisamente, ser赤a el fundador de esta compa?赤a quien se enamorar赤a del proyecto e insistir赤a en que saliese adelante.

La nueva Sega Sammy empezaba por todo lo alto con un gran acierto, puesto que las estimaciones de ventas eran de apenas 70 000 copias y acabaron superando el mill車n de copias vendidas. El 谷xito abrumador (sobre todo en Jap車n, al ser t赤tulos tan de idiosincrasia nipona) animar赤a a Sega y al propio equipo de desarrollo a seguir apostando por el hasta el punto de convertirla en una franquicia anual. Durante sus quince a?os de vida, hemos vivido siete cap赤tulos de la historia de Kazuma Kiryu, dos spin-off ambientados en diversos momentos de la historia de Jap車n, dos entregas con un personaje diferente para PSP, un universo alternativo con un holocausto zombi, dos remakes a gran escala de las primeras entregas, un juego online y un spin-off ambientado en el mismo universo pero sin relaci車n directa con los protagonistas habituales (Judgement).

Cuando sali車 Judgement, dos a?os despu谷s de Yakuza 6 (el 迆ltimo cap赤tulo de la trama principal), parec赤a que la apuesta del Ryu ga Gotoku Studio (que se bautiz車 as赤 en honor del nombre de la franquicia en Jap車n) iba a ser contarnos otras historias de Kamurocho, el barrio ficticio en el que se basa la historia (aunque est芍 basado en el emplazamiento Kabukicho, en Shinjuku). Sin embargo, nos sorprendi車 a todos con una nueva entrega numerada que romper赤a con las bases establecidas por las anteriores: nuevos personajes, nuevos emplazamientos (aunque se visiten algunos ya conocidos) y nuevo sistema de juego. En occidente perder赤a el 7 en detrimento del subt赤tulo Like a Dragon, que ser赤a la traducci車n de Ryu ga Gotoku, el t赤tulo de la serie en su pa赤s de origen.

Yakuza: Like a Dragon es un juego que quiere brillar por s赤 mismo y dejar claro que hay vida m芍s all芍 de Kiryu y compa?赤a. Lo cierto es que, durante las primeras horas de esta nueva aventura, todo te transmite la sensaci車n de ser m芍s bien un spin-off y no tanto una continuaci車n directa como se supone que es, pero cuando te quieres dar cuenta el juego ya te ha enamorado tanto como las entregas anteriores y vuelve a dejar patente el excelente buen hacer de un Ryu ga Gotoku estudio que sigue manteniendo un nivel muy elevado en sus producciones a pesar de sacar un juego cada a?o.

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Ichiban Kasuga, la ant赤tesis de Kiryu

No son pocas las entrevistas en las que Masayoshi Yokoyama, el guionista de la franquicia, comenta que el nuevo personaje principal, Ichiban Kasuga, les hab赤a quedado tan bien como Kiryu y que sus aventuras pod赤an estar al nivel de las del ya legendario personaje. Desde luego, no intentan ocultar la contraposici車n que supone con respecto al h谷roe anterior: Kiryu era una persona seria, llevaba el pelo bien engominado y llevaba una camisa roja bajo un traje gris, mientras que Kasuga es mucho m芍s directo y desenfadado, lleva una permanente estrafalaria (tiene su propia explicaci車n dentro del juego) y lleva una camisa blanca gris芍cea bajo un traje rojo. Pero m芍s all芍 de su aspecto de opuestos directos, hay algo en lo que son muy parecidos: su carisma inigualable.

A diferencia de Kiryu, cuya historia se nos va contando de forma un poco m芍s desordenada (Yakuza 0, que ser赤a el primer cronol車gicamente, sali車 despu谷s de Yakuza 5), de Kasuga conocemos toda su historia desde su m芍s tierna infancia y lo vivimos de forma bastante m芍s directa. Es algo necesario para entender la trama b芍sica que da sentido a todo: cuando era un beb谷 fue abandonado en unas taquillas de la estaci車n de Shinuki, por motivos que se nos desvelar芍n. Acabar赤a siendo acogido por Jiro Kasuga, el due?o de un soapland (una especie de prost赤bulo en la que los clientes pueden ser ba?ados por las chicas o ba?arlas a ellas).

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En aquel lugar vivi車 rodeado de pobreza y acostumbrado a vivir con lo m赤nimo, mientras ve赤a c車mo la gente a su alrededor era considerada historia por el resto de la sociedad. En su intento de sobrevivir, desconectaba del mundo en la trastienda del soapland, donde se pasaba d赤a y noche jugando a Dragon Quest y so?ando con ser un h谷roe alg迆n d赤a. Cuando lleg車 a la adolescencia, dej車 el colegio y empez車 a hacer lo que hiciese falta por conseguir dinero, lo cual lo llevaba a pelear contra otra gente con cierta asiduidad. El problema fue cuando la tom車 con unos yakuza y, en un intento de amedrentarlos, les digo que formaba parte de la familia Arakawa, a la que no conoc赤a de nada en realidad. Result車 que los yakuza eran, precisamente, enemigos de los Arakawa y eso empeor車 las cosas.

Dichos yakuza llamar赤an al l赤der de la familia para que fuese a recoger a su mat車n y, para sorpresa de Kasuga, Arakawa apareci車 e hizo un sacrificio para pagar por los errores de nuestro protagonista. Despu谷s de eso, y tras darle el correctivo de rigor por lo que le hab赤a obligado a hacer, Arakawa acept車 a Kasuga en su familia y se propuso ense?arle a ser un yakuza de verdad y no solo a fingir que lo era. Pasados unos a?os, con un Kasuga completamente entregado a su familia de yakuza, Arakawa le dice que otra persona del clan hab赤a asesinado a un miembro de otra familia y le pide que cargue 谷l con la culpa. Kasuga acepta de mil amores, puesto que lo ve como la oportunidad para devolverle el favor de todo lo que hab赤a hecho por 谷l. As赤 fue c車mo se pas車 casi dos d谷cadas en la c芍rcel.

Al salir, Kasuga se encuentra un mundo muy diferente al que conoc赤a. A sus 42 a?os, los avances tecnol車gicos le pillan de nuevas y, sobre todo, se encuentra con que el mundo que conoc赤a y por el que daba la vida ha desaparecido, con su antiguo mentor renegando de 谷l. La propia realidad de haber hecho un sacrificio en vano y haber pasado casi la mitad de su vida en la c芍rcel por ello provoca que se convierta en una persona en tierra de nadie en una sociedad polarizada. Donde todo es blanco o negro, 谷l se convierte en un gris despreciado al que nadie quiere dar una oportunidad. Y ese es uno de los principales puntos de inter谷s de la trama del juego, que los h谷roes no son los habituales j車venes con poderes ocultos del rol japon谷s, sino que tenemos a un grupo de gente de mediana edad que quieren volver a encontrar su lugar en una sociedad que los ha repudiado.

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Como es habitual en la franquicia, la trama se desarrolla en varios frentes. Hay una gran trama principal, digna de las mejores cintas del cine de yakuza, que une a todos los personajes, pero tambi谷n ahondaremos en las motivaciones y el pasado de cada uno de ellos por separado. No faltan las decenas de historias secundarias habituales y, adem芍s, tambi谷n tenemos otras subtramas en forma de minijuegos anexos que nos dar芍n m芍s informaci車n sobre los personajes principales y nos presentar芍n otras cr赤ticas sociales en distintos 芍mbitos (como la gesti車n de negocios o las competiciones de karts). Las numerosas secuencias de v赤deo y la ingente cantidad de di芍logos nos invitar芍n a sumergirnos a fondo en el universo del juego, a conocer a fondo cada detalle y a encari?arnos con diversos rincones y habitantes del nuevo entorno de Isezaki Ijincho (que se basa en esta ocasi車n en el distrito de Isezakicho, en Yokohama).

En resumen, a nivel narrativo sigue la estela a la que nos tiene acostumbrados la franquicia y aprovecha para criticar abundantes problemas de la sociedad japonesa. Los personajes son todos muy interesantes y tienen un desarrollo muy profundo, incluso bastantes secundarios acaban resultando m芍s elaborados de lo previsible. Es dif赤cil mantener el nivel narrativo como lo hace el Ryu ga Gotoku Studio, por lo que es digno de alabanza que hayan conseguido que no echemos de menos a los personajes con los que llev芍bamos tantos a?os familiarizados (aunque hay varias sorpresas agradables en este aspecto). Eso s赤, el ritmo es un poco m芍s irregular que en otras entregas. El juego empieza con cuatro cap赤tulos cargados de secuencias de v赤deo y puesta en escena antes de parar dr芍sticamente la trama principal durante varios cap赤tulos centrados m芍s bien en el mundo abierto y el experimentar mientras Ichiban y compa?赤a intentan rehacer sus vidas.

No obstante, poco a poco ir芍 recuperando ritmo y acabar芍 llev芍ndonos a la habitual recta final de infarto. Tambi谷n hay un punto pol谷mico en este aspecto, que viene arrastr芍ndose desde entregas anteriores: la representaci車n del mundo de la mafia japonesa y su inexorable visi車n sexista. Los desarrolladores son conscientes de esto en todas las entregas y no faltan abundantes cr赤ticas al machismo e infinidad de di芍logos que dan que pensar en formas para mejorar la situaci車n, pero no estar赤a de m芍s alg迆n impulso m芍s directo en este aspecto, ya que a veces hay que rascar un poco para llegar a esa cr赤tica intencionada. Por suerte, aunque sean pocos, los personajes femeninos del juego son bastante interesantes y est芍n bastante bien desarrollados.

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Un mapa bastante grande con mucho por hacer

Tal y como ocurre en todas las entregas de la franquicia, tendremos un mapa central de mundo abierto por explorar y descubrir cada recoveco. En este caso, se trata de un mapa bastante grande (m芍s fiel a los juegos de rol que a la franquicia) repleto de secretos y de cosas por hacer, en el que todo estar芍 oculto hasta que exploremos para ir desvelando todas las tiendas y ubicaciones. Ser芍 a lo largo y ancho de ese mapa donde non encontraremos todas las misiones secundarias que coment芍bamos antes (siempre relacionadas con encontrar a gente con problemas por la calle e intentar ayudar), pero tambi谷n los minijuegos habituales: restaurantes de diversa 赤ndole (para intentar comer todo en todos y para recuperar salud y magia), salas de mahjong, shogi, karaoke, salones recreativos de Sega (con los cl芍sicos habituales de Virtua Fighter, Hang On, Space Harrier...), etc谷tera.

Al tratarse de un juego de rol de corte tradicional, no pod赤an faltar las tiendas de objetos y equipo. En esta ocasi車n, adem芍s de las tiendas Poppo, de las m芍quinas expendedoras y de las casas de empe?os habituales, tambi谷n tendremos tiendas espec赤ficas de equipo (armas y armaduras), as赤 como un taller para mejorar nuestro equipo de diversas formas. Tampoco faltar芍 la tradicional arena de combate y otras actividades menores habituales de la franquicia. Pero el gran foco en las actividades secundarias gira en torno a tres grandes focos: la gesti車n de negocios, las competiciones de karts y el trabajo de h谷roe a tiempo parcial.

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La gesti車n de negocios es relativamente similar a la vista en Yakuza 0, aunque bastante m芍s directa (y con un consumo de horas de juego bastante inferior). Se trata de comprar negocios, asignarles trabajadores y mejorarlos para conseguir los m芍ximos beneficios. Los trabajadores podremos ir a la opci車n de contratar o bien reclutarlos por la calle, siendo estos 迆ltimos los que mejores estad赤sticas tienen, aunque tendremos que cumplir los requisitos que nos pidan para poder hacernos con sus servicios. Cada cierto tiempo, adem芍s, tendremos una junta de accionistas que es otro minijuego en el que tendremos que afrontar las preguntas de la gente que no est芍 muy sastisfecha con nuestro trabajo. El objetivo final es llegar a ser la empresa n迆mero uno de la ciudad y hay toda una subtrama con las empresas rivales, adem芍s de poder conseguir a un personaje para el grupo y de desarrollar completamente nuestro v赤nculo con ella.

De forma similar se presenta Dragon Kart, con una subtrama por ser el mejor corredor de la ciudad. Este minijuego es un Mario Kart o Sonic All-Stars Racing en toda regla, con objetos durante las carreras y la posibilidad de modificar el kart para mejorar sus estad赤sticas, por lo que sus cuatro torneos acaban siendo muy divertidos y variados, adem芍s de tener la motivaci車n inherente a su subtrama. En cuanto a h谷roe a media jornada, se trata de cumplir decenas de misiones basadas en salvar a gente a la que quieren dar una paliza por la calle o en la recolecci車n de objetos m芍s o menos dif赤ciles de conseguir. A todo esto habr赤a que sumarle otras actividades menores como sacarles ex芍menes de formaci車n profesional (con preguntas sobre 芍mbitos muy diferentes), conseguir emblemas del clan Tojo ocultos por todas partes o el hacerse con todos los Sujimon que, a modo de parodia de Pok谷mon, nos solicitar芍 un profesor que consigamos. B芍sicamente, se trata de registrar en la Sujidex todos los tipos posible de enemigos que nos encontraremos a lo largo del juego.

El juego es enorme y cuenta con infinidad de posibilidades, de tal modo que, tal y como ocurr赤a en otras entregas, es muy f芍cil perderse durante horas. Y aunque el mapa principal (y en el que m芍s tiempo pasaremos) ser芍 el de Isezaki Ijincho, tambi谷n visitaremos mapas ya conocidos de entregas anteriores (con algunos minijuegos m芍s que ya disfrutamos en sus entregas originales). Al igual que en cap赤tulos anteriores, esta es una de las partes m芍s divertidas del juego y tanto su variedad de propuestas como lo divertidas que son ayudan a que las horas pasen volando.

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Rol tradicional

Hemos dejado para el final la parte m芍s peculiar de este juego, que es su cambio dr芍stico de un sistema de rol y acci車n a un sistema de rol japon谷s tradicional por turnos. Este cambio se presenta de forma muy original, ya que se plantea como una proyecci車n de la psique de Ichiban y de su sue?o de ser un h谷roe como cuando juega a Dragon Quest, lo cual hace que todas las transformaciones, invocaciones y dem芍s pirotecnia solo est谷 en su cabeza. Los combates son graciosos por lo par車dicos que son, sobre todo con el sistema de trabajos que, en este caso, son literalmente trabajos del mundo moderno: seguridad, idol, bailar赤n, oficinista... Tendremos que ir a la oficina del paro a ver qu谷 nuevos trabajos vamos desbloqueando seg迆n los requisitos que vayamos completando, hasta un total de diecinueve. Todos ellos tendr芍n diversos rangos para mejorarlos y aprender nuevas habilidades a la par que mejoran nuestras caracter赤sticas.

Sin embargo, acaban haci谷ndose un tanto repetitivos y, hacia el final del juego, ya solo nos pondremos a pelear cuando necesitemos subir de nivel. Tampoco ayuda mucho el que sean combates medio activos y tengamos que, por ejemplo, pulsar un bot車n para defendernos del ataque rival o pulsar un bot車n para potenciar nuestros ataques. Sobre todo en la defensa, la c芍mara se mueve tanto por toda la zona de combate que a veces recibimos el golpe sin tener ocasi車n siquiera de intentar defendernos porque la c芍mara no lleg車 al lugar antes de que se completase el ataque, lo cual en ocasiones puede resultar un tanto frustrante. Tampoco nos entusiasma el hecho de que los objetos del mapa ya no se puedan coger libremente y que ahora dependa de que el personaje pase cerca de uno y decida cogerlo. Sin ser un mal sistema de combate en absoluto (se nota que bebe bastante de Persona 5), sin duda es un punto con margen de mejora y que no termina de aprovechar las oportunidades que se le intuyen. En un juego que alcanza la excelencia en muchos aspectos, se notan a迆n m芍s las limitaciones de este sistema.

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Todo el tema de rol tradicional se transmite bien m芍s all芍 de esto, ya sea con la compra de equipo de diversas caracter赤sticas o con los diversos rasgos de personalidad de Kasuga, los cuales aportan diversas posibilidades cuanto mayor sea su nivel, ya sea a la hora de hablar con personajes del mapa o de usar determinadas habilidades. Del mismo modo, el juego ahora cuenta con mazmorras de corte tradicional (pocas, eso s赤) en las que recorreremos estancias obteniendo objetos y tesoros mientras intentamos llegar al jefe final de cada momento. En general, la fusi車n es perfecta entre lo que es el esp赤ritu de Yakuza, que permanece inalterado, y un juego de rol tradicional que no oculta sin gui?os y referencias directas a grandes del g谷nero como Dragon Quest o Persona. Todo ello, con su tradicional mezcla de humor y dramatismo.

Lo especialmente interesante es lo bien que se enlaza todo. Tal y como ya vimos en las 迆ltimas entregas de la franquicia, hacer actividades secundarias aporta mucho a la trama principal, ya que nos permite mejorar al personaje en diversos aspectos y nos facilita el avance generan en el juego, ya sea consiguiendo dinero, armas especiales, mercenarios (las invocaciones del juego), mejorando nuestros atributos de personalidad o, simplemente, ayud芍ndonos a subir de nivel de forma m芍s amena.

Apartado t谷cnico

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En lo que respecta al acabado audiovisual, el estudio sigue demostrando que el Dragon Engine puede dar muchas alegr赤as. A pesar de no haber grandes sorpresas con respecto a las dos 迆ltimas entregas (el juego luce bastante similar a Yakuza 6 y Yakuza Kiwami 2, sobre todo a nivel de potencial gr芍fico en escenas de v赤deo), s赤 que se nota que poco a poco le van cogiendo el tono al motor para pulir los defectillos que hab赤a en los juegos anteriores que usaron este motor. El mundo abierto sigue siendo fluido, los tiempos de transici車n en el mundo del juego son pr芍cticamente nulos (salvo al cargar espec赤ficamente, en donde s赤 hay tiempos de carga a veces sustanciales) y en general todo luce de maravilla, sobre todo en las secuencias de v赤deo.

S赤 que es cierto que a veces las animaciones, dentro del propio juego, pueden tener momentos de ser poco fluidas (sobre todo cuando nos siguen los compa?eros de grupo, que se mueven exactamente igual y es hasta par車dico) y que hay alg迆n que otro bug puntual, sobre todo de carga de nuevos escenarios si nos movemos demasiado r芍pido. No obstante, en general, el acabado es una gozada audiovisual, repleta de juegos de luces y con mucha vida en pantalla en todo momento.

En lo que Xbox Series X se refiere, el t赤tulo destaca por ser mucho m芍s vistoso que las consolas de presente generaci車n. Estamos en un juego que va a caballo de ambos mundos, y eso se nota: no es un juego 100% next gen, pero las mejoras a nivel visual, y sobre todo de fluidez gracias al modo normal que permite 1440p y 60 frames por segundo se agradecen, como tambi谷n algunas mejoras en iluminaci車n y detalles en general mucho m芍s limpios. A la espera de un juego solo para Series y PS5, Yakuza: Like a Dragon en Xbox Series X luce como nunca antes hab赤a lucido la saga. Tambi谷n cuenta con un modo 4K y 30fps, pero la mejora en detalles no compensa el no poder disfrutarse a 60 frames por segundo.

Conclusi車n

Yakuza: Like a Dragon nos llegaba con el gran h芍ndicap de su legado. Tras un gran n迆mero de entregas de calidad creciente en la que cada juego era mejor que el anterior, hab赤a ciertos temores a c車mo afrontar una nueva historia despu谷s del maravilloso cierre de Yakuza 6. Sin embargo, el Ryu ga Gotoku Studio nos ha demostrado su capacidad para contar historias 谷picas y entra?ables por igual, as赤 como de ofrecernos a personajes carism芍ticos y memorables. Kasuga se erige como un nuevo h谷roe a seguir con un juego extenso, repleto de cosas por hacer y de posibilidades, en el que es f芍cil perderse durante horas mientras disfrutas tanto de la dram芍tica historia principal como del humor absurdo de las cosas secundarias. Sin duda, uno de los grandes juegos de este a?o y un t赤tulo ideal para estrenar la nueva generaci車n de consolas.

Lo mejor

  • La trama profunda y elaborada, los personajes y sus motivaciones.
  • Los nuevos minijuegos importantes, que enganchan con sus tramas.
  • Su maravilloso sentido del humor y la parodia constante.
  • Las sorpresas para los amantes de la franquicia.
  • Sistema por turnos bien implementado y din芍mico...

Lo peor

  • ... Aunque este sistema de combates tiene sus limitaciones
  • Algunas animaciones y errores t谷cnicos durante el juego.
8.6

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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