Little Nightmares 2, impresiones: el hospital de los horrores
Probamos la nueva demo que nos ofrece Little Nightmares 2. Esta vez nos situamos en un hospital abandonado d車nde los nervios y los sustos est芍n asegurados.

El pasado mes de agosto tuvimos la oportunidad de poder probar los compases iniciales del esperado videojuego Little Nightmares 2, una secuela que est芍 prevista para el 11 de febrero del 2021. La desarrolladora independiente Tarsier Studios junto con Bandai Namco ha querido continuar con esta aventura de suspense y misterio en un escenario de lo m芍s oscuro y terror赤fico, adem芍s, de mantener a nuestros dos protagonistas, Mono y Six. El viaje de ambos no ser芍 f芍cil ya que tendr芍n que enfrentarse a una galer赤a de nuevos peligros provocado por los terribles habitantes de su mundo y en esta ocasi車n, lo hemos podido averiguar dentro de los escalofriantes pasillos de un hospital abandonado.
Sumergidos en la atm車sfera de un manicomio
En un primer momento pudimos acudir a esta nueva aventura dentro de un bosque, pero en este nuevo contenido nos introduce vagando por los pasillos de un hospital que aparentemente demuestra ser m芍s un manicomio. En lo que se supone que Little Nightmares debe de enfocarse en su terrible atm車sfera, lo logr車 con creces. En esta demo de casi una hora, tuvimos la oportunidad de controlar a Mono mientras que Six, controlada por la IA, nos acompa?ar芍 para proporcionarnos ayuda en determinadas ocasiones, como ser芍 a alcanzar alturas, usar un elemento el cu芍l no tenemos acceso personal o hacer alg迆n tipo de acci車n que proporciona la propia historia. Como, por ejemplo, sujetar una puerta para impedir que nos ataquen o romper una l芍mina de madera para poder continuar hacia la siguiente habitaci車n.

La atm車sfera es inquietante y a la vez llena de misterio, pero el terror estar芍 impregnado en cada metro que nos rodea. Una mirada surrealista a un mundo de fantas赤a con cuerpos esparcidos, brazos y piernas prot谷sicas, decapitaciones, incluso cabezas. Nuestro cometido es continuar por cada pasillo desde un vest赤bulo d車nde podremos ver un ascensor que necesitamos abrir, pero para hacerlo nos tendremos que adentrar en el edificio y encontrar varios fusibles. Al igual que la primera entrega, en este t赤tulo seguiremos jugando al estilo lateral, pero en 3 dimensiones, ya que el manejo de la c芍mara ser芍 imprescindible para resolver alg迆n puzle o encontrar una escapatoria. Los colores tienen mucho que ver con la configuraci車n de esta atm車sfera: oscuros y apagados, como en la primera parte.

Enemigos de lo m芍s perturbadores
Nos adentramos en una habitaci車n sin un rumbo concreto, pero con la intenci車n de conseguir alg迆n elemento que sea clave para nuestra historia, y de pronto aparecer芍 nuestra primera prueba con un enemigo. Una mano cortada se desprende de un maniqu赤 y nos perseguir芍 sin parar, aunque nos podremos mantener a salvo si nos subimos a una altura en la que no nos alcance. Si nos atrapa, el juego finaliza y tendremos que reiniciar desde el 迆ltimo punto de control, pero no te impacientes porque el juego tiene una soluci車n para todo. Continuar芍 persigui谷ndonos hasta que podamos hacerle frente, encontraremos una tuber赤a de plomo o un martillo para levantarlo y darle diversos golpes hasta acabar con ella.
Pero eso no es todo, lo mejor que presenta el videojuego es el gran uso de la luz y la oscuridad. La luz se convierte en un elemento m芍s que fundamental, imprescindible. Como en la primera parte, nuestro protagonista ir芍 equipado con una linterna que ser芍 muy 迆til, no s車lo para enfocar el camino, sino para que los enemigos dejen de perseguirnos. M芍s de una vez necesitaremos apagar las luces y jugar con esta mec芍nica para beneficiarnos. Puede que esta mano que os coment芍bamos anteriormente sea la menor de nuestras preocupaciones, y es que ver maniqu赤s inm車viles por todas partes es m芍s que escalofriante. Avanzaremos por largos pasillos repletos de enemigos a oscuras, d車nde algunos de ellos cobrar芍n vida si nos acercamos demasiado. Si les enfocamos con la linterna estos se paralizan, suena f芍cil, pero cuando aparecen un pu?ado de maniqu赤s desde diferentes 芍ngulos de la habitaci車n, se convierte claramente en un desaf赤o de repetir una y otra vez.

Lo que si hemos echado de menos en esta demostraci車n es la oportunidad que nos puede otorgar nuestro entorno a la hora de escondernos y lograr no ser vistos por nuestros enemigos. Y es que, en cada encuentro utilizaremos la t谷cnica de correr tan r芍pido como podamos sin mirar hacia atr芍s. Nos abriremos camino mientras gateamos por peque?os conductos de ventilaci車n y treparemos algunos objetos para escapar, pero lo que si llega a ser emocionante es la parte en la que nos encontramos dentro de un pasillo rodeados de brazos que se mueven r芍pidamente intentando alcanzarnos. Al igual que esto conseguir芍 ser inquietante, le ganar芍 el momento final al demostrarnos que hay un monstruo gigante en el s車tano del hospital, pero ah赤 acabar芍 nuestra demo.

Un videojuego que mantiene su esencia
Al igual que la primera parte, Little Nightmares 2 mantiene una tensi車n notable gracias a todas las animaciones que presentan cada enemigo, los ruidos sepulcrales cuando se esconde alguno de ellos provocando la incertidumbre de no saber si tendremos tiempo para golpearlo nuevamente, pero, sobre todo, cuando la m迆sica se acelera en el momento en el que somos perseguidos por alguno de ellos buscando una escapatoria. El sonido y la m迆sica es lo que realmente jugar芍 con nuestros sentimientos a la hora de permitir que se nos otorgue m芍s o menos tensi車n, seg迆n el momento y as赤 poder coger aliento para la siguiente escena. Los sonidos de crujidos nos rodear芍n, si nos golpeamos con algo, si chocamos con alg迆n elemento o incluso el sonido desesperante de nuestros pasos en un espacio vac赤o y con eco.
Si eres fan芍tico de esta saga, el estudio sueco Tarsier Studios nos presenta con Little Nightmares 2 una deliciosa secuela con mucha emoci車n, escalofr赤os y momentos que realmente merecer芍n la pena vivir junto con Mono y Six. Con respecto a esto 迆ltimo, el detalle de incluir un segundo personaje agrega novedad y un rasgo muy diferenciador de la primera entrega en la que nos proporciona una experiencia de lo m芍s agradable. Ahora queda pensar y preguntarnos qu谷 relaci車n tendr芍 este hospital con el bosque que pudimos ver al principio, pero no nos impacientemos y esperemos a poder ser part赤cipes de este mundo imaginativo y surrealista, y que sin duda nos acercar芍 nuevamente a una buena historia imaginativa de nuestro protagonista Six.
- Aventura
Little Nightmares 2, a cargo de Tarsier Studios y Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation 5 y Xbox Series, nos cuenta la historia de Mono, un joven que est芍 atrapado en un mundo distorsionado por las transmisiones de una distante torre de transmisiones. Junto con Six, la joven del chubasquero amarillo, iniciar芍n un viaje en pos de desvelar los oscuros secretos del mundo mientras huyen de los monstruosos residentes que quieren capturarlos.