El libro ¡®Pasado Interactivo. Memoria e Historia en el Videojuego¡¯ ya est¨¢ a la venta
Alberto Venegas Ramos, historiador e investigador, publica su nuevo proyecto editorial donde repasa el ocio electr¨®nico desde un prisma retrospectivo.

El libro ¡®Pasado Interactivo. Memoria e Historia en el Videojuego¡¯ ya est¨¢ a la venta en Espa?a. Escrito por el historiador e investigador Alberto Venegas Ramos de la mano de la editorial Sans Soleil Ediciones, llevan a las librer¨ªas un volumen que recorre la industria del videojuego desde una perspectiva hist¨®rica; desde el pasado a la evoluci¨®n del medio y c¨®mo esos cambios nos han llevado al presente m¨¢s actual. Desde MeriStation hemos podido hablar con el autor para conocer m¨¢s de cerca su nueva publicaci¨®n.
Seg¨²n define la editorial, tras el an¨¢lisis de producciones como Red Dead Redemption, Assassin?s Creed o Call of Duty, ¡°este libro aborda estas y otras preguntas demostrando la capacidad del medio para analizar nuestro presente y comprender c¨®mo recordamos el pasado. Pionero en el estudio de los videojuegos, presenta un novedoso acercamiento a la relaci¨®n que se establece entre la historia, la memoria y sus representaciones videol¨²dicas¡±.

Encuadernado en formato r¨²stico con solapas, el libro cuenta con 262 p¨¢ginas y tiene un precio de 17,10 euros desde la web de la editorial; tambi¨¦n disponible en librer¨ªas de todo el pa¨ªs. Venegas Ramos ofrece a este medio su visi¨®n despu¨¦s de meses de redacci¨®n y correcci¨®n. Ahora, ¡®Pasado Interactivo. Memoria e Historia en el Videojuego¡¯ ya es una realidad.
MeriStation: Sobre la raz¨®n de ser del libro: ?cu¨¢l fue tu prop¨®sito general?
Venegas Ramos: La idea detr¨¢s de este libro es doble, por un lado es personal, reunir y estructurar en una unidad coherente todo mi trabajo realizado sobre la memoria, la historia y el videojuego en una obra ¨²nica, y por otro lado es profesional, ofrecer un ensayo, hasta la fecha el ¨²nico en nuestro idioma acerca de este tema, sobre un hecho que cada d¨ªa llama m¨¢s la atenci¨®n, la representaci¨®n del pasado en el videojuego y sus usos

Escribir un libro de este cariz presenta dificultades, ?cu¨¢les han sido las mayores barreras que has encontrado a la hora de materializar este volumen?
Las mismas dificultades que arrastra cualquier obra de ficci¨®n hist¨®rica: el equilibrio entre la forma y la tradici¨®n de un medio, en este caso el videojuego, y la aspiraci¨®n del estudio a representar el pasado tal y como fue, meta imposible de conseguir. En este dif¨ªcil equilibrio entre ofrecer una obra divertida, atractiva y rentable y ser responsable con el material que se trata hay todo un espectro que ejemplifica precisamente eso: la variedad de opciones y enfoques que posee el medio del videojuego en la actualidad.
?Qu¨¦ podemos encontrar en este libro y por qu¨¦ lo recomendar¨ªas a un entusiasta del medio?
En este libro se encuentran las respuestas a dos preguntas fundamentales ?c¨®mo representa el pasado el videojuego? ?Y por qu¨¦ lo hace? Al entusiasta del medio le interesar¨¢, por ejemplo, conocer como imaginan y plasman estudios chinos su propio pasado y que relaci¨®n tiene esto con la pol¨ªtica actual, tambi¨¦n se exploran escenarios tan interesantes como el papel que ha tenido el videojuego en la guerra civil de Siria o el lugar que ocupa la Segunda Guerra Mundial en el imaginario estadounidense y donde se encuentra el videojuego en dicho imaginario.
Y no solo esto, sino tambi¨¦n las razones que hay detr¨¢s de la reconstrucci¨®n del pasado que podemos recorrer en Assassin?s Creed o Wolfenstein. Considero que Pasado interactivo logra poner en palabras las razones que existen detr¨¢s del uso escenario hist¨®rico en el videojuego, uno de los escenarios m¨¢s populares en el medio.
Referencias | Sans Soleil Ediciones

- Acci¨®n
- Aventura
Red Dead Redemption es un western ¨¦pico que se desarrolla a comienzos del siglo XX cuando no rige la ley y las tierras no productivas comenzaron a dar paso a la ampliaci¨®n del alcance del gobierno y a la difusi¨®n de la era industrial. La historia del antiguo forajido, John Marston, Red Dead Redemption lleva a los jugadores a una gran aventura a lo largo de la frontera americana.