The Outer Worlds: Peril on Gorgon
- PlataformaXBO7.5PC7.5PS47.5
- G谷neroRPG, Acci車n
- DesarrolladorObsidian Entertainment
- Lanzamiento09/09/2020
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorPrivate Division
An芍lisis de Peligro en Gorgona, DLC de The Outer Worlds
La primera de las dos expansiones incluidas en el Season Pass del RPG de Obsidian cubre terreno conocido, aunque sin malos resultados.
El anuncio de que Tim Cain y Leonard Boyarsky iban a co-dirigir un RPG tras a?os trabajando en compa?赤as diferentes puso sobre The Outer Worlds la clase de expectativas que intimidar赤an a cualquier juego. Reunir a los creadores originales de Fallout bajo el techo de Obsidian (estudio responsable de New Vegas, para no pocos la mejor entrega de la etapa FPS iniciada por Bethesda) era como el regreso de una banda de rock cl芍sico a los escenarios. Claro que la analog赤a se tuerce cuando dicha banda no dispone de los derechos de sus grandes 谷xitos, as赤 que debe componer otros que suenen familiares, apelen a fans que saben al dedillo las canciones viejas, pero que tambi谷n encuentren una identidad propia para no dejar con la sensaci車n de escuchar a una banda tributo que basa su carrera en la imitaci車n.
El resultado cosech車 buenas cr赤ticas, ventas e incluso abundantes nominaciones a juego del a?o, aunque para algunos no termin車 de superar a esfuerzos previos del estudio. En una generaci車n donde Fallout 4 simplific車 el roleo y Fallout 76 padeci車 una concatenaci車n de problemas legendaria, The Outer Worlds despunt車 poniendo el 谷nfasis en un gui車n sarc芍stico y 芍rboles de di芍logos con ramificaciones significativas, pero tambi谷n evidenci車 que la independencia de Obsidian 〞antes de su adquisici車n por Microsoft〞 impon赤a ciertas limitaciones. La licencia fue construida desde cero a nivel narrativo, art赤stico, jugable y t谷cnico, libr芍ndose de muchos de los bugs que asolaban al motor heredado en New Vegas, pero requiriendo concentrar o en algunos casos escindir ideas de forma casi quir迆rgica para mantener la escala y el presupuesto bajo control. Esto se tradujo en un RPG bastante moldeable, pero tambi谷n breve, algo a lo que Peligro en Gorgona intenta poner un poco de remedio.
Nuevo eslab車n en la cadena
La primera y m芍s importante particularidad de Peligro en Gorgona es que, a diferencia de la mayor赤a de expansiones lanzadas meses despu谷s del juego al que suplementan, no est芍 planteada como continuaci車n directa o aventura al margen de la narrativa troncal. Si bien opcional por razones obvias, el estudio la ha implementado como una nueva sucesi車n de misiones intermedias que se desbloquean de forma autom芍tica durante el transcurso de la historia principal. Concretamente, tras completar la parte relativa al planeta Monarca, que no tiene orden espec赤fico dada la estructura semiabierta que adopta el juego poco despu谷s de conseguir la Falible (nave para viajar por el sistema), aunque s赤 requiere cierta preparaci車n dada su mayor dificultad respecto a otras regiones accesibles al mismo tiempo.
Una vez superada la misi車n ?Radio Monarca Libre?, el siguiente viaje hacia cualquier destino es interrumpido por un mensajero que deja en nuestra nave una correspondencia muy peculiar: una caja con un brazo cercenado y una grabaci車n que nos insta a viajar a Gorgona, nuevo asteroide de gran tama?o que aparece en el mapa despu谷s de instalar el DLC. En la mansi車n situada en uno de los fragmentos que orbitan a su alrededor nos recibe Wilhelmina Ambrose, solitaria y apesadumbrada joven que aprovecha nuestra llegada para encargar la b迆squeda del diario de su madre en unas instalaciones abandonadas por Ganga Espacial (compa?赤a con influencias y efectos severos a lo largo de toda la campa?a). Un punto de partida sencillo que, c車mo no, se complica en cuanto nos adentramos en la propia Gorgona.
El tono de comedia negra anti-corporativa que prolifera durante el resto del juego hace que esta secci車n sea bastante predecible, pero importante a pesar de su aparici車n tard赤a, y con un punto algo m芍s macabro de lo habitual. Los misterios de la familia Ambrose quiz芍 no sean tan misteriosos, pero est芍n ligados al trasfondo general de un modo que har赤an de esta sucesi車n de misiones una de las m芍s relevantes si viniese incluida en el juego base. Con una duraci車n aproximada de 5 horas (m芍s un par extra si completamos tareas secundarias), la investigaci車n no se limita a Gorgona y nos hace viajar tanto a planetas ya conocidos como a localizaciones nuevas en otras partes del sistema, consiguiendo as赤 vincularlo mejor al resto del relato y no quedar como un simple fragmento perdido que se une con pegamento por una esquina.
Esto tambi谷n significa que nuestros compa?eros (Parvati, Vicario Max, Ellie, etc) tienen di芍logos nuevos para la ocasi車n, por lo que incluso obviando las implicaciones del arco argumental, la expansi車n sirve para conocerlos una pizca mejor y ver nuevas din芍micas en base a los descubrimientos y los di芍logos con NPCs propios del contenido extra. Del mismo modo, la resoluci車n del conflicto sigue la estela del resto de subtramas y a?ade varias pantallas a la secuencia final del desarrollo principal para reflejar nuestras decisiones y lo que auguran para el futuro de la galaxia. Porque, como no pod赤a ser de otro modo, las revelaciones pronto llevan a ramificaciones donde el jugador arbitra y crea su propio desenlace en base a lo que considere mejor 〞o peor, si nos gusta ver el mundo arder〞 y tambi谷n lo que le permitan sus atributos.
M芍s de lo mismo, con lo bueno y lo malo
Aunque en gran medida despoblado, y de nuevo breve si se toma como su propio producto y no parte de algo mayor, Gorgona no falla a la hora de ofrecer buenos personajes y dilemas. El gui車n sigue siendo el punto fuerte de un juego donde Obsidian tambi谷n introduce cierta flexibilidad a la hora de resolver algunas situaciones mediante el sigilo, la cerrajer赤a o la persuasi車n. El combate, eso s赤, es pr芍cticamente ineludible durante la exploraci車n, y ah赤 es donde The Outer Worlds no termina de despuntar. La sustituci車n del V.A.T.S. de Fallout por la m芍s activa dilataci車n t芍ctica del tiempo (que permite ralentizar la acci車n para escanear debilidades y beneficiarse de otras ventajas durante unos segundos) deja al t赤tulo m芍s en el terreno del shooter-looter, aunque sin la precisi車n de juegos dedicados a ese bucle de mejora y con una abundancia de recursos que trivializa algo las mejoras y las tiendas.
Con enemigos por encima del nivel 30, rango ligeramente superior al de la recta final de la campa?a principal, Peligro en Gorgona requiere bien ser encarado justo antes de completarla o al menos desde que tengamos suficiente dominio de sus sistemas como para anteponernos a rivales con varios niveles por encima de nuestro personaje. Algo que tiene l車gica como contenido post-lanzamiento 〞los jugadores que lo terminaron hace meses pueden cargar el 迆ltimo punto de guardado e ir directamente〞, pero que durante el transcurso de una partida normal termina por trivializar todav赤a m芍s el resto del juego si su exploraci車n se adelanta a la de otras zonas. Dado que The Outer Worlds basa su atractivo tanto o m芍s en la flexibilidad narrativa que en la jugable 〞particularmente la orientada al combate〞, no es quiz芍 un problema grave, pero s赤 algo a considerar durante el planeo de las rutas.
Por otro lado, aunque la amplitud de Gorgona da pie a la necesidad de usar el mapa para orientarse por los caminos que trazan sus llanuras 〞distribuidas a dos alturas con conexiones espec赤ficas en vez de abiertas hacia todas las direcciones〞 y laber赤nticas instalaciones interiores, el dise?o es bastante convencional y aporta principalmente variaciones est谷ticas a lo ya visto durante el juego principal. Lo mismo ocurre con los enemigos, que van desde los recurrentes merodeadores 〞con una nueva variante, los colosos, a veces acompa?ados por bots que regeneran su vida〞 hasta criaturas recoloreadas para adecuarse al ecosistema local. A consecuencia, el resultado es s車lido y llamativo a nivel visual, pero no sacude mucho las cosas y encaja de forma quiz芍 demasiado literal como un rinc車n que siempre deber赤a haber estado ah赤.
Huelga decir que no hay nada intr赤nsecamente malo en ello, ya que est芍 dedicado sobre todo a gente que qued車 con ganas de m芍s tras finalizar la versi車n inicial. Pero incluso dentro de su solvencia, es f芍cil echar de menos algunos refinamientos extra (en rendimiento, combate o gesti車n de loot), m芍s armas y enemigos nuevos o incluso la introducci車n de alg迆n acompa?ante que luego pudi谷semos llevar de aventuras por el resto de los planetas. Veremos si la siguiente expansi車n, fechada para 2021, decide romper un poco m芍s el molde. De momento seguimos cubriendo terreno conocido, aunque, al igual que la banda de viejas glorias que se re迆ne para el tour conmemorativo, ofrece confort al p迆blico m芍s fiel sin necesidad de reinventarse.
Conclusi車n
Peligro en Gorgona es una expansi車n que encaja en el grueso de The Outer Worlds tanto a nivel narrativo como jugable, alargando su experiencia sin renovarla de forma trascendental. Esto significa que los fans del juego original la disfrutar芍n, aunque dif赤cilmente ver芍n necesario regresar adrede para jugar media docena de horas por su cuenta. S赤 funciona mejor como revulsivo para lanzarse a por una partida completa, sea el en谷simo rejugado probando diferentes opciones en su vers芍til sistema de di芍logos y atributos, o sea jug芍ndolo por primera vez en el caso de aquellos que todav赤a lo tengan pendiente. Algunos detalles t谷cnicos 〞como los tiempos de carga que minan el viaje r芍pido〞 siguen sin pulirse, y el bucle de mejora y looteo no est芍 tan afinado como los otros elementos roleros, pero Gorgona da m芍s empaque a un desarrollo que pecaba de breve, a?ade nuevos picos de dificultad y tambi谷n ofrece algunas revelaciones extra para enriquecer el mundo concebido por Obsidian.
Lo mejor
- Los paisajes de Gorgona crean contrastes llamativos y diferenciados de los otros planetas.
- El argumento est芍 bien hilado y complementa al resto del juego.
Lo peor
- Bastante continuista, no implementa cambios o a?adidos sustanciales.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.