Uno de los primeros t赤tulos con tem芍tica LGTB
GayBlade, el refugio arcoiris
Tras sufrir acoso escolar, Ryan Best cre車 una aventura RPG a modo de catarsis que sirvi車 de refugio virtual para muchos jugadores LGTB.
A pesar de los avances sociales en las 迆ltimas d谷cadas, la representaci車n del colectivo LGTB sigue consider芍ndose un tema tab迆 en los medios y, en especial, en los videojuegos. Despu谷s de una mayor concienciaci車n sobre la diversidad, la inclusi車n de personajes que disten del cl芍sico var車n heterosexual sigue levantando suspicacias en ciertos sectores. The Last of Us Parte II fue censurado en Oriente Medio por ※contenido homosexual§, y fue castigado con un review bombing por parte de jugadores que ni siquiera hab赤an probado el t赤tulo. Recordemos tambi谷n el caso de Overwatch, un t赤tulo cuyo lore se va confeccionando con el tiempo y a trav谷s de elementos transmedia. Cuando el p迆blico descubri車 que Soldado 76 y Tracer eran gay y lesbiana, respectivamente, se despertaron diversas disconformidades y suspicacias. ?Es la inclusi車n un reclamo comercial de la era actual? No obstante, si echamos un vistazo a la historia del videojuego, comprobamos que el deseo de tener una representaci車n digna no es ninguna novedad ni moda pasajera. En el documental High Score, que explora los inicios de la industria, narran c車mo Ryan Best cre車 Gayblade, un provocativo videojuego de rol ambientado en el cl芍sico universo de espada y brujer赤a, pero ondeando con orgullo la bandera arcoiris y hundi谷ndola en cr芍neos hom車fobos.
La creaci車n como catarsis
Uno de los atractivos del rol es que nos permite moldear a nuestro protagonista a nuestro gusto〞dentro de las limitaciones de cada sistema〞. Podemos escoger nuestro aspecto, raza, clase, especialidades y confeccionar nuestra escala de valores seg迆n las decisiones que tomemos en el juego. No es de extra?ar que haya roleros que proyecten a trav谷s de su avatar una fantas赤a de poder, una versi車n idealizada de s赤 mismo y/o de qui谷n le gustar赤a ser. Esto, adem芍s, permite a personas invisibilizadas socialmente a buscar su propia representaci車n. En un universo virtual es posible dar rienda suelta a la imaginaci車n e ir m芍s all芍 de la narrativa tradicional. Por ejemplo, es posible crear una elfa lesbiana y vivir un romance con una aguerrida b芍rbara mientras van en busca de un tesoro para fundar un hospicio para orcos hu谷rfanos.?
Adrienne Shaw, comisaria del Museo Schwules (Berl赤n) entrevist車 a su creador Ryan Best con motivo de la exposici車n dedicada a la historia LGTB en videojuegos. El dise?ador confeccion車 este t赤tulo a modo de catarsis tras un suceso traum芍tico: ※Me cri谷 en el sur de Illinois. Esa Illinois rural y cateta. Acababa de empezar el instituto cuando un amigo me sac車 del armario contra mi voluntad. Esto pas車 un viernes y el lunes ya lo sab赤a el instituto entero. El tormento, las amenazas y el acoso escolar eran interminables. Volv赤a a casa hecho un mar de l芍grimas. La cosa se puso tan fea que hasta me intent谷 suicidar. M芍s adelante, me mud谷 a California y estaba en Castro (San Francisco) cuando empec谷 a trabajar en el juego. Pero incluso entonces llevaba conmigo las cicatrices emocionales de lo que me pas車 en el instituto. La verdad es que GayBlade se convirti車 en mi terapia. Met赤 en el juego a todo tipo de persona que me hab赤a agredido y la convert赤 en un monstruo que el jugador deb赤a destruir. Y yo estaba en plan &?Sabes qu谷? Me la sopla*. Cuando acab谷 el juego y se lanz車, sent赤 como si toda mi carga emocional hubiera desaparecido. Me sent赤 seguro de m赤 mismo y los recuerdos de Illinois dejaron de atormentarme. Fue algo muy empoderante§.
El manual de instrucciones de GayBlade advert赤a el tono sat赤rico de la aventura: ※GayBlade transporta a los jugadores a una mazmorra antigua y oscura para cumplir una misi車n aterradora: rescatar a la Emperatriz Nelda de las asquerosas criaturas de derechas que habitan all赤. Por suerte, el equipo de rescate est芍 formado por heroicos drag queens, queers, lesbianas y muchos m芍s que no se detendr芍n a la hora de devolver a su amada emperatriz a la lujosa Fortaleza Gay. Pero, ?podr芍n salirse con la suya cuando tantos otros, antes que ellos, han fracasado?§.
Ryan Best se uni車 a John Theurer, director creativo, para crear una obra que part赤a del cl芍sico juego de rol de tablero Dragones & Mazmorras, pero con un tono sat赤rico que mostraba su intenci車n sin remilgos. Un grupo de cuatro aventureros se reun赤a para lanzarse a la misi車n de rescate y, en primer lugar, deb赤a equiparse debidamente. Las armas, adquiridas en una Boutique M芍gica y en una tienda tradicional, consist赤an en artilugios estereotipados como bolsos, mazas, secadores de pelo y u?as postizas. En cuanto a las armaduras, 谷stas se trataban de atuendos fetiche como cazadoras de cuero, delantales y coronas. Los preservativos ten赤an tambi谷n una funci車n protectora m芍s all芍 de la salud sexual.
Un mazazo a Buchanan y a la homofobia
El retrato de los enemigos era una versi車n esperp谷ntica de diferentes arquetipos fascistas, como papas malvados, fan芍ticos religiosos, polic赤as hom車fobos o neonazis dedicados a cazar gays. Cabe hacer una menci車n especial a los cangrejos, los cuales hacen referencia a la plaga de ladillas que Ryan Best experiment車 en su instituto, seg迆n documentan en The Gamer.
Pero el golpe m芍s contundente del juego era el retrato del villano principal del juego, l赤der de las hordas hom車fobas: Lord Nanahcub, anagrama de Buchanan. Esta 芍cida referencia a Patrick Buchanan, candidato republicano en las elecciones de 1992, era toda una declaraci車n de intenciones. El pol赤tico no ocultaba su desagrado por el colectivo LGTB durante sus apariciones p迆blicas y consideraba que el matrimonio igualitario supondr赤a para Estados Unidos su condena al infierno. En el documental High Score, Charles Martinet analiza el impacto de un t赤tulo que se rebelaba contra la homofobia institucional: ※[Fue] un gran y fabuloso desaire al Gobierno de George HW Bush, una catarsis que enmascaraba temas temas sociales y morales con un juego de fantas赤a§.
No obstante, GayBlade no se quedaba en una obra irreverente y que se burlaba desvergonzadamente de la homofobia y el fascismo. El mismo estudio decidi車 donar parte de sus beneficios a asociaciones LGTB. Por otro lado, la propuesta de Ryan Best tuvo una entusiasta acogida; muchas personas encontraron un refugio agradable y un mundo virtual en el que pod赤an mostrarse como eran, sin miedo a represalias como las que hab赤a sufrido el dise?ador en su adolescencia. Adem芍s, no eran tiempos f芍ciles: el SIDA se hab赤a convertido en una de las enfermedades del siglo XX, junto con la injusta estigmatizaci車n del colectivo LGTB. ※Y yo que pensaba que nadie comprar赤a el juego, y acab車 vendiendo cientos y miles de copias§, declara Best a Adrienne Shaw. ※Don谷 un mont車n de copias a asociaciones porque quer赤a ayudar a la comunidad. Adem芍s, fue entonces cuando pas車 la crisis del SIDA y no es que nos sobraran las alegr赤as y la diversi車n. Esta fue una de las formas en las que esperaba aliviar, aunque fuera por un ratito, las cargas y tristezas de mucha gente§. En High Score, Ryan Best narra c車mo multitud de admiradores le hac赤an llegar cartas sobre c車mo GayBlade les hab赤a alegrado la vida. Adem芍s, le pidieron contenido extra para el juego, con mayor variedad de enemigos que cubriera m芍s esperpentos del fascista habitual.
Ryan Best detall車, adem芍s, c車mo la prensa se hizo eco de su rompedora obra, lo cual le sorprendi車 dado el car芍cter independiente de un juego de los a?os 90: ※Me sorprendi車 la cobertura que recibi車 GayBlade. El tel谷fono no dejaba de sonar y todo el mundo quer赤a entrevistarme: la radio p迆blica nacional, USA Today, peri車dicos LGTB nacionales e internacionales, Der Spiegel Magazine# hasta Howard Stern me entrevist車 en su programa de radio§. En cuanto a la cr赤tica, 谷sta elogi車 la valent赤a del juego y su sentido del humor, y advert赤a de que tampoco se trataba de un juego simple, como advertimos en la rese?a de Village Voice: ※Por muy mono que parezca, GayBlade tiene su miga a la hora de jugar. M芍s os vale tener experiencia sustancial en videojuegos de rol para saber c車mo arregl芍rtelas. Yo me rend赤 despu谷s de ver morir a demasiados personajes mientras me dedicaba a buscar cu芍les eran los controles correctos§. Joe Clark, autor del art赤culo, tambi谷n castig車 la interfaz visual del juego, pero por encima de ello elogi車 la diversi車n proporcionada por la alegor赤a reivindicativa.
P谷rdida y recuperaci車n de una joya hist車rica
Ryan Best, a pesar de no poseer la copia maestra del t赤tulo, s赤 pudo proporcionar material que sirvi車 de testigo para una creaci車n rompedora para un sector denostado de la poblaci車n. El manual de instrucciones, el kit de prensa y algunas capturas rescatadas de algunos art赤culos de la 谷poca se expusieron y sirvieron para contar una historia que hab赤a ca赤do en el silencio.
Finalmente, y tras una ardua b迆squeda digna de una caza del tesoro, Best encontr車 en 2019 los archivos originales del juego. Matthias Oborski, del Museo del Videojuego en Alemania, le ayud車 a confeccionar una versi車n jugable a partir de dichos archivos y, con la ayuda de LGTBQ Video Game Archive y Jason Scott (The Internet Archive), consiguieron darle una segunda vida a un t赤tulo que actualmente est芍 descargable para Windows de forma gratuita. GayBlade cumpli車 su misi車n de hacer feliz a un colectivo que se ve赤a maltratado a diario, tanto en los medios de comunicaci車n como en su vida cotidiana. Lejos ha quedado la era del SIDA y la estigmatizaci車n que trajo consigo el desconocimiento de la enfermedad, pero la homofobia contin迆a siendo hoy en d赤a un enemigo con una barra de salud demasiado duradera. Sin embargo, t赤tulos como GayBlade pueden traer un breve y agradecido regocijo a gente que, lamentablemente, sufre odio por ser qui谷n es.
- RPG
GayBlade es un RPG a cargo de Ryan Best para PC lanzado en 1992 y considerado el primer videojuego de tem芍tica LGBT en el que debemos enfrentarnos a hordas de enemigos homof車bicos.