West of Dead
- PlataformaXBO7.5PS47.5NSW7.5PC7.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorUpstream Arcade
- Lanzamiento18/06/2020 (XBO, PC)05/08/2020 (PS4)26/08/2020 (NSW)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorRaw Fury Games
Muertes a doble stick
West of Dead, an芍lisis
Analizamos West of Dead, un roguelike de acci車n refrescante que fusiona varios g谷neros y cuenta con una historia interesante.
Este videojuego ha sido desarrollado por un peque?o equipo de desarrolladores conocidos como Upstream Arcade, y editado por Raw Fury, editor de juegos independientes como Atomicrops, Mosaic o Night Call, entre otros. La gran sorpresa de West of Dead comienza cuando la narraci車n de nuestro personaje viene de la mano de Ron Perlman, actor que dio lugar a Hellboy, y que sin duda hace un excelente doblaje en toda su narraci車n.
La muerte no deber赤a de ser as赤
Purgatory, Wyoming, a?o 1888. Condenado a vivir, nuestro protagonista, el difunto William Mason, desciende a un mundo ca車tico y turbulento que cobra forma a partir de los recuerdos, la cultura y las creencias de las almas que lo atraviesan como un esp赤ritu errante. Cuando despierta se da cuenta que no est芍 en el lugar correcto, con un 迆nico recuerdo de una figura de negro y sin entender lo que le rodea, ser芍 de esta manera cuando pretenda buscar respuestas, embarc芍ndose en una cadena de eventos con consecuencias inimaginables.
Y as赤 es, West of Dead nos introduce en un mundo desafiante y bastante tenebroso, donde nuestra agilidad con las armas y la estrategia formar芍n parte en cada paso que demos. Con un sistema de coberturas tendremos que aprovechar cada una de ellas para poder avanzar dentro del juego, por lo que paciencia, nadie dijo que fuese f芍cil estar vivo en el purgatorio. La dificultad es otro de los aspectos que un roguelike es importante que acierte y, desafortunadamente, West of Dead no lo hace bien. Partimos desde una cantina descuidada, continuamos por oscuros pasillos hasta alcanzar las diferentes habitaciones con enemigos, pero cuidado, una vez que muramos volveremos de nuevo vivo a la cantina. El primer nivel est芍 bien, tendremos mucho espacio con pocos enemigos para aprender c車mo funciona el juego. Pero despu谷s de esto, nos saludan con un pico de dificultad que no se vuelve m芍s f芍cil, ya que en el segundo nivel encontraremos algunos enemigos que pueden matarnos en un golpe o dos.
En cada nueva partida o ※vuelta§ como lo llama el videojuego, los niveles ser芍n aleatorios y estar芍n destinados a generar al jugador m芍s variedad y aliento para volver a intentarlo despu谷s de perder. No hay nada predeterminado, el mapa ir芍 descubri谷ndose conforme vamos avanzando, las habitaciones estar芍n siempre situadas de diferente manera y llegar芍 un momento que avanzaremos sin pensar donde estamos, solo querremos salir de ah赤.
Sumergido entre oscuridad y luces
La mec芍nica m芍s interesante y en ocasiones algo enrevesada de West of Dead, es la forma en que la iluminaci車n afecta a nuestra jugabilidad y sobre todo, a los combates. Las habitaciones que encontremos e ingresemos estar芍n parcialmente a oscuras con enemigos esparcidos alrededor, en algunas ocasiones escondidos en la oscuridad y otros simplemente parados al aire libre y que podremos ver a simple vista. Tendremos que iluminar estas 芍reas interactuando con unos faroles que tambi谷n ayudar芍n a aturdir a los enemigos, ya que a estos no les podremos apuntar con nuestra arma mientras est谷n en la oscuridad. Desafortunadamente esto se puede convertir en un problema y un reto con los 芍ngulos de c芍mara fija que nos presenta el videojuego, ya que en ocasiones tendremos que correr a ciegas a la habitaci車n, encontrar el primer farol, interactuar con 谷l y encontrar r芍pidamente un refugio antes de que nos alcance una bala.
Hay varios mapas, cada uno de ellos contar芍 con diferentes tipos de enemigos, lo que dar芍 como resultado a una variaci車n como son los pistoleros, cl谷rigos fan芍ticos, perros demoniacos y otras criaturas extra?as, pero a medio plazo se har芍n muy repetitivos. Incluso aquellos enemigos que sean similares mostrar芍n un comportamiento diferente seg迆n el nivel en el que estemos, lo que hace que el combate sea 迆nico y desafiante en cada escenario. Los primeros niveles definitivamente nos llevar芍n a la mentalidad de tener que ponernos a cubierto y esperar el momento adecuado para disparar a los enemigos. Sin embargo, esto se desmorona cuando los enemigos cuerpo a cuerpo entran en juego. Estos vendr芍n corriendo hacia nosotros y si nos estamos cubriendo, pr芍cticamente nos veremos obligados a retirarnos de la habitaci車n mientras les disparamos, no obstante esto se puede convertir en un problema cuando nos veamos atrapados en un pasillo estrecho sin cobertura.
Un inframundo del salvaje oeste repleto de tiroteos
En este l迆gubre y descarnado mundo del purgatorio, nuestro vaquero al estilo de Ghost Rider empu?ar芍 doble arma convirti谷ndose de esta manera en un videojuego Twin-Stick shooter. Dos armas ser芍n las iniciales, una escopeta y una pistola, y a lo largo del mapa podremos encontrar diversos cofres donde aparecer芍n objetos aleatorios y entre ellos tambi谷n armas. De manera puntual tambi谷n podremos encontrar alguna entre los pasillos y de camino a la siguiente habitaci車n, lo m芍s probable es que al principio escojamos la que causa m芍s da?o en lugar de las armas que hacen mucho menos da?o, pero tienen diferentes efectos (sangrado, plaga, etc.).
?Podremos desbloquear m芍s o siempre ser芍n las mismas? Por supuesto que podremos desbloquear m芍s y es donde entra en juego dos de los elementos que William Mason tendr芍 que ir consiguiendo: el hierro y los pecados. El hierro es una especie de moneda que iremos obteniendo conforme avanzamos y eliminamos enemigos, esto nos permitir芍 comprar armas a un mercader, si es que lo encontramos; por otro lado, los pecados, son una especie de fragmento del recuerdo que podremos canjear entre nivel y nivel para obtener mejoras en nuestras partidas, armas nuevas...etc., y esto si se mantendr芍 en todo el juego. Pero es bastante abrumador y lento para desbloquear las cosas, ya que algunas requiere m芍s de 300 pecados y nosotros llegaremos en cada nivel con aproximadamente entre 10 a 20.
Tambi谷n podremos conseguir otro tipo de armas para defendernos y que actuar芍n como equipo secundario, como son las bombas y los cuchillos. Gracias a unos altares situados de manera totalmente aleatoria, nos permitir芍 mejorar nuestras destrezas: resistencia, percepci車n e ingenio, sirvi谷ndonos solamente para ese desaf赤o en concreto. Elige bien, ponte a cubierto, mide tu rango, dispara, vuelve a esconderte y as赤 hasta que todos tus enemigos hayan sido eliminados, porque aqu赤 no sobrevive el que m芍s mata, sino el que primero dispara.
Un arte 迆nico e interesante
No cabe duda que el estilo visual de West of Dead es bastante destacable y causa mucho inter谷s, tiene un arte 迆nico e interesante que recuerda al legendario artista de c車mic de estilo g車tico moderno Mike Mignola, abusando la combinaci車n de colores y sombras, y llamando la atenci車n de manera inmediata con su largo sombreado. Su estilo art赤stico se adapta perfectamente a un purgatorio oscuro del salvaje oeste por la manera en que el personaje est芍 dise?ado para los enemigos. Cada nueva 芍rea que exploramos estar芍 oscura y l迆gubre, lo que crea una atm車sfera perfecta junto con la banda sonora.
Upstream Arcade dio en el clavo para hacer que en Purgatory, Wyoming se sintiera tan salvaje como el lejano oeste, y es que la m迆sica va a tener un papel muy importante dentro de nuestra jugabilidad. La subida de melod赤a en cuanto entramos en un escenario lleno de enemigos, la recarga r芍pida de nuestra arma, que se realiza de manera autom芍tica despu谷s de no disparar durante un corto periodo de tiempo, proyecta peque?os ruidos de balas llenando sus ranuras. Junto con el sonido de una vieja caja registradora que se abre despu谷s de que cada enemigo caiga, la melod赤a de cinco notas de una ac迆stica guitarra que significa que el campo de batalla est芍 vac赤o y que hemos hecho un buen trabajo. Cuando todas estas piezas se unen, el sonido del campo de batalla con este ritmo tan r芍pido es bastante estimulador.
Conclusi車n
West of Dead es un juego muy sombr赤o y valiente, con una mirada cautivadora que mezcla el g谷nero occidental con las leyendas m赤sticas de finales del siglo XIX, con una banda sonora competente y tiroteos intensos contra criaturas demoniacas. Presenta un ritmo lento, pero constante con momentos desafiantes que pueden llegar a ser implacables, pero una vez se dominan, es incre赤blemente divertido jugar y poder anticiparnos a nuestros enemigos. Se ha convertido en una novedad dentro del g谷nero roguelike, estableciendo un nuevo est芍ndar al hacer las cosas de manera diferente, aunque nunca podremos sentirnos demasiado c車modos en este juego porque siempre estaremos entrando en lo desconocido.
Lo mejor
- La iluminaci車n, sin duda es una mec芍nica 迆nica y original.
- La narraci車n con la voz de Ron Perlman.
- La atm車sfera es fant芍stica.
- Propuesta que intenta hacer las cosas diferentes dentro del g谷nero roguelike
Lo peor
- Se echa en falta m芍s variedad en desaf赤os
- La dificultad, algo desequilibrada
- Algunos problemas de c芍mara
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.