Golpe de autoridad

NVIDIA Geforce RTX 30: la verdadera nueva generaci¨®n est¨¢ aqu¨ª

Promete el mayor salto en calidad y rendimiento en sus 27 a?os de historia. Y los n¨²meros le avalan.

NVIDIA Geforce RTX 30: la verdadera nueva generaci¨®n est¨¢ aqu¨ª

NVIDIA?llevaba anunciando la fecha de esta presentaci¨®n como el mayor avance en PC Gaming desde 1999, a?o en el que este fabricante present¨®su primera GeForcey, efectivamente, supuso un salto enorme en la calidad gr¨¢fica de los videojuegos. El anuncio pod¨ªa sonar pretencioso y, siendo un poco mordaces, casi desesperado, dada la situaci¨®n de este fabricante en los ¨²ltimos dos a?os, desde el lanzamiento de sus primeras RTX. El anuncio de esta semana viene a removerlo todo, incluidos los precios.

En esta d¨¦cada el hardware ha visto c¨®mo la fabricaci¨®n de procesadores comenzaba a chocar con muchos l¨ªmites, incumpliendo por primera vez la conocida Ley de Moore, y sufriendo un estancamiento tecnol¨®gico preocupante. Era hora de cambiar de tecnolog¨ªa, de arriesgar, de buscar soluciones fuera de la ruta tradicional. AMD ha dado lecciones de esto con su familia Ryzen. NVIDIA hizo lo propio y opt¨® por un movimiento muy arriesgado. Abandon¨® la pugna por las mayores frecuencias y rendimiento puro en Frames Por Segundo y marc¨® una nueva ruta dirigida a la iluminaci¨®n realista, con Trazado de Rayos en tiempo real, y al uso de la Inteligencia Artificial.

La presentaci¨®n de las primeras RTX en 2018 dej¨® fr¨ªos a los usuarios. Eran una bonita promesa, basada en demos tecnol¨®gicas y un pu?ado de juegos a los que sacaba un m¨ªnimo partido, con el lastre de un precio alt¨ªsimo y un salto en ¡°rendimiento cl¨¢sico¡±, velocidad pura, que apenas supon¨ªa diferencia respecto a la generaci¨®n anterior.

En estos dos a?os se ha demostrado que la apuesta de NVIDIA era la acertada. AMD se ha visto forzado a igualar la apuesta y, sobre todo, la nueva generaci¨®n de consolas habr¨¢ normalizado de inmediato el uso del Trazado de Rayos o RTX. Hoy d¨ªa ning¨²n desarrollador de videojuegos puede tener aspiraciones ambiciosas si no recorre tambi¨¦n aquella ruta marcada por NVIDIA. La duda que queda es si Ray Tracing es el futuro porque era el salto natural de la tecnolog¨ªa gr¨¢fica o porque NVIDIA apost¨® por ella.

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En todo caso, a NVIDIA le faltaba algo fundamental. El producto. Porque una cosa es desarrollar una tecnolog¨ªa y otra cosa es ganar dinero con ella. Hasta este momento NVIDIA se estaba viendo acosado con las AMD Radeon, un producto que ofrece de forma objetiva un rendimiento mejor que las RTX a un precio inferior. Eso s¨ª, sin RTX, pero dados los t¨ªtulos en el mercado que aprovechan esta tecnolog¨ªa y la forma en que lo hacen ?vale la pena pagar por ello? Demasiados usuarios (para NVIDIA) han decidido que no, que RTX no merece la pena.

En este contexto, NVIDIA se lo estaba jugando todo a la carta que acaban de mostrar. Y todo apunta a que han ganado.

NVIDIA da un golpe sobre la mesa: la verdadera next gen

En una presentaci¨®n de menos de cuarenta minutos, ¡°Jensen¡± Huang, presidente ejecutivo de NVIDIA, desde la cocina de su casa y con su caracter¨ªstica cazadora de cuero, lo puso todo patas arriba.

Tras la debida referencia al COVID-19, la presentaci¨®n comenz¨® con un emotivo (al menos para los m¨¢s frikis) v¨ªdeo en el que se repasaba el recorrido de NVIDIA desde GeForce hasta hoy, con fragmentos de las demos que a lo largo de los a?os nos han creado las expectativas sobre el nuevo hardware de la marca.

Como ya es un cl¨¢sico en NVIDIA, el v¨ªdeo comenz¨® presentando nueva tecnolog¨ªa y escalando en inter¨¦s a medida que pasaban los minutos. Trataremos de reproducir ese mismo gui¨®n. Huang se meti¨® en materia y quiso dejar clara la importancia del hardware dedicado para el tratamiento de la iluminaci¨®n y la inteligencia artificial como herramienta para mejorar la experiencia gr¨¢fica sin consumir recursos de hardware. Para poner en situaci¨®n al RTX insisti¨® en la adopci¨®n progresiva de todos los desarrolladores de esta tecnolog¨ªa, utilizando como munici¨®n pesada la noticia de que Fortnite tambi¨¦n adopta ¡°su¡± iluminaci¨®n.

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Como primera novedad NVIDIA presenta REFLEX, una tecnolog¨ªa dirigida a optimizar la comunicaci¨®n entre CPU y GPU de forma que la latencia se reduzca considerablemente, hasta un 50% seg¨²n Huang. Se trata de una tecnolog¨ªa dirigida a los m¨¢s competitivos en el g¨¦nero de los FPS, para los que una d¨¦cima de segundo puede ser fundamental. El resto de los mortales nos aprovecharemos igualmente de esta tecnolog¨ªa, aunque no nos suponga similares beneficios.

Esta tecnolog¨ªa se apoyar¨¢ sobre un componente que, ya desde hace unos a?os, se ha convertido en fundamental para cualquier jugador: el monitor. Sobre esta premisa NVIDIA presenta un nuevo panel que ser¨¢ aprovechado por sus primeras partners, Acer, Alienware, Asus y MSI, y que marca lo que desde que comenz¨® la fiebre de monitores gaming so?¨¢bamos como ideal: un panel IPS realmente r¨¢pido. Y tan r¨¢pido, porque lo presentado es un monitor IPS con nada menos que 360Hz. No se dieron m¨¢s especificaciones, pero esperamos un formato de 27¡± y 1440p que se convertir¨ªa, con mucha diferencia, en el mejor monitor gaming visto hasta la fecha.

La tecnolog¨ªa Reflex alcanzar¨ªa su m¨¢ximo sentido en un monitor que permite semejantes frecuencias de dibujado. Prueba de ello es que ser¨ªa el monitor el puerto al que conectar¨ªamos nuestro rat¨®n, evitando el paso a trav¨¦s del PC y las consiguientes latencias. Para la mayor¨ªa de los mortales para los que nos queda mucho para aspirar a un hardware as¨ª, este NVIDIA Reflex, que previsiblemente se integrar¨¢ en NVIDIA GEFORCE Experience con retrocompatibilidad hasta la serie 900, nos servir¨¢ para analizar qu¨¦ componentes aumentan m¨¢s nuestra latencia e intentar mejorarlos.

Otra novedad que tiene como destino la GEFORCE Experience es la denominada NVIDIA BROADCAST. Una tecnolog¨ªa que se limitar¨¢ a los poseedores de RTX y que promete ser el sue?o de cualquier ¡°streamer¡±. La potencia de la IA de este hardware dirigida a darle posibilidades a estos creadores de contenido. Permite desde mantener centrada la imagen en la persona, eliminar cualquier ruido de fondo que no sea su voz y, aqu¨ª viene lo m¨¢s interesante, el tratamiento del fondo de la imagen de forma que puede ser difuminado o sustituido por cualquier otro fondo, incluyendo la imagen del juego que se esta retransmitiendo. Esta tecnolog¨ªa supone la muerte de las cl¨¢sicas pantallas de chroma o fondo verde. Las ventajas son tantas que ser¨¢ dif¨ªcil que haya youtubers que no las aprovechen.

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Por ¨²ltimo, justo antes de la presentaci¨®n del hardware, se present¨® NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA, otra herramienta basada en la IA, esta vez dirigida a la creaci¨®n de contenidos visuales. Los creadores MACHINIMA aprovechan los recursos gr¨¢ficos de los juegos para crear sus propias secuencias. Este Omniverse pone en sus manos la potencia de la IA de las RTX para calcular la iluminaci¨®n y texturado de sus creaciones, adem¨¢s de otras herramientas que se nos antojan extremadamente interesantes, como la captura de movimiento sin necesidad de trajes especiales, desde cualquier v¨ªdeo, la transformaci¨®n de im¨¢genes de v¨ªdeo (2D) en objetos 3D mediante IA, o la interpretaci¨®n de una locuci¨®n por parte de un avatar, totalmente automatizada.

Este tipo de avances pasan desapercibidos en una presentaci¨®n como la presente, dirigida adem¨¢s a un producto de hardware, pero son peque?as maravillas que de por s¨ª suponen un gran avance en las posibilidades de cualquier creador. Y todo gracias a la IA de una tarjeta gr¨¢fica.

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RTX 3070, 3080 y 3090

Y por fin lleg¨® el momento de la presentaci¨®n del hardware. La primera en aparecer fue, como ya es habitual, la serie 80. Seguida de la 3070, con la que ya so?amos, y acabando con el pu?etazo en la mesa de las 3090, un hardware casi obsceno en cuanto a potencia y rendimiento.

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Lo primero que llama la atenci¨®n del nuevo hardware es su aspecto. Todas ellas son realmente grandes, no adecuadas para cualquier caja, con el requisito de cubrir tres slost con su enorme envergadura y de conexiones de corriente de doce pines. La causa de este tama?o exagerado la encontramos en el nuevo sistema de refrigeraci¨®n con el que cuentan. Gracias a un doble sistema de ventiladores y un cuerpo hueco y acanalado por el que circulan sendas corrientes de aire, se mejora notablemente la evacuaci¨®n de calor. Los ventiladores absorber¨¢n aire fr¨ªo de la caja y lo expulsar¨¢n o bien directamente al exterior, a trav¨¦s del ventilador trasero, o a la parte superior de la caja, mediante el delantero. Seg¨²n NVIDIA las mejoras en disipaci¨®n y ruido son notables.

A cambio, tendremos unas tarjetas bastante feas y grandes. Pero no es una cuesti¨®n que nos deba preocupar, porque fabricantes como MSI o Gigabyte ya han anunciado dise?os diferentes al de esta ¡°Founders Edition¡±, mucho m¨¢s convencionales.

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Pero las novedades realmente importantes llegan cuando Huang comienza a describir qu¨¦ tiene en las manos. Quiz¨¢ el salto tecnol¨®gico m¨¢s grande lo propicia el paso de la tecnolog¨ªa de 12 nan¨®metros de la anterior generaci¨®n Touring, a los 8 nan¨®metros de estos procesadores fabricados por Samsung. Las ventajas son obvias de cara a la inclusi¨®n de mayor n¨²mero de transistores, menor consumo el¨¦ctrico y menor calentamiento.

Y para demostrar las ventajas de esta tecnolog¨ªa tenemos cifras, muchas cifras. Si bien gran parte de las especificaciones de las nuevas RTX se hab¨ªan filtrado, se pinch¨® en hueso con la cantidad de n¨²cleos CUDA. La peque?a de esta serie Ampere, la 3070, contar¨¢ con 5888 n¨²cleos CUDA, 8704 la 3080 y unos absurdos 10496 n¨²cleos CUDA para la 3090.

Las posibilidades que ofrece esta potencia de procesamiento son casi inabarcables, sobre todo en el renderizado, ya que suponen una salida transversal que se aleja del cl¨¢sico ratio de operaciones por segundo, siendo una herramienta mucho m¨¢s adaptable y escalable. Lo primero que nos viene a la cabeza es la Inteligencia Artificial y el DLSS 2.0. Aquellos desarrolladores que antes se hagan con el ¨®ptimo aprovechamiento de este hardware, van a alcanzar un desempe?o gr¨¢fico que marcar¨¢ una gran diferencia respecto a quienes no se pongan a ello. NVIDIA vuelve a marcar la ruta a seguir en la creaci¨®n de juegos.

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Y hay que hacer especial hincapi¨¦ en la Inteligencia Artificial. El se?or Huang hizo referencia en varias ocasiones a la IA, cit¨¢ndola como el avance tecnol¨®gico m¨¢s importante de la ¨²ltima d¨¦cada. Y respecto al DLSS, si bien nos dej¨® un poco fr¨ªos con su versi¨®n 1.0, dados los pobres resultados que ofrec¨ªa salvo en determinados t¨ªtulos, en su versi¨®n 2.0 se ha confirmado como el mayor avance que nos ha ofrecido NVIDIA en sus ¨²ltimas GPU, mucho m¨¢s all¨¢ del consabido RTX.

Los ejemplos mostrados por NVIDIA en la presentaci¨®n sobre las posibilidades del DLSS nos abren a un mundo de frecuencias altas, en grandes resoluciones, accesibles a un hardware mucho m¨¢s humilde del requerido en circunstancias normales. ?Jugar a 4K? ?Estamos hablando ya de hacerlo a 8k!

Esta segunda generaci¨®n de n¨²cleos RTX (y tercera ya de n¨²cleos Tensor) requiere de un hardware que les permita trabajar a pleno rendimiento, sin cuellos de botella. A ese respecto, la necesidad de memoria muy r¨¢pida es la primera obviedad. Las nuevas RTX contar¨¢n con la ¨²ltima tecnolog¨ªa de memoria, la veloc¨ªsima GDDR6x. El ancho de la interfaz de memoria alcanzar¨¢ desde los 256bit de la 3070, 320bit la 3080, a los 384bit de la 3090.

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Por otra parte, las nuevas tarjetas har¨¢n uso de los nuevos canales DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 y del PCIe 4.0. Esto no significa que no funcionaran en placas con puertos inferiores, por lo que no es necesario cambiar de placa base. Lo que significa es que la puerta est¨¢ abierta a flujos de datos que aumentan enormemente los actuales y, efectivamente, a empezar a hablar del ¡°gaming¡± 8K como una posibilidad real.

La soluci¨®n para la comunicaci¨®n entre CPU y GPU, en cuanto a compresi¨®n y transmisi¨®n de datos, NVIDIA la encuentra en su nueva tecnolog¨ªa NVIDIA IO, basada en el almacenamiento de mucha de esta informaci¨®n directamente en la tarjeta gr¨¢fica. De este modo las cargas ser¨¢n instant¨¢neas, con un funcionamiento similar al que tiene la memoria RAM del sistema. De ah¨ª que el m¨ªnimo de memoria GDDR6x sea de 8 GB para la 3070, 10 para la 3080 y 24 GB para la 3090.

Preocupaban los consumos, por aquello de la ya prevista conexi¨®n el¨¦ctrica de 12 pines, pero no se han disparado tanto. A ello contribuye, evidentemente, la tecnolog¨ªa de fabricaci¨®n de 8 nm de Samsung. La 3090 consume 350W, la 380 unos 320w y la 3070 se queda en unos contenidos 220w. Con estos consumos se hace recomendable optar por fuentes de alimentaci¨®n de 750W, si bien la 3070 puede tener suficiente con una de 650W.

Un detalle que casi ha pasado inadvertido es la desaparici¨®n de las posibilidades SLI de estas tarjetas y su conocido NVlink. Solo la 3090 mantiene esa posibilidad, dada su m¨¢s que previsible uso en entornos de desarrollo. Para los dem¨¢s, no hay posibilidades de sumar dos tarjetas gr¨¢ficas. SLI ha muerto.

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Rendimiento superlativo

A diferencia de otras presentaciones, no se han mostrado gr¨¢ficas de rendimiento, ni comparativas. Tan solo se ha mostrado una tabla muy gen¨¦rica que ubica a esta nueva generaci¨®n respecto a la anterior. As¨ª, la 3080 rendir¨ªa m¨¢s del doble que las 2080, un 80% m¨¢s que 2080 Super y un 70% por encima de 2080Ti, todo ello en base a las estimaciones que se pueden sacar de la poca informaci¨®n ofrecida.

En cuanto a las 3070, el rendimiento superar¨ªa a las 2080Ti. Recordemos que las 2080Ti rondan ahora mismo los 1300€. Sobre las 3090, siendo un hardware tan particular y tan condicionable por el resto del hardware y el software utilizado, basta saber que supera holgadamente a las Titan RTX (que superan los 2000€).

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Estas estimaciones de rendimiento hay que cogerlas con pinzas, porque no se ha concretado en qu¨¦ condiciones se obtienen y, sobre todo, sin atender al uso que se hace del DLSS. De todos es sabido que DLSS 2.0 bien implementado dobla el rendimiento en cuanto a FPS, as¨ª que habr¨¢ que esperar a probar las tarjetas y ver realmente cu¨¢les son las diferencias en cualquier t¨ªtulo, aproveche bien el DLSS o no.

En todo caso hemos de destacar que el CEO de NVIDIA ha querido dejar bien claro que el salto en rendimiento entre las RTX 20xx (Touring) y las nuevas RTX 30xx (Ampere) es el mayor que se ha dado en los 26 a?os de historia de la compa?¨ªa.

Esta circunstancia nos alegra especialmente, porque si de algo se ha criticado a las RTX de 2018 es de no ofrecer una ganancia de rendimiento que justificase su precio, m¨¢s all¨¢ de unas tecnolog¨ªas que a¨²n no se hab¨ªan normalizado.

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Precios y disponibilidad

Para poner en perspectiva este rendimiento y el impacto que este nuevo hardware puede tener en el mercado nos falta un dato fundamental: el precio. Y aqu¨ª tenemos una de cal y otra de arena. Inicialmente los precios dados por Huang han sido inferiores a los esperados, convirtiendo las nuevas RTX en un hardware muy deseable. No record¨¢bamos un lanzamiento donde el rendimiento creciera tanto, mientras el precio se reduc¨ªa respecto a la anterior generaci¨®n, pero as¨ª es.?Los precios ofrecidos por NVIDIA son los de 1499$ para la 3090, 699$ para la 3080 y unos m¨¢s que golosos 499$ para la 3070.

Este escenario efectivamente cambia radicalmente el mercado del hardware gr¨¢fico. De salida le quita todo el sentido a la actual generaci¨®n de tarjetas de NVIDIA. No tiene sentido comprar ninguna de ellas, como ya hab¨ªa quedado demostrado desde que NVIDIA cort¨® la producci¨®n de todas ellas, excepto de la 2060 Super. Esta 2060 se quedar¨¢ como producto m¨¢s econ¨®mico dentro de la gama RTX y habr¨¢ que ver c¨®mo se ve reducido su precio una vez que lleguen con suficiente volumen al mercado las 3070.

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En cuanto a la gama m¨¢s alta, la 3070 literalmente destruye a cualquier 2080, con un 40% m¨¢s de n¨²cleos CUDA que la 2080Ti, ofrece resultados superiores por la mitad de precio. La 3080 se convierte en el nuevo objeto de deseo, permitiendo jugar en resoluciones 4k a m¨¢s de 60FPS y con RTX activado por menos de 700$... un sue?o hasta ayer.

Respecto a las 3090, se trata de un producto dirigido a mostrar m¨²sculo y a dejar claro hasta donde puede llegar NVIDIA. Su salida supone la inmediata aniquilaci¨®n de las Titan RX. De hecho, NVIDIA con esta 3090 hace varios cambios de paradigma. El m¨¢s evidente es que introduce su tope de gama dentro del entorno y nomenclatura del resto de tarjetas, a diferencia de lo que venia haciendo con las Titan. Lo segundo es que va a permitir a otros fabricantes la producci¨®n de este producto. A diferencia de Titan, fabricadas exclusivamente por NVIDIA, veremos 3090 de todos sus partners.

Seguramente esa sea la raz¨®n del cambio, dado que estos fabricantes no van a dudar en tentar el coraz¨®n y el bolsillo de los jugadores apelando que es la tarjeta m¨¢s potente para juegos nunca vista. Y realmente es as¨ª, pero habr¨ªa que poner todo en perspectiva. Es demasiado cara y potente como tarjeta de juegos. As¨ª de sencillo. De ah¨ª que NVIDIA la haya presentado utilizando un v¨ªdeo donde varios youtubers jugaban Control en un panel OLED 8K con RTX activado. Sin duda debe ser toda una experiencia, pero se nos antoja un poco lejana, dado el desembolso que habr¨ªamos de hacer no solo en la GPU, sino tambi¨¦n en el resto de equipo, desde el monitor, a la placa base, memoria, CPU¡­

En definitiva, 3090 principalmente se convierte en un producto para desarrolladores, adem¨¢s de ser una mirada de desaf¨ªo a una AMD, que anuncia sus nuevas Radeon NAVI como una tarjeta capaz de acabar con las 2080... Y es que esas 2080 ya est¨¢n muertas y enterradas, pero ha sido la propia envidia la que las ha aniquilado con unas 3070 de 499$.

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En cuanto a disponibilidad, tanto 3080 como 3090 empezar¨¢n a llegar este mismo mes de septiembre. Para la jugosa 3070 habr¨¢ que esperar a octubre. El jarro de agua fr¨ªa llega, como casi siempre, cuando casi de inmediato se publican los precios para Espa?a. Al igual que en Sudam¨¦rica, las tasas, aranceles y costes de distribuci¨®n acaban haciendo muy distintos los precios a los anunciados.

As¨ª, la 3090 se vender¨¢ a partir de 1549€ (1837$ frente a los 1499$ anunciados). La 3080 se vender¨¢ a partir de 719€ (852$ frente a los 699$) y las 3070 saldr¨¢n por encima de los 519€ (616$ frente a los 499$ en USA).

Conclusiones

Favorables. Muy favorables. La Serie RTX 20xx nos ha dejado un poco fr¨ªos a lo largo de estos dos a?os. Sus compradores, literalmente, han pagado el invento. Ha sido un hardware muy caro que no era m¨¢s que el prototipo de lo que estaba por venir. No obstante no se puede reprochar a NVIDIA su decisi¨®n porque hoy se ha confirmado como acertada. El RTX se normaliza en los juegos. Ni desarrolladores, ni fabricantes de hardware, van a poder prescindir de esta tecnolog¨ªa. Claro ejemplo de ello lo son PlayStation 5 y Xbox Series X, o la propia competencia directa de NVIDIA, AMD.

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El salto en calidad visual que permite esta tecnolog¨ªa es el mayor en m¨¢s de una d¨¦cada. Por fin. Los que llevamos toda una vida jugando con un PC llor¨¢bamos amargamente ante el estancamiento m¨¢s que evidente en la calidad gr¨¢fica de los videojuegos. ?Recordamos la calidad gr¨¢fica del Crysis de Crytec? Bien, ese juego es de 2007 y en estos trece a?os la evoluci¨®n gr¨¢fica ha sido sencillamente nula. Hasta ahora.

De ah¨ª que, independientemente de las pol¨ªticas comerciales de NVIDIA, hemos de agradecer que se hayan atrevido a dar el paso en una nueva direcci¨®n. Que, por fin, nos hayan hecho ver el futuro. Puede parecer exagerado, incluso adulador, pero os invitamos a ver el v¨ªdeo de las canicas que NVIDIA usa para presentar esta generaci¨®n. Lo sorprendente de ese v¨ªdeo es que est¨¢ enteramente generado en tiempo real. No hay prerenderizado, no hay iluminaci¨®n precalculada, las sombras y las penumbras son calculadas en el momento en el que se generan¡­ Esto, en su suma, nos ofrece una conclusi¨®n. Despu¨¦s de ver literalmente miles de demos tecnol¨®gicas, ¨¦sta es la primera capaz de enga?ar al cerebro y hacernos dudar de si estamos ante una secuencia real o una generada por una tarjeta gr¨¢fica de PC. Este tipo de calidad estaba reservada a grandes estaciones gr¨¢ficas y compa?¨ªas como Pixar o Light & Magic, pero ahora hablamos de normalizarlas, de traerlas a nuestro PC, a nuestros juegos.

La tan cacareada nueva generaci¨®n del videojuego no solo cuenta con sus estandartes en forma de consola; tambi¨¦n est¨¢ aqu¨ª en los PC. Con la salvedad de que si bien tanto Sony como Microsoft pretenden una equiparaci¨®n respecto al rasterizado equivalente al rendimiento de una 2070 y de iluminaci¨®n similar a una 2060, la llegada de este hardware literalmente duplica el potencial gr¨¢fico de sus inminentes consolas.

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Por otra parte, los precios son altos, s¨ª, pero menos de los esperado. Es un triste consuelo, pero al menos hoy tenemos mucho m¨¢s rendimiento por el mismo precio. Muy malas noticias para AMD, pero no tan malas como lo son para aquellos usuarios que compraron su RTX hace poco.

Por ¨²ltimo, NVIDIA no solo ha dado un empuj¨®n a los desarrolladores de juegos. Los fabricantes de monitores tienen ahora un buen acicate en estas RTX. Llev¨¢bamos a?os so?ando con un monitor con la mejor calidad de imagen, IPS, y unas frecuencias de actualizaci¨®n y retardos acordes a la mayor exigencia. Al igual que se ha constatado una corta esperanza de vida para las RTX 20xx y de cualquier otro hardware que no aproveche DLSS y RTX, se firma igualmente la defunci¨®n del Full HD, de los 1080p, de los 60Hz y de los tristes paneles TN¡­ No parece demasiado inteligente apostar por un monitor que no cuente con al menos 1440p y 144hz, lo que se nos antoja como el siguiente est¨¢ndar para el gaming.

En cuanto a rendimientos, es demasiado pronto para opinar. Es imprescindible probarlas en nuestro entorno, pero resulta tambi¨¦n prometedor. Y es prometedor porque, a diferencia de la anterior generaci¨®n RTX, los desarrolladores llevan unos a?os optimizando sus t¨ªtulos para sacar todo el rendimiento a esta tecnolog¨ªa. La apuesta por la Inteligencia Artificial nos parece una de las mejores noticias que el hardware de PC ha tenido en mucho tiempo. Y, en definitiva, quiz¨¢ no consigamos doblar tan f¨¢cilmente el rendimiento de las actuales GPU en un primer momento, pero es algo que se conseguir¨¢ a medida que los nuevos juegos aprovechen las tecnolog¨ªas de IA, como el DLSS.

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As¨ª pues, aun no queda mucho que hablar de esta nueva generaci¨®n de NVIDIA GEFORCE y de c¨®mo va a quedar en el mercado. Esperamos con ansiedad las primeras unidades de prueba para poner en su justo lugar a todo lo que hoy nos prometen.

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