Todos los juegos de Oliver y Benji (Captain Tsubasa / Super Campeones)
Desde los primeros juegos de NES hasta nuestros d赤as, Captain Tsubasa acumula una buena cantidad de t赤tulos, con diferentes aproximaciones. Repasamos todos.
Captain Tsubasa es una serie que siempre permanecer芍 en la memoria colectiva de una generaci車n. En Espa?a, rebautizada como Oliver y Benji, sirvi車 a muchos como introducci車n a la animaci車n japonesa, junto a otros cl芍sicos como Dragon Ball o Caballeros del Zodiaco, coincidiendo en una 谷poca de especial esplendor para estas obras en nuestro pa赤s -dibujos animados a las 20.30 en televisiones nacionales, que tiempos tan id赤licos...-. Pero su alcance lleg車 a todo el futbolero universo hispanoablante, con esa irreal pero 谷pica manera de describir el deporte rey, con sus campos interminables y tiros imposibles que m芍s de uno intentar赤a reproducir en sus sesiones con la pelota.
Dada la incombustible popularidad de sus personajes, no es de extra?ar que haya numerosos juegos que nos permiten vivir las andanzas de Oliver (Tsubasa Oozora), Benji (Genzo Wakabayashi), Tom (Taro Misaki), Marc Lenders (Kojiro Hyuga) y el resto de estrellas que tantos buenos ratos nos hab赤an hecho pasar junto a un buen bocadillo de cena. Desgraciadamente, muchos de ellos se quedaron en Jap車n y s車lo pudimos jugarlos a trav谷s de la importaci車n o a?os m芍s tarde, gracias a los esfuerzos en la traducci車n de roms por parte de una comunidad entregada. Y por supuesto, no podemos olvidarnos de la nueva incorporaci車n en la saga, Rise of New Champions para PS4, Switch y PC, una entrega que ha recibido un 7 por nuestra parte y que supone el primer videojuego en consola desde hace 10 a?os.
Captain Tsubasa (Famicom, 1988, Jap車n)
Fue el primer juego conocido basado en la serie y con 谷l Tecmo sent車 las bases de lo que ser赤a su paso por el medio. La compa?赤a hab赤a ideado un sistema llamado Tecmo Theater que hab赤a usado espectacularmente para dotar a Ninja Gaiden de potentes escenas cinem芍ticas con grandes personajes que ocupaban la pantalla, toda una novedad en la 8 bits de Nintendo. Con ese sistema como punto de partida, se ide車 un sistema por turnos en el que se pon赤a el foco en el personaje con la pelota, creando un sistema a caballo entre el RPG y la estrategia, que adem芍s permit赤a reproducir la espectacularidad de las escenas con los tiros especiales, las paradas y dem芍s elementos caracter赤sticos de la obra de Yoichi Takahashi.
Captain Tsubasa 2: Super Striker (Famicom, 1990, Jap車n)
Dado el 谷xito del primero, Tecmo volvi車 a la carga en un claro ejemplo de "m芍s y mejor", consolidando el estilo de juego creado con un t赤tulo redondo que mejoraba y pul赤a numerosos aspectos del original. Adem芍s, ten赤a un punto novedoso ya que la serie original hab赤a finalizado y eso nos permit赤a situar la acci車n tres a?os m芍s tarde, con los jugadores empezando a encarar su etapa profesional. Posiblemente uno de los mejores juegos basados en la licencia y el favorito de muchos.
Tecmo Cup Soccer/Football Game (NES, 1992, USA y Europa)
Tecmo entendi車 que la f車rmula que hab赤a encontrado pod赤a tener 谷xito en mercados internacionales frente a juegos de f迆tbol m芍s tradicionales y arcade. Desgraciadamente, como era tristemente habitual en la 谷poca, la compa?赤a japonesa estaba convencida de que la licencia de Tsubasa y la est谷tica manga ser赤a un obst芍culo para vender en el mercado occidental, as赤 que adapt車 el primer juego pero elimin車 toda referencia a los personajes de Takahashi y cambi車 los sprites a una est谷tica de c車mic occidental, con Tsubasa transformado? en "Robin Field". La buena noticia es que a Espa?a lleg車 una versi車n que cambiaba el "Soccer" por "Football" y traducida en nuestro idioma, lo que no era nada habitual en la 谷poca -aunque si se hubiera conservado la licencia hubiera sido una aut谷ntica sensaci車n-.
Captain Tsubasa Vs (Game Boy, 1992, Jap車n)
El primer Tsubasa en formato port芍til es una cuidada adaptaci車n del primer juego para NES, realizada con mimo para no perder impacto en la peque?a pantalla monocolor de Game Boy. Adem芍s incorpora algunas novedades, como un enfrentamiento final m芍s all芍 de la final con Alemania, en las que nos enfrentamos contra un Dream Team de los mejores jugadores rivales a los que nos hemos enfrentado, capitaneados por el "hijo de Dios": Carlos Santana. Todo un reto.
Captain Tsubasa III: Kotei no Chosen (Super Famicom, 1992, Jap車n)
Tecmo dio un decidido salto a la exitosa plataforma de 16 bits nada m芍s tuvo la ocasi車n, dada su posici車n dominante en el mercado japon谷s. Al igual que pasara con Vs, Tecmo prefiri車 tirar de una base establecida y realizar una adaptaci車n del segundo juego, con el esperable salto en gr芍ficos y audio que permit赤a la consola. Una aproximaci車n quiz芍s excesivamente cauta, pero segura.
Tecmo Cup Football Game (Mega Drive, 1992, Cancelado)
La historia de Tecmo Cup es absurda y triste. Sega obtuvo los derechos de Tecmo para reprogramar su juego y su sistema "cinematic shooter", que adapt車 en una historia propia sin los personajes de Takahashi pero con todo el estilo y espectacularidad de la saga, usando la potencia de la 16 bits para darle un salto audiovisual importante. La idea era lanzarlo en Europa y hasta llegamos a ver una demostraci車n en un v赤deo promocional en la desaparecida revista Super Juegos que nos dejaba los dientes largos. Pero con el juego ya desarrollado, Sega Europa vet車 su lanzamiento junto a otros t赤tulos japoneses por una redistribuci車n de recursos, que se llev車 por delante otros lanzamientos internacionales como Splatterhouse III o Golden Axe 3. S車lo gracias a la emulaci車n y a la conservaci車n de un prototipo se pudo evitar su p谷rdida definitiva.
Captain Tsubasa IV: Pro no Rival-tachi (Super Famicom, 1993, Jap車n)
Con m芍s confianza con la 16 bits, Tecmo tom車 de base Kotei no Chosen y lo mejor車 en todos los apartados, avanzando en la historia. Detalles como los gr芍ficos y, especialmente, las animaciones fueron mejorados, pero lo que lo hace especialmente memorable es la ampliaci車n del modo historia, con cuatro rutas alternativas que daban m芍s vida al conjunto. Adem芍s contaba con un modo Vs en el que pod赤amos jugar con cualquier equipo y selecci車n, o crear nosotros mismos nuestro equipo ideal, d芍ndole bastante variedad al conjunto.
Captain Tsubasa (Mega CD, 1994, Jap車n)
El 迆nico juego de Tsubasa que sali車 oficialmente en una consola de Sega. Es una adaptaci車n del trabajo que se hizo con el cancelado Tecmo Cup aunque, ahora s赤, con los personajes originales y el uso del formato CD para incluir di芍logos y escenas cinem芍ticas, ofreciendo un producto lujoso para el fan -l芍stima que su arco argumental se quede en las competiciones juveniles iniciales y no llegue al torneo junior internacional-.
Captain Tsubasa 5: Hasha no Shogo Campione (Super Famicom, 1994, Jap車n)
El 迆ltimo juego de Tecmo basado en Captain Tsubasa y el fin de una era. Pese a permanecer fiel durante numerosas entregas al sistema de Theater por turnos, Tecmo decidi車 en esta ocasi車n crear un nuevo sistema en tiempo real que trataba de combinar las opciones t芍cticas que siempre hab赤amos tenido con la emoci車n de controlar directamente a los personajes sobre el terreno de juego propios de un ISS o un FIFA. El resultado es interesante, un soplo de aire fresco que vino acompa?ado de un buen acompa?amiento t谷cnico y un arco argumental atractivo, con los personajes viviendo la experiencia de competir en la prestigiosa y dif赤cil Serie A italiana.
Captain Tsubasa J: The Way to World Youth (Super Famicom, 1995, Jap車n)
Bandai tom車 aqu赤 las riendas de la saga y el comienzo no pudo ser peor. Esta entrega era muy vistosa, pero en un exceso de efectismo los responsables apostaron por una perspectiva muy rara, frontal, quiz芍s buscando un cierto "efecto 3D" para que el juego no pareciera "anticuado" frente a la irrupci車n del 3D en el mercado de masas. El resultado final es decididamente raro, aunque podr赤a ser bastante mejor si se hubieran tomado algunas decisiones alternativas.
Captain Tsubasa J: Zenkoku Seiha e no Chosen (Game Boy, 1995, Jap車n)
Seiha no Chosen es un juego olvidable con un arco argumental reducido y limitado en muchos aspectos jugables, sepultados por una presentaci車n gr芍fica destacable para la m芍quina, pero muy poco eficiente de cara al jugador. Un nuevo ejemplo de superficie sobre sustancia de Bandai.
Captain Tsubasa J: Get in the Tomorrow (Playstation J, 1995, Jap車n)
Tras dos pobres proyectos, Bandai se enton車 un poco con la entrada en Playstation, ofreciendo un juego que, pese a lo modesto que era, aportaba algo de valor propio e introduc赤a la saga plenamente en el 3D -pobremente, pero ah赤 estaba-. Se vuelve a apostar por el sistema de control en tiempo real con elementos de rol, pudiendo desarrollar a los personajes y conseguir que aprendan nuevos tiros y t谷cnicas. No es, ni por asomo, el mejor juego de Tsubasa, pero las secuencias cinem芍ticas animadas que se incluyeron son una aut谷ntica delicia para el fan.
Captain Tsubasa: Aratanaru Densetsu Josho (Playstation, 2002, Jap車n)
A Bandai no le debi車 funcionar muy bien su primera tentativa con la serie, por lo que despu谷s del? ritmo continuado de lanzamientos con Tecmo, llegar赤an a?os de sequ赤a para los aficionados hasta que Konami se hizo con los derechos del manga para lanzar sus propios juegos (que tambi谷n se quedar赤an en Jap車n). Con buen criterio, Aratanaru Densetsu Joshon abandona el tiempo real que no hab赤a terminado de cuajar y abraza la estrategia pura, presentando un t赤tulo vistoso, repleto de posibilidades y con cuatro diferentes rutas en su modo historia.
Captain Tsubasa: Eikou no Kiseki (GBA, 2002, Jap車n)
Konami atac車 tres plataformas distintas con tres juegos diferenciados (el manga hab赤a cumplido su 20 aniversario desde su publicaci車n inicial y estaba en la mente de los aficionados). El de port芍til ser赤a otro juego de estrategia, pero m芍s diferenciado de la f車rmula original de Tecmo, con un sistema de cartas que permit赤a muchas combinaciones aunque tambi谷n lo hac赤a un poco engorroso hasta que aprend赤as las normas y los peque?os detalles, que es cuando ganaba tracci車n.
Captain Tsubasa: Ogon Sedai no Chosen (Gamecube, 2002, Jap車n)
Del triplete de t赤tulos que lanz車 Konami ese a?o, Ogon Sedai no Chosen es el m芍s rompedor con la tradici車n y el m芍s curioso. Aqu赤 no controlamos al cl芍sico equipo con Tsubasa en su carrera por el triunfo, sino que nos centramos en un solo protagonista, un futbolista creado para la ocasi車n que a trav谷s del entrenamiento, la disciplina y la interacci車n con los jugadores famosos de la serie, debe alzarse como una de las opciones en la selecci車n japonesa. El juego cuenta con elementos de Live Sim, dej芍ndonos libertad en c車mo desarrollamos al personaje y c車mo gestionamos sus d赤as, calendario, entrenamiento, descansos... Lo m芍s parecido a meternos nosotros mismos en la serie.
Captain Tsubasa (Playstation 2, 2006, Jap車n)
Despu谷s de otros cuatro a?os de par車n, Bandai volvi車 a recuperar la saga de su amplio ba迆l de licencias disponibles y encarg車 a Natsume un nuevo juego para PS2 basado en -como no- el primer arco con los torneo juveniles y la copa internacional por selecciones con la final contra Alemania. El control se limita a un solo jugador y todas las acciones se basan en una comparaci車n de cifras y en pulsar los botones en el momento adecuado, d芍ndole a cada entrada, regate o tiro cierta intensidad -aunque los poco amantes de los QTE seguramente no lo ver芍n as赤-. Un juego competente que usa con acierto la baza de la nostalgia para aupar su presentaci車n visual.
Captain Tsubasa: New Kick Off (NDS, 2010, Jap車n y Europa)
Y nuevamente otro gran par車n hasta un nuevo t赤tulo de Tsubasa, eso s赤, con la grand赤sima novedad de que alguien en Konami se acord車 de la popularidad de la saga fuera de Jap車n y se hizo el esfuerzo de licenciar los derechos para el extranjero, dejando a New Kick Off como el primer juego oficial de Captain Tsubasa que sale en Europa, 22 a?os despu谷s del lanzamiento del primero en Jap車n. No es la mejor entrega y peca de derivativo para los que tienen una trayectoria con juegos anteriores, pero es un t赤tulo decente que bebe de la f車rmula dejada por Tecmo, con ese sistema mezcla entre RPG y estrategia con el que se firmaron los mejores cap赤tulos.
Captain Tsubasa: Dream Team (M車viles, 2017, Mundial)
Cuando parec赤a que Oliver dorm赤a ya el sue?o de los justos, el desarrollador Klab Games resucit車 la serie con una adaptaci車n a m車vil usando el formato Gatcha, en un juego que captura con acierto la nostalgia por los personajes, momentos y movimientos especiales que forman la esencia de serie. Eso s赤, todo atado a un sistema de monetizaci車n que te obliga a elegir entre tiempo y dinero para lograr sacarle todo el partido y construir el equipo de tus sue?os.
Captain Tsubasa ZERO: Miracle Shot (M車viles, 2019, Mundial)
El 迆ltimo juego basadado en Tsubasa, antes del bienvenido anuncio de Rise of the New Champions, es otro t赤tulo para m車viles basado en la recolecci車n de personajes, con un sistema bastante familiar de juego basado en mejorar a tus personajes favoritos a base de tiempo o dinero, con el consabido sistema de comandos una vez que estemos en el terreno de juego para hacer pases, regates o tiros especiales.
Captain Tsubasa: Rise of New Champions
La m芍s reciente incorporaci車n a la ilustre serie de juegos ha sido recibida con buenas sensaciones, aunque con algunas pegas: "Captain Tsubasa: Rise of New Champions tiene capacidad para entretener y es un buen y fiel acercamiento a todo aquello que nos enamor車 de Campeones: Personajes, eventos, disparos y paradas imposibles# Si queremos recrear el tiro con efecto, la catapulta infernal o mandar el portero dentro de la red con el bal車n en sus manos, podremos hacerlo de manera sencilla. Pero el juego tiene errores jugables evidentes."