Scarlet Nexus; todo acerca del nuevo RPG de Bandai Namco
Os traemos una entrevista exclusiva a Keita Iizuka, productor, y Kenji Anabuki, director de Scarlet Nexus, adem¨¢s de detallar todas las claves de la obra.
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Scarlet Nexus es la nueva propuesta de Bandai Namco, que apunta a la nueva generaci¨®n al llegar tanto a PC (Steam), PS4 y Xbox One como a las nuevas consolas de Sony (PlayStation 5) y Microsoft (Xbox Series X) que ver¨¢n la luz a finales de este a?o 2020. En el marco de la Gamescom hemos podido ver un nuevo gameplay de la aventura de acci¨®n con toques RPG que nos ocupa, el cual procedemos a desgranar paso a paso a continuaci¨®n. Adem¨¢s, hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Keita Iizuka, productor, y Kenji Anabuki, director de Scarlet Nexus para que nos cuenten en detalle todo lo que debemos saber de la obra que tienen entre manos. Os lo contamos.
Los cimientos de Scarlet Nexus; origen y desarrollo
Hace cinco a?os que la idea de Scarlet Nexus naci¨® y el director del t¨ªtulo nos cuenta c¨®mo desde Bandai Namco Studios les acercaron la propuesta: ¡°El proyecto empez¨® y creo que Mr.Anabuki ten¨ªa una idea de lo que quer¨ªa hacer y c¨®mo hacerlo en aquel momento¡±. De esta forma, el propio director del juego nos explica que tras estar involucrado con el desarrollo de la saga Tales, lleg¨® el momento en el que ¨¦l y los desarrolladores de su compa?¨ªa decidieron hacer algo nuevo y desafiante, as¨ª que se organizaron como un nuevo equipo de forma bastante repentina: ¡°En aquel momento empezamos a hacer prototipos para prop¨®sitos R&D. Fue exactamente 4 a?os antes de que el producto tomara forma y cuando lo mostramos a Bandai Namco¡±, explica Kenji Anabuki, director de Scarlet Nexus
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¡°S¨ª, recuerdo que al principio tan solo ¨¦ramos 3 o 4 miembros trabajando en ello. Adem¨¢s, Mr.Ochiai se uni¨® al equipo cuando le ped¨ª que se encargara del arte¡±, detalla Iizuka en referencia a Kouta Ochiai, director de arte del t¨ªtulo. ¡°Al principio solo ten¨ªamos la idea de hacer un nuevo RPG. Empezamos a planearlo todo desde cero y ni siquiera ten¨ªamos un t¨¦rmino preciso para ello, pero hicimos lo que cre¨ªmos conveniente para crear algo innovador y fresco¡±, a?ade Ochiai.
El concepto de Scarlet Nexus y sus claves
Tal y como nos detallan al preguntar acerca del t¨ªtulo de la obra, Scarlet Nexus est¨¢ compuesto por dos conceptos: ¡°Scarlet¡±, que va ligado al color rojo y ¡°Nexus¡±, que refleja la idea de conexi¨®n: ¡°La expresi¨®n visual de ¡®objetos o personas conectados con l¨ªneas rojas representa una gran parte de los elementos visuales y el arte clave del juego¡±, detalla el productor, a lo que el director a?ade: ¡°Cuando el jugador obtiene poder de sus compa?eros de equipo veremos tubos rojos clavados en la espalda de nuestro personaje¡±. En cuanto a la visi¨®n desde el departamento de arte, nos explican que quer¨ªan mostrar el concepto de ¡°kizuna¡± (v¨ªnculos) de distintas formas.
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Por otro lado, detallan el g¨¦nero del juego como Brainpunk, ya que aseguran que contiene el concepto de punk, el cual refleja ¡°rebeli¨®n contra la sociedad¡± y Brain (cerebro) para referirse tanto a las conexiones mentales entre personajes como a los poderes telequin¨¦ticos de los que dispone el protagonista y de los que hablaremos con mayor profundidad m¨¢s abajo.
Un mundo extra?o pero a la vez familiar
El pa¨ªs que aparece en Scarlet Nexus se llama ¡°Nuevo Himuka¡± y en ¨¦l encontramos ciudades grandes como Suoh o Seiran. Por otro lado, tambi¨¦n disponen de un ¡°poder de oposici¨®n o localizaci¨®n¡± llamado Togetsu. Estas ser¨¢n las localizaciones principales que podremos visitar en el juego, pero no se trata de un mundo abierto, sino de zonas interconectadas que podemos explorar en cada misi¨®n. As¨ª, visitaremos una ciudad repleta de elementos futuristas mezclados con un concepto de los a?os 90.
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La historia del t¨ªtulo no est¨¢ ambientada en una ¨¦poca concreta, pero desde el equipo de desarrollo han tomado diversos elementos de la ¨¦poca actual para otorgarles una nueva capa de profundidad futurista. Por ejemplo, el productor del t¨ªtulo menciona que actualmente usamos nuestra voz para controlar los dispositivos, mientras que en Scarlet Nexus los habitantes de ese mundo usan sus mentes para interactuar con diversos ¨ªtems: ¡°Todos los humanos est¨¢n conectados por un nuevo servicio llamado Psynet¡±, algo que causar¨¢ problemas a la larga con la aparici¨®n de misteriosas y terribles entidades llamadas ¡°Otros¡±.
Los ¡°Otros¡± son unos seres misteriosos que caen del cielo y hieren directamente los cerebros de los humanos. ¡°Puedes compararlos con los terremotos en Jap¨®n, ya que son desastres naturales que pueden suceder en cualquier momento¡±, detalla Anabuki. Por ello, los habitantes del mundo de Scarlet Nexus desarrollaron herramientas para luchar contra ellos y convivir con el peligro que suponen.
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Para crearlos, quisieron hacer algo distinto y acab¨® apareciendo el nombre de Masakazu Yamashiro en la mesa, quien trabaj¨® con ellos para dise?ar distintos monstruos con elementos extra?os y grotescos mezclados con otros agradables como flores. Usaron y mezclaron los conceptos de ¡°Muerte¡± y ¡°Belleza¡± para dise?ar a los Otros y ofrecer una sensaci¨®n de familiaridad mezclada con extra?eza. As¨ª, podremos disfrutar de unos dise?os especiales y distintivos en lo que a adversarios se refiere.
El protagonista y su historia
La historia empieza desde el punto en el que Yuito Sumeragi pretende unirse a las fuerzas de la OSF, quienes protegen a los ciudadanos de ser atacados por los Otros. Tendremos que acompa?arlo en su viaje personal para descubrir todos los misterios que se ocultan en su pasado y reparar sus recuerdos fragmentados. "Su familia pretend¨ªa que se hiciera bur¨®crata o pol¨ªtico, pero decidi¨® unirse a la OSF despu¨¦s de ser salvado por uno de sus miembros durante su infancia, al ser atacado por un ente de los Otros¡±, nos explica Anabuki.
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A pesar de que su cerebro est¨¦ conectado al del resto de compa?eros de equipo y por ello podamos tomar sus poderes para luchar, desde Bandai se quieren asegurar de que Scarlet Nexus transmita otra idea distinta: "En una sociedad en la que los cerebros de todos est¨¢n conectados a la fuerza...es eso la verdadera soledad¡±, apunta Iizuka. "Queremos que los jugadores piensen acerca de estos temas a pesar de que no sean los centrales en la historia. Acerca de la soledad y lo que significa estar conectado a otros".
En cuanto a las misiones, habr¨¢ tanto principales ligadas a la historia como secundarias y ¡°Bond Episodes¡±, los cuales nos servir¨¢n para estrechar nuestros lazos con el resto de personajes que Yuito conocer¨¢ en su aventura. Un ejemplo de ello es Hanabi, qui¨¦n aparece en las im¨¢genes que acompa?an a esta pieza. Se trata de la primera compa?era a la que conoceremos y qui¨¦n nos otorgar¨¢ el ¨²til poder del fuego, adem¨¢s de una serie de misiones que nos permitir¨¢n conocer m¨¢s acerca de su trama personal.
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Por otro lado, en el men¨² tambi¨¦n podremos consultar la ¡°Librer¨ªa¡±, donde nos esperan los ¡°mensajes del cerebro¡±, para poder conocer en mayor detalle todo lo que rodea a las misiones y sus historias particulares. Adem¨¢s, como ocurre en otros t¨ªtulos de estas caracter¨ªsticas, podremos consultar tambi¨¦n varios detalles espec¨ªficos de los personajes protagonistas y el bestiario.
Sistema de batalla y habilidades
El protagonista usa una espada como arma, adem¨¢s de la ¡°psychokinesis¡± en un sistema de combate que presenta un estilo hack and slash en escenarios semi-abiertos en los que nos esperan los enemigos variados y con dise?os muy originales. Podemos usar los elementos del entorno como coches para lanzarlos contra nuestros adversarios gracias a nuestros poderes mentales, algo que abrir¨¢ un nuevo abanico de posibilidades.
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En cuanto al desarrollo de estas habilidades, disponemos del llamado ¡°Brain Map¡± (Mapa mental), en el que podemos mejorar diversas ramas de ataques y los atributos de Yuito. Por un lado tenemos la vertiente de Expand, con ejemplos como habilitar los ataques de carga, poder a?adir una onda de choque a los golpes de psychokinesis, ampliar el rango de ataque o habilitar un combo de dos ataques en el aire. En el caso de la rama de Support, los objetos que caen son atra¨ªdos autom¨¢ticamente hacia nosotros o nos permite habilitar la opci¨®n de realizar una recuperaci¨®n al ser atacados. Por ¨²ltimo, gracias a Enhance podemos incrementar ligeramente el da?o del arma o de los objetos que lanzamos.
Adem¨¢s, en el men¨² del juego tambi¨¦n encontramos la pesta?a de ¡°SAS¡±, a trav¨¦s de la cual podemos a?adir mejoras/pr¨®tesis al propio personaje y a sus niveles de habilidad. Para entendernos, el SAS es una conexi¨®n cerebro-a-cerebro con cables virtuales que nos permiten usar de forma temporal los poderes de los aliados. Un ejemplo de ello es la Pyrokinesis de nuestra compa?era Hanabi, la cual nos permite usar habilidades y poderes de fuego que ella nos presta. Por ejemplo, en el primer nivel sirve para infundir nuestra arma con fuego, mientras que en el tercero reducimos el enfriamiento de nuestro armamento y en otros niveles podemos cambiar determinados detalles de nuestras habilidades o extender su efecto.
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Caracter¨ªsticas gr¨¢ficas, t¨¦cnicas y otros detalles
Tal y como asegura el director de Scarlet Nexus, el juego est¨¢ pensado para que cualquier tipo de jugador pueda disfrutarlo, por lo que tendremos la opci¨®n de cambiar la dificultad del t¨ªtulo a voluntad entre f¨¢cil, normal y dif¨ªcil en cualquier momento. As¨ª, quienes busquen un reto lo encontrar¨¢n, mientras que aquellos que prefieran descubrir la historia y restar peligrosidad a los combates tambi¨¦n podr¨¢n hacerlo.
En lo t¨¦cnico, aseguran que correr¨¢ a 30 fps para la generaci¨®n actual con PS4 y Xbox One y para la nueva generaci¨®n apuntan a tener 60 fps estables y resoluci¨®n 4k, lo mismo que se aplica a la versi¨®n de PC (Steam) siempre que nuestro ordenador cumpla con los requisitos solicitados. Para cerrar la entrevista nos dejan una interesante reflexi¨®n y es la de asegurar que ¡°ha sido todo un reto desarrollar una versi¨®n para ambas generaciones¡±, ya que cada una dispone de sus propias caracter¨ªsticas. Lo que destacan de desarrollar para PS5 y Xbox Series X es que: ¡°especialmente para los juegos RPG en los que cambiamos r¨¢pidamente entre escenas, se siente muy bien que el tiempo de carga sea de apenas un tercio del que estamos acostumbrados hasta ahora, por lo que realmente ampl¨ªa nuestras opciones¡±.
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Todav¨ªa no disponemos de una fecha espec¨ªfica de lanzamiento, por lo que nos mantendremos atentos a cualquier novedad que ampl¨ªe la extensa informaci¨®n que ya conocemos acerca del prometedor Scarlet Nexus.
- Acci¨®n
- Aventura
Scarlet Nexus es una aventura de acci¨®n a cargo de Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series. En un futuro lejano, se descubre una hormona psi¨®nica en el cerebro humano que otorga a las personas unos poderes extrasensoriales que cambian el mundo tal y como lo conocemos. Cuando la humanidad entra en esta nueva era, unos mutantes enajenados conocidos como Alter comienzan a caer del cielo, ¨¢vidos de cerebros humanos.