Finish the Fight
Halo 3, una obra maestra que desembarca (y brilla) en Steam
Jugamos a la versi¨®n Steam de uno de los mejores FPS de la historia de las consolas, que llega con mejoras tras 13 a?os de su salida oficial.
Halo 3 forma parte de la historia del videojuego. La saga, nacida de la mano de Bungie y gran reclamo de Xbox en su estreno en el mundo de las consolas, se convirti¨® no solo en el buque insignia de Microsoft, sino tambi¨¦n la referencia a la hora de trasladar los FPS a los mandos. El Jefe Maestro demostr¨® que jugar a shooters lejos del teclado y el rat¨®n era posible, era viable y era tremendamente divertido. Pero demostr¨® mucho m¨¢s. Que los enemigos pod¨ªan tener una IA excelsa, desafiante y tremendamente variada. Que los veh¨ªculos pod¨ªan y deb¨ªan ser una parte importante del desarrollo de las misiones y que ¨¦stas se pod¨ªan afrontar de muchas maneras. El colof¨®n de la saga lleg¨® con Halo 3, un t¨ªtulo inolvidable en escala, con una IA solo superada por Reach y con algunas de las batallas m¨¢s ¨¦picas que recordamos, en solitario pero sobre todo, en cooperativo. Hoy, otra obra maestra en consolas -como ya ha pasado recientemente con Reach y Persona 4 Golden, por citar un par- llega a Steam. Finish the fight.
El estreno de Halo 3 a la plataforma de Valve, que sigue completando el puzle en el que ya est¨¢n Halo Reach, Halo CE Anniversary y Halo 2 Anniversary, no es balad¨ª. Ha sido uno de los estandartes del g¨¦nero en consolas desde que saliera en 2007, para la gran base de fans de la serie seguramente el mejor de todos y es otro paso m¨¢s en el camino que ha iniciado 343i de presentar y mostrar al mundo del PC qu¨¦ es la saga Halo. No es desconocida, ya que en el pasado llegaron algunas entregas, pero el hecho de ir publicando el legado de la serie con sus versiones mejoradas demuestra que la compa?¨ªa quiere que el aterrizaje de Halo: Infinite sea tan esperado para el mundo PC como lo es para el mundo Xbox. Y pocas mejores maneras de conseguirlo hay que ofrecer primero Reach y ahora Halo 3.
El t¨ªtulo llega con las opciones gr¨¢ficas ya conocidas en Reach, con la posibilidad de ampliar el campo de visi¨®n y de veh¨ªculo a nuestro gusto, sincronizaci¨®n vertical, 60 frames por segundo o directamente sin l¨ªmite de frecuencia y calidad gr¨¢fica como el origina o mejorada, como se hizo en la Master Chief Collection. Naturalmente, con configuraci¨®n de controles de teclado y rat¨®n y todo tipo de settings relacionados con la sensibilidad, la aceleraci¨®n y otros, pero sobre todo con la esencia de la serie intacta, que es lo realmente importante. Halo 3 fue una obra maestra y luce especialmente bien a 60fps y resoluci¨®n 4K.
Finish the fight
Halo 3 supuso el cierre de la trilog¨ªa original del Jefe Maestro, ubicado tras los eventos de la segunda parte y un gap argumental contado fuera de los juegos, con el Inquisidor como nuestro aliado en la gran batalla final. A lo largo de las misiones, el juego despliega una propuesta ¨²nica y poco habitual, sobre todo en los tiempos actuales, en lo que campa?a se refiere. Espacios abiertos en los que combatir contra todo tipo de enemigos, siendo los Brutes los grandes rivales a batir, y que hacen gala de una de las mejores IA rivales creadas en consola y que siguen manteniendo el tipo 13 a?os despu¨¦s. Personajes que te flanquean, que saben cuando lanzarte una granada o cuando esquivar la tuya, que no se quedan plantados cuando reciben un golpe cr¨ªtico y que no dudan un momento en coger torretas fijas, veh¨ªculos o asaltar el tuyo si tienen ocasi¨®n.
Siempre ha sido un aut¨¦ntico gustazo combatir en dificultades elevadas -heroico y legendario- ante enemigos de patrones cuidados al mil¨ªmetro, porque las situaciones de combate cambian cada vez que reiniciamos un checkpoint. Es esta una de las virtudes, no la ¨²nica, del juego, capaz de brindarnos un estilo de combate propio, en el que el juego de granadas, ya sean pegajosas para destrozar a los m¨¢s poderosos o normales para romper los escudos enemigos, es vital. Como lo es tambi¨¦n saber usar las dos armas disponibles cada vez. Cargar un pulso de energ¨ªa, romper escudo y cambiar al rifle de asalto para, de headshot, acabar con aquel que no descansa.
Si a esto a?adimos la presencia de distintos objetos que van desde el camuflaje hasta una burbuja escudo un drenador de energ¨ªa, que tambi¨¦n pueden ser utilizados por los Brutes, el componente estrat¨¦gico est¨¢ muy presente. Cuando atacar, cuando resguardarse. As¨ª siempre ha sido Halo. Y as¨ª de bien sigue funcionando Halo 3.
Los veh¨ªculos son otra se?a de identidad de la saga, que llegaro a su c¨¦nit con esta tercera entrega numerada. Pocas cosas se disfrutan m¨¢s en compa?¨ªa que la conducci¨®n y colaboraci¨®n de un Warthog, poder robar un Ghost o un Banshee volador del Covenant. Masacrar enemigos a lomo del Scorpion y, claro est¨¢, disfrutar como un enano a lomos de las motos de los Brutes totalmente equipadas con ca?ones de fuego. La variedad de veh¨ªculos, c¨®mo cambian la acci¨®n seg¨²n los tenemos o no, c¨®mo los usan los enemigos y c¨®mo nos enfrentamos a los veh¨ªculos pesados del Covenant, como los Wraith, hacen el resto. Porque todo esto se suma a lo anteriormente dicho: veh¨ªculos r¨¢pidos y de corta distancia, otros lejanos, torretas, IA enemiga excelsa y repleta de variantes por las armas. Y nuestra habilidad.
Seguramente la campa?a de Halo 3 es algo m¨¢s irregular que la de Halo Reach, y eso se debe en parte a la presencia de algunos niveles son piedras en el camino a nivel jugable, como pasa con el cap¨ªtulo Cortana y los no tan queridos Floods. A cambio, Halo 3 tiene picos de acci¨®n y situaciones que no se igualan en ninguna de las campa?as de la saga. Covenant, con dos enfrentamientos con los Scarabs -pocas cosas m¨¢s ¨¦picas hay que estos combates en cooperativo, legendario y luchando a 360 grados- que son simplemente memorables. La Tormenta, El Arca o el cap¨ªtulo final, Halo, tampoco se quedan atr¨¢s en su demostraci¨®n de qu¨¦ es capaz de ofrecer Halo 3, 13 a?os despu¨¦s.
Multijugador, integraci¨®n Halo Master Chief Collection y m¨¢s
Halo 3 llega con todas las funciones de la Master Chief Collection, y esto significa la capacidad de activar todo tipo de calaveras, un nuevo sistema de progresi¨®n y puntuaci¨®n y desaf¨ªos nuevos para 2020, como poder conseguir un cr¨¢neo de acrofobia a cambio de superar desaf¨ªos distintos. Tambi¨¦n se pueden conseguir placas de identificaci¨®n exclusivas y se ofrece este primer fin de semana el triple de experiencia. El t¨ªtulo, adem¨¢s, llega con modo Forge mejorado para PC. A nivel de multijugador, se presenta con 24 mapas cl¨¢sicos de la serie. En partidas competitivas pudimos escoger en su salida los modos marca de la saca Asesino por equipos, hardcore por equipos y doble por equipos, mientras que est¨¢ la opci¨®n de jugar de forma social y personalizada, adem¨¢s de los mencionados nuevos sistemas de progreso y temporadas.
El t¨ªtulo pide un procesador y SO de 64 bits, Windows 7, I7-975, 2GB de RAM, una GTS 450 y 55 gigas en el disco duro como especificaciones m¨ªnimas para funcionar en Steam, donde a trav¨¦s de la Master Chief Collection ya tenemos disponibles Reach, Halo Combat Evolved y Halo 2 en sus versiones anniversary. El futuro desembarco de Halo Infinite est¨¢ claro que se quiere ejecutar con conocimiento de causa. Y no hay mejor manera que Halo 3 para presentar credenciales a los jugadores de PC.
- Acci¨®n
El ¨²ltimo Spartan, en su ¨²ltima misi¨®n. Bungie cierra su ¨¦pica trilog¨ªa con el enfrentamiento decisivo entre el Jefe Maestro y el culto alien¨ªgena El Pacto. El Jefe Maestro vuelve para terminar la lucha y concluir el ¨¦pico conflicto entre el Covenant, los Flood y toda la raza humana en un emocionante y espectacular cl¨ªmax.