Oddworld: Munch's Oddysee
- PlataformaNSW5
- G谷neroAventura, Puzle
- DesarrolladorOddworld Inhabitants
- Lanzamiento14/05/2020
- TextoIngl谷s
- EditorOddworld Inhabitants
Oddworld: Munch's Oddysee, an芍lisis Nintendo Switch
El t赤tulo cuyo fracaso frustr車 el plan original para la franquicia Oddworld regresa en Switch.
Crear expectaci車n es siempre un arma de doble filo. Tanto puede mover a grandes masas a comprar el t赤tulo como puede hundirlo si el resultado no est芍 a la altura de las expectativas. Munch*s Oddysse sabe bastante de eso. El t赤tulo que ahora llega a Switch tras un largo periplo, fue original concebido como la segunda entrega de la serie Oddworld antes incluso del lanzamiento de su primera entrega. Sin embargo, tan pronto se confirm車 el 谷xito de la primera entrega, Abe*s Oddysse, Munch debi車 esperar su oportunidad, relegado ante la secuela directa que fue Abe*s Exodus.
Ambas entregas de Abe fueron excelentes t赤tulos que combinaban plataformas y puzles 2D con un uso muy inteligente del v赤deo y los fondos prerrenderizados para conseguir un excelente acabado gr芍fico 2D en PSX. Nada que ver con este t赤tulo, lanzado junto a la primera Xbox como t赤tulo exclusivo.
Precisamente la absorci車n de GT Interactive (la editora del juego) por parte de Infogrames, y luego la firma del acuerdo de exclusividad con Microsoft para su lanzamiento, tuvieron mucho que ver con el resultado de este juego. Esta vez hab赤a los medios econ車micos y de potencia para hacer un juego que fuese mucho m芍s all芍 de las limitaciones de los anteriores y los superase en todo. Se quiso ampliar la escala y ser mucho m芍s ambiciosos.
El patito feo de la franquicia
Es extremadamente raro que un desarrollador hable mal de su juego, pero este t赤tulo tiene ese honor. ※Restricciones t谷cnicas y temporales significaron que el t赤tulo finalmente lanzado en noviembre de 2001 quedase lejos de la visi車n original de Oddworld*s inhabitants§, afirma el estudio en su p芍gina web, donde tambi谷n se recoge la visi車n original del estudio: ※un t赤tulo revolucionario que combina acci車n, aventura, rol, estrategia y simulaci車n, con conducci車n, crianza de criaturas, gesti車n del entorno y adicciones utilizables para beneficio del jugador, ciclos diurnos y lucha de clases.§
Podr赤a parecer que haya un componente de broma en una afirmaci車n tan hiperb車lica, pero realmente lo mostrado antes del lanzamiento iba en la l赤nea de esas promesas. ※Criar monstruos, estaciones, guerras tribales y un enorme y evolutivo mundo por explorar§, como se?alaba en su an芍lisis en IGN en su momento. Obviamente todas esas promesas se quedaron en el limbo.
Pero lo que importa es lo que ahora podemos jugar en nuestras Switch: el juego que sali車 finalmente a la vente aquel noviembre de 2001 para el lanzamiento de Xbox sin m芍s novedades. Un t赤tulo ya reconocido entonces como repetitivo, que se logr車 salvar hasta cierto punto de la quema por su ambientaci車n y el prestigio de la franquicia en aquel momento. Una franquicia que trunc車 y ya nunca pudo volver a ser igual.
Munch*s Oddysee es, o m芍s bien intenta, una translaci車n al mundo 3D de la mec芍nica de puzles basados en parte en comandos de voz introducida en Abe*s Oddysee. A pesar del t赤tulo, Munch est芍 casi constantemente acompa?ado de la estrella de la franquicia, Abe, con quien se combina para resolver los puzles que se van presentando de forma secuencial durante cada nivel del juego.
Unos puzles que suelen consistir en el uso correcto de las habilidades de cada uno de los protagonistas, combinados con el uso de distintos power up. Aqu赤 adoptan la forma de bebidas que podemos sacar de m芍quinas expendedoras. Abe sigue pudiendo hablar con sus cong谷neres para que canten ante puertas para abrirlas, as赤 como lanzarlos por encima de obst芍culos, mientras Munch puede nadar y liberar a los fuzzle, unas agresivas criaturas capaces de acabar con quien se nos ponga por delante, as赤 como lanzar rayos desde su cabeza si se bebe un refresco ※zapper§.
Unas habilidades que, a su vez, se combinan una y otra vez en diferentes variaciones para finalmente sentirse, por desgracia, repetitivas, y que carecen de la magia de los primeros t赤tulos de la franquicia. S赤 es cierto que en algunos momentos podremos controlar robots o gr迆as para variar un poco, pero en general la sensaci車n es que estaremos haciendo lo mismo una y otra vez.
Un port sin alma
Pero ese no es el mayor problema de esta versi車n, sino la versi車n en s赤. Relanzado en Android (en principio para Ouya) en 2015, este ※port§ (la palabra remaster le queda muy grande) para Switch es una versi車n apenas modificada que muestra las carencias gr芍ficas de aquella conversi車n.
As赤, si bien el juego se ve m芍s limpio gracias a la mayor resoluci車n, lo hace a costa de perder la iluminaci車n del original de Xbox, con lo que no solo se pierde ambientaci車n, sino que se notan mucho m芍s los escasos pol赤gonos y la escasa distancia de dibujado del escenario. Tampoco ayudan las pobres texturas o el aspecto pixelado de los men迆s, que adem芍s resultan bastante arcaicos y con un ligero tiempo de espera entre opciones. Lo que en PSX era aceptable, quiz芍 se podr赤a haber renovado 25 a?os despu谷s.
Los niveles est芍n interconectados entre ellos con escenas de v赤deo que explican la historia, pero en s赤 consisten en peque?as salas en 3D, muy alejado del mundo abierto que se destila en los videojuegos actuales, aunque esto no tendr赤a por qu谷 ser malo de por s赤, si no fuera porque se pierde la sensaci車n de una continuidad entre escenas.
Otro enorme problema es el de las colisiones. En un juego en el que buena parte de las acciones son contextuales, resulta enormemente frustrante la imprecisi車n a la hora de abrir una palanca, liberar a un fuzzer o intentar agarrar a un compa?ero para lanzarlo sobre un obst芍culo. A ello se le a?ade unos controles imprecisos en general, con saltos complicados de calibrar, y una c芍mara que ha envejecido tan mal como todas las c芍maras locas de la 谷poca, empe?adas en ofrecer 芍ngulos imposibles al contacto con los bordes del escenario y que nos supondr芍 un incordio en m芍s de una ocasi車n donde el juego nos pide precisi車n.
Otro detalle molesto es que el juego, aparte de no estar localizado al espa?ol, carece de subt赤tulos e, independientemente del nivel de conocimiento de dicho idioma, a veces es dif赤cil de escuchar las explicaciones que nos dan los Modokons que encontramos al principio de diferentes secciones.
Es incluso m芍s triste que, siendo esta versi車n un port del port para Android, las cinem芍ticas (presentadas con un elevado nivel de compresi車n que llena la imagen de artefactos como si de un viejo v赤deo de baja calidad se tratara) se muestren en el antiguo est芍ndar 4:3, cuando en dicha versi車n de 2015 s赤 fueron readaptados a 16:9.
Es una pena, porque quiz芍 este juego, reformulado y actualizado, liberado de la presi車n que tanto da?o le hizo en su momento, quiz芍 habr赤a tenido una oportunidad para brillar entre la enorme oferta de indies como no pudo hacerlo en su momento, pero aqu赤 estamos ante un port que empeora lo que vimos hace ya casi 20 a?os.
Conclusi車n
A diferencia de lo ocurrido hace un tiempo con la fant芍stica recreaci車n de Abe's Oddysee que fue New n'Tasty, Munch Oddysee llega a Switch con un port de la versi車n de Android que aunque mejora la resoluci車n y frame rate del lanzamiento original, ofrece una experiencia envejecida y poco agradecida visualmente de un juego que ya originalmente sufri車 de problemas que impiden que alcance el potencial que pretend赤an sus creadores.
Lo mejor
- El mundo creado para la franquicia Oddworld y la ambientaci車n siguen siendo lo mejor del juego
- El t赤tulo muestra algunas ideas originales en su momento
Lo peor
- Adem芍s de haber sido criticada ya en su momento, su jugabilidad repetitiva ha envejecido mal
- Problemas a la hora de detectar colisiones con objetos que ofrecen acciones contextuales
- Men迆s lentos y poco pr芍cticos, m芍s propios de hace 20 a?os, escenas cinem芍ticas muy comprimidas y a 4:3... El port es mejorable
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.