F¨²tbol: Robots espectadores, el futuro del p¨²blico en los estadios
Imagina un grader¨ªo lleno de robots aclamando, coreando o abucheando durante un partido. Avatares como espectadores.

El f¨²tbol est¨¢ de vuelta. Cinco palabras que han tra¨ªdo la ilusi¨®n a muchos/as fans del Deporte Rey. Pero lo hace bajo condiciones especiales por culpa de la pandemia global en la que seguimos sumergidos. Y una de ellas es la ausencia total de espectadores f¨ªsicos en las gradas de los estadios de f¨²tbol.
En Espa?a y otras ligas europeas, el reinicio de la temporada de f¨²tbol (a partir del 11 de junio) se hace con el requisito de que los partidos oficiales se jueguen sin la presencia de p¨²blico f¨ªsico en las gradas, lo que es una tara desde el punto de vista de la interactuaci¨®n con tu equipo.
Robots espectadores
?Qu¨¦ hacer entonces? Est¨¢ claro que el sentido com¨²n es hacerlo de esta manera, pero ello est¨¢ dando pie a las ligas y clubes a pensar en forma de hacer que los fans de un equipo puedan sentir que animan en tiempo real a sus jugadores. En la J-League japonesa han tirado de la tecnolog¨ªa, con una medida piloto que consiste en colocar altavoces cubriendo las gradas de los estadios, los cuales reproducir¨¢n una serie de sonidos que un fan puede enviar desde su m¨®vil en casa para vitorear o abuchear a su equipo.

Pero aqu¨ª en Espa?a, una compa?¨ªa ha ido m¨¢s lejos y propuesto la t¨ªpica soluci¨®n m¨¢s propia de Jap¨®n: usar robots como espectadores. Idemm Farma, empresa catalana especializada en desarrollo de aplicaciones para Telemedicina y Control Remoto de Pacientes, ha presentado el proyecto ¡®Player 12¡¯, una aplicaci¨®n conectada a un robot instalado en el asiento correspondiente de cada abonado de f¨²tbol que, a modo de avatar real del espectador, lo representa en el estadio y se convierte en sus ojos.
El Player 12 de LaLiga
El sistema 'Player 12' es, seg¨²n sus creadores, ¡°un medio de conexi¨®n de los aficionados con su equipo para que, a trav¨¦s de una app de m¨®vil conectada a un equipo robotizado¡±, con la que pueden asistir al partido virtualmente, en directo y desde su propia localidad en el estadio. Un robot -b¨¢sicamente un panel con tres c¨¢maras-, situado en el asiento del usuario, transmite a este una se?al de v¨ªdeo en directo del evento y, asimismo, traslada de vuelta hacia el estadio, a trav¨¦s de una pantalla y sistemas de altavoces, las sensaciones y emociones que genera el usuario desde su casa.
Por tanto, no es s¨®lo como la idea de la J-League, que es meramente reproducir sonidos en un altavoz. Esto es tener un avatar f¨ªsico sentado en tu asiento del estadio, retransmiti¨¦ndote el partido no con la cobertura habitual de ver un encuentro por la TV, sino como lo ver¨ªas estando f¨ªsicamente all¨ª.
Una medida de negocio: aforo virtual
Una idea ciertamente ambiciosa, la ventaja de Player 12 es que es extrapolable a otros eventos deportivos, conciertos y tambi¨¦n permite a los estadios ampliar virtualmente la presencia de espectadores en sus estadios, completando el aforo en una mezcla de p¨²blico real y virtual. Por ello, su uso promete extenderse m¨¢s all¨¢ de la medida actual en la situaci¨®n de restricciones de la COVID-19.
?Qu¨¦ os parece la idea de acudir virtualmente a un estadio en vuestro propio asiento si por lo que sea no pod¨¦is ir f¨ªsicamente a la grada?