La adorable semigenio

Shantae, la hero¨ªna de WayForward

Shantae, que aspiraba a convertirse en una mascota plataformera, se convirti¨® en una hero¨ªna que aunaba bondad, sensualidad y fuerza.

Shantae, la hero¨ªna de WayForward

Una semigenio conquist¨® las consolas port¨¢tiles en las dos ¨²ltimas d¨¦cadas. Alegre y c¨¢ndida, Shantae se convirti¨® en todo un icono del g¨¦nero plataformero gracias al perfecto equilibrio entre sensualidad, inocencia, magia y fuerza.. Con su cabello m¨¢gico, su danza oriental y sus transformaciones en criaturas adorables, la semigenio de WayForward Technologies protagoniz¨® aventuras apasionantes, con desaf¨ªos muy peligrosos e historias llenas de un sentido de humor fresco e ingenioso. Despu¨¦s de obras como Shantae Half Genie Hero, Shantae And The Pirate¡¯s Curse, esperamos con ilusi¨®n Shantae And The Seven Sirens el pr¨®ximo 28 de mayo. Como aperitivo, hoy conmemoramos al historia de Shantae y c¨®mo su adorabilidad conquist¨® a los jugadores, superando los escollos propios de ser un t¨ªtulo ¨²nico en un g¨¦nero muy marcado por sus propios convencionalismos.

Mucho m¨¢s que una bailarina sensual

Las mascotas siempre han sido las estrellas de las plataformas: Sonic, Crash Bandicoot, Dynamite Headdy¡­ Por otro lado, hemos tenido figuras humanas que han marcado historia, como es el caso de Mario Bros, el rostro de Nintendo. Pero la artista Erin Bozon ten¨ªa en su cabeza un nuevo concepto de hero¨ªna plataformera: una bailarina de danza oriental, idea que le vino durante sus d¨ªas como consejera de un campamento, tal y como Matt Bozon, creador de la saga, en GirlGamer: ¡°Mi esposa Erin cre¨® Shantae en 1994, cuando nos prometimos. Nos concimos en el Instituto de Arte de California, en el que ambos estudi¨¢bamos animaci¨®n. Tuvo un subid¨®n de inspiraci¨®n de sus d¨ªas de campamento, y llam¨® a su personaje Shantae, en honor a una de las asistentes del campamento. Me encant¨® y me puse manos a la obra para crearle su propia mitolog¨ªa, con aliados y villanos. A Erin tambi¨¦n le agrad¨® la idea de un personaje que conjurara animales o les encantara con su danza. M¨¢s adelante, Shantae se transformar¨ªa en dichos animales¡±.

Bocetos de Shantae para Shantae: Risky's Revenge
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Bocetos de Shantae para Shantae: Risky's Revenge

Asimismo, Shantae ven¨ªa en sus dise?os iniciales con dos se?as de identidad muy caracter¨ªsticas: el ataque-l¨¢tigo con su propia cabellera y la danza oriental: ¡°La m¨²sica y el baile no formaban parte de los videojuegos en los 90, as¨ª que nos animamos a introducir algo nuevo¡±, declara Bozon en una entrevista para The Mary Sue. ¡°Entonces, todo era sprite art, y era muy adorable, lo cual siempre fue nuestra intenci¨®n. Quer¨ªamos hacer algo diferente y delicioso, que sorprendiera al jugador y desafiara los conceptos de lo que es un s¨²per poder¡±. Asimismo, Matt declara en GirlGamer que el cabello de Shantae estuvo inspirado por la propia Erin y su largu¨ªsima cabellera, con la que azotaba accidentalmente a su marido cuando se daba la vuelta.?

Asimismo, Shantae fue fruto de diferentes musas de la cultura popular y de los t¨ªtulos m¨¢s exitosos del momento. Castlevania, Mega Man y Zelda inspiraron las mec¨¢nicas de juego, pero fue la serie Sue?o con Jeannie (protagonizada por Barbara Eden) quien llev¨® a Erin a moldear la expresi¨®n corporal de la hero¨ªna: poses, coreograf¨ªas y movimiento del cabello. Su esposo, Matt, narra en The Mary Sue c¨®mo la cultura de anime influenci¨® tambi¨¦n en la creaci¨®n de Shantae: ¡°En nuestra etapa en el instituto de California, descubrimos muchas series japonesas, como Nadia, Ranma ? y las pel¨ªculas de Hayao Miyazaki. Entonces, no eran muy conocidas en los Estados Unidos. Muchas de estas series estaban protagonizadas por mujeres, y nos pareci¨® l¨®gico que los videojuegos tambi¨¦n tuvieran una mascota femenina, como las que ten¨ªan juegos como Alisia Dragoon, The Guardian Legend o Athena".

Imagen de Shantae Half-Genie Hero, en la que la bailarina aparece en compa?¨ªa de otras villanas y compa?eras.
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Imagen de Shantae Half-Genie Hero, en la que la bailarina aparece en compa?¨ªa de otras villanas y compa?eras.

Asimismo, la semigenio compart¨ªa una caracter¨ªstica con otras protagonistas del momento: su sensualidad como fuente de su fuerza. En The Mary Sue destacaban c¨®mo la gente no familiarizada con la saga podr¨ªa prejuzgarla por ello, si bien destacan otras cualidades de la bailarina que aportan mucha frescura a la narraci¨®n de personajes femeninos: ¡°Supera el test de Bechdel, es valiente y resolutiva, con y sin poderes y, aunque sea una genio, no sirve a ning¨²n amo. Y, s¨ª, su atuendo es extravagante, pero su erotismo sirve a un prop¨®sito dentro del juego, puesto que sus habilidades proceden de la danza oriental y de las diferentes vestimentas¡±. Matt Bozom, en la misma entrevista, defend¨ªa el valor de Shantae m¨¢s all¨¢ de su belleza f¨ªsica: ¡°El juego tiene un elenco de hero¨ªnas y monstruos principalmente femeninos, y muchos de ellos har¨ªan babear a m¨¢s de uno. Pero mientras que los dise?os de vestuario son muy llamativos, no definen a ninguno de estos personajes (bueno, quiz¨¢s a Risky Boots, que es extremadamente vanidosa). Se trata de chicas que se lo pasan genial. Se enfrentan a peligros, hacen que la historia avance, derrotan al malo ¡ªincluso algunas de ellas son las malas¡ª y salvan su mundo. [¡­] Creo que Shantae es un excelente ejemplo a seguir y, si llev¨¢ramos la saga al p¨²blico infantil, nos gustar¨ªa implementar algunos cambios¡±.

Un deseo dif¨ªcil de realizar?

As¨ª, WayForward se puso manos a la obra para que la aventura de Shantae, semigenio protectora de Sequin Land, saliera a la luz. Pero cumplir aquel deseo era dif¨ªcil de cumplir, tal y como recuerda Matt relata en 1UP: ¡°Junto con Jimmy Huey, una leyenda de la programaci¨®n (y yeti no confirmado) en la ¨¦poca de SNES, pero no sacamos nada. Probamos de nuevo cuando sali¨® la Game Boy Color, ya que WayForward ten¨ªa el motor y apa?os muy interesantes¡­ Lo ¨²nico que ten¨ªamos que hacer era entregar el juego en las manos correctas, y eso pas¨® porque nuestro CEO, John Beck; y nuestro presidente, Voldi Way, lo dieron todo. Y lo siguieron intentado despu¨¦s de que todo el mundo les rechazara una y otra vez. Nuestro plan, desde el primer d¨ªa, era hacer un juego que nadie pudiera rechazar. S¨¦ que suena muy engre¨ªdo, si echo la vista atr¨¢s, pero al principio era as¨ª como Jimmy y yo nos desafi¨¢bamos mutuamente¡±.

Captura de Shantae en Game Boy Color
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Captura de Shantae en Game Boy Color

Capcom, quien apostaba por exprimir la capacidad de las consolas incluso en sus ¨²ltimos d¨ªas, ejerci¨® de genio para cumplir el deseo de Wayforward, y Shantae se lanz¨® para Game Boy Color en 2002. Game Boy Advance, reci¨¦n llegada a escena, conquist¨® los corazones de los jugadores y se llev¨® todo el foco de atenci¨®n, lo cual repercuti¨® en un estreno muy discreto para la bailarina, con muy pocas copias de distribuci¨®n. Matt Bozon, en 1UP, reconoc¨ªa que la idiosincrasia de Shantae dificult¨® a su ¨¦xito de ventas: ¡°Nunca he sido capaz de decidirme por un p¨²blico objetivo. [Shantae] es demasiado sexy para un p¨²blico infantil, pero demasiado femenina para un jugador masculino, aunque tambi¨¦n depende de a qui¨¦n le preguntes)¡±. No obstante, y pese a sus ventas discretas, la semigenio consigui¨® encandilar a la cr¨ªtica (IGN y Nintendo Life le otorgaron un 9) y a una peque?a comunidad que deseaba m¨¢s secuelas de la encantadora hero¨ªna. Bozon consider¨® el debut de Shantae una victoria p¨ªrrica: ¡°Fui muy na?ve en el momento al pensar que si un juego era lo bastante bueno, vender¨ªa muchas copias, y no es el caso. Me doy por satisfecho con que se lanzara y se vendiera, y que el p¨²blico deseara m¨¢s copias de las que pudimos distribuir. Y aunque la tirada no fuera muy grande, fue satisfactoria. He o¨ªdo que se lanzaron unas 20.000 o 25.000 y que se agotaron¡±.

Shantae, que aspiraba a ser una mascota digna de la era de las plataformas 8 bits, se convirti¨® en el s¨ªmbolo de WayForward y, como define The Mary Sue, del mismo g¨¦nero indie. Tras su accidentado estreno, no fue f¨¢cil conseguir una editora para la secuela de la semigenio, pero los Bozon no se rindieron y convirtieron en su hero¨ªna como una representaci¨®n de la resiliencia: ¡°Es el s¨ªmbolo de no rendirse jam¨¢s¡±, define el dise?ador en su entrevista con The Mary Sue. ¡°Cuando haces un juego que se desv¨ªa de la norma, no encontrar¨¢s datos que te ayuden a demostrar que tu juego se vender¨¢, o que te ense?en a c¨®mo reducir el riesgo. Pero tienes que hacer ese juego porque crees en ¨¦l, ?ese es el esp¨ªritu indie! [¡­] Shantae finalmente se abri¨® camino en el ecosistema del videojuego contra todo pron¨®stico, y los fans la han acogido y otorgado el estatus de ¡®la ¨²ltima de los 8 bits¡¯. Su historia, mezclada con la autopublicaci¨®n, la ayud¨® a destacar. Hoy la historia es diferente: los indies pueden desarrollar y publicar sus propios juegos, pero hacen que destaquen es todo un reto. As¨ª que dir¨ªa que la lucha por Shantae vali¨® la pena: tiene un pasado interesante que la vincula a la era cl¨¢sica de los videojuegos¡±.

Arte de Shantae
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Arte de Shantae

De la era cl¨¢sica a lo indie

La segunda parte de Shantae no llegar¨ªa hasta 8 a?os m¨¢s tarde, y es que era dif¨ªcil encontrar una editora que se arriesgara a publicar una secuela de un juego con n¨²meros de ventas tan poco halag¨¹e?os. Sin embargo, la autopublicaci¨®n y, m¨¢s adelante, el mecenazgo, hicieron posibles nuevas secuelas de la bailarina. Para Risky's Revenge, adem¨¢s, la semigenio cont¨® con la voz de Meagan Glaser y, en siguientes ediciones, fue Cristina Vee quien le dio vida.?Shantae prosigui¨® sus aventuras que prolongaron su vida m¨¢s all¨¢ de sus ca¨®ticos primeros pasos, con una historia que demostraba que era mucho m¨¢s que una fantas¨ªa er¨®tica. Hija de un humano y de una genio, protegi¨® a Scuttle de la malvada pirata Risky Boots, con quien se acabar¨ªa aliando m¨¢s adelante en The Pirate¡¯s Curse. Sin embargo, la influencia bondadosa de la semigenio no consigui¨® ablandar a la cruel bucanera, quien se quer¨ªa hacer con el Reino Genio. En el pr¨®ximo Seven Sirens, la bailarina conocer¨¢ a otros semigenios con los que establecer¨¢ nuevos lazos.

Sin embargo, Wayforward nunca lo tuvo f¨¢cil a la hora de mantenerse fieles a su visi¨®n creativa, a pesar de saber que Shantae era ¨²nica incluso dentro de las protagonistas femeninas de videojuegos. Y, a pesar del camino recorrido, En Nintendo Life, Matt Bozon describe c¨®mo tuvo que enfrentarse a diferentes propuestas de relegar a la genio a un segundo plano: ¡°Hemos peleado muchas batallas desde el principio y hemos perdido otras tantas. Pero nos mantuvimos firmes y nunca hicimos de Shantae una secundaria jugable y sat¨¦lite de un h¨¦roe principal, como se nos sugiri¨® tantas veces. Creo que, por otro lado, hemos allanado ciertos caminos en la industriua del videojuego¡±.

Imagen de Shantae And The Seven Sirens
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Imagen de Shantae And The Seven Sirens

La peque?a semigenio, adem¨¢s, tiene su propia evoluci¨®n dentro de la historia, en la que aprende a valorarse a s¨ª misma como hero¨ªna incluso cuando es despojada de su magia. Sus juegos anteriores tuvieron sendas reediciones en nuevas plataformas, con lo que su historia no ha quedado relegada a su desafortunado lanzamiento. Adem¨¢s, se ha convertido en una de las luchadoras m¨¢s deseadas para el juego Smash Bros. El mismo Matt Bozon reconoce en su entrevista para The Mary Sue que siempre dese¨® mantenerse fiel a la esencia de su mascota: dulce, inocente, voluntariosa y, a la vez, capaz de cometer errores y aprender de ellos. En el citado medio, adem¨¢s, elogian a la semigenio por destacar en una corriente de personajes que destacan por la dureza de car¨¢cter y por su trasfondo oscuro y torturado. En cambio, Shantae, sin renunciar a su fortaleza, demuestra que no es necesario tener m¨²sculos de acero para ser considerada una hero¨ªna v¨¢lida y respetable. Abiertamente femenina y aficionada a la danza, coqueta y orgullosa de su frondosa melena; Shantae es, adem¨¢s, compasiva y capaz de perdonar a sus enemigos para darles la oportunidad de redimirse, si bien tampoco se deja avasallar. F¨¦rrea defensora de sus amigos y de Sequin Land, la bailarina demuestra que la bondad y la ternura son valores poderosos, tan importantes como la magia.

Shantae

  • GBC
  • 3DS
  • NSW
  • PS4
  • PS5
  • Plataformas

Shantae es un juego de plataformas en 2D de WayForward Technologies para Game Boy Color, Nintendo 3DS, Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5 en el que controlas a Shantae, una aprendiz de genio con una enorme coleta morada, que es la guardiana de su aldea natal, Scuttle Town. Su misi¨®n en esta aventura ser¨¢ detener a la malvada pirata Risky Boots, y recuperar una important¨ªsima m¨¢quina de vapor que rob¨® en una incursi¨®n a su aldea.

Car¨¢tula de Shantae
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