Redescubriendo Crysis: nanotraje y m¨²sculo t¨¦cnico
Rememoramos las virtudes de unos de los shooters m¨¢s importantes de la historia, un portento t¨¦cnico que tambi¨¦n ofrec¨ªa mucho a nivel jugable.
Si echamos la vista atr¨¢s hasta 2007, descubrimos uno de los mejores a?os para el first person shooter: Call of Duty 4: Modern Warfare, Halo 3, The Darkness, Bioshock y nuestro protagonista, Crysis. El juego de Crytek, relanzado hace ya hace unos a?os para consolas de la pasada generaci¨®n -era exclusivo de PC hasta entonces- ser¨¢ remasterizado y lanzado una vez m¨¢s para el hardware actual, incluida Nintendo Switch, durante este verano, y es una ocasi¨®n perfecta para (re)descubrir uno de los shooters que hicieron historia. Esto fue por varios motivos, principalmente jugables pero sobre todo t¨¦cnicos, los cuales vamos a ver a continuaci¨®n al detalle.
Jugar hoy en d¨ªa a shooters en escenarios abiertos (Far Cry, Borderlands) es algo habitual hoy en d¨ªa, pero por aquel entonces no lo era tanto. Fij¨¦monos de hecho que el que m¨¢s opciones daba en ese sentido es precisamente Crysis, en el que recorr¨ªamos una isla al completo en la que transcurre la historia, y cuyos entornos pod¨ªamos utilizar a nuestro favor para llevar a cabo nuestro objetivo. En este t¨ªtulo nos pon¨ªamos en la piel de Nomad, un miembro de las Fuerzas Especiales de EEUU que va junto a varios compa?eros a descubrir que ha pasado algo relacionado con artefactos alien¨ªgenas y que probablemente, los coreanos se adelanten en la investigaci¨®n. Pero no lo har¨¢ a pecho descubierto, m¨¢s bien todo lo contrario.
Uno de los principales atractivos de Crysis era la libertad a la hora de afrontar cada situaci¨®n, algo que como dec¨ªamos, hoy lo damos por hecho, pero en 2007 era toda una novedad y casi un lujo. El nanotraje con el que estaba equipado Nomad le daba multitud de posibilidades como blindaje, invisibilidad, y otras habilidades para afrontar cada misi¨®n de la manera que prefiri¨¦ramos, misiones que dicho sea de paso, ya de por s¨ª ofrec¨ªan mucha variedad de situaciones. A¨²n as¨ª, los amantes de los enfrentamientos y los disparos ten¨ªan que estar de enhorabuena, porque sin entrar en spoilers argumentales, en la recta final del juego Crysis se tornaba un poco m¨¢s lineal para una conclusi¨®n de la trama m¨¢s directa.
Es de esperar que la versi¨®n que recibamos este verano en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch sea la misma que apareciera en la psada generaci¨®n, eso s¨ª, con las mejoras gr¨¢ficas pertinentes. Es decir, una campa?a que yendo r¨¢pido nos puede llevar unas 6 horas (8 o 9 con m¨¢s calma), pero ni rastro de la expansi¨®n standalone Crysis Warhead, protagonizada por Psycho, que en el juego base cumple un papel secundario, o del multijugador competitivo, aunque es de justicia decir que aquel modo online no aportar¨ªa gran cosa en la actualidad. Por supuesto, tampoco deber¨ªamos esperar el editor de niveles.
Potencia adelantada a su ¨¦poca
Otro de los motivos por los que Crysis es especial es que entonces fue todo un benchmark t¨¦cnico, hasta el punto que ni siquiera equipos de gama alta pod¨ªan mostrarlo en todo su esplendor. Tendr¨ªan que pasar unos pocos a?os para que el juego pudiera correr en la mayor¨ªa de compatibles, y a¨²n as¨ª no era garant¨ªa. Para que nos hagamos una idea, la versi¨®n para PlayStation 3 y Xbox 360, lanzada 4 a?os m¨¢s tarde, luc¨ªa espectacular a¨²n con evidentes recortes t¨¦cnicos: dientes de sierra, texturas que no brillaban de la misma manera (hierba, agua), una distancia de dibujado menor, alg¨²n baj¨®n en la tasa de frames..., pero a¨²n as¨ª, result¨® una conversi¨®n m¨¢s que digna para las limitaciones de ambas consolas respecto al PC.
Eso s¨ª, cabe destacar que la experiencia de Crytek con el Cry Engine hizo que incluso se mejoraran algunos aspectos como la iluminaci¨®n, dando como resultado escenas maravillosas en la isla durante las horas diurnas, pero sali¨® peor parado en otros aspectos. La inteligencia artificial enemiga, fant¨¢stica en la versi¨®n de PC, se vio lastrada por la menor memoria de las consolas y pas¨® a ser no mala, pero s¨ª m¨¢s err¨¢tica, ya que la de la versi¨®n para compatibles hac¨ªa gala de todo tipo de artima?as para ponernos las cosas dif¨ªciles en niveles de dificultad tampoco excesivamente altos.
Casi tres lustros despu¨¦s, lo mejor que podemos decir de Crysis es que, si el trabajo a nivel visual es suficiente, dentro de unos meses nos parecer¨¢ un juego completamente actual, casi una novedad. T¨¦cnicamente puede mantener el tipo, pero jugablemente no tiene nada que envidiar a otros shooters de la actualidad, aunque sus dos entregas posteriores perdieran fuelle en este sentido. Ni Crysis 2 ni Crysis 3 son malos juegos, pero s¨ª m¨¢s lineales y ni mucho menos llegaron a explotar todo el potencial que se presupon¨ªa a esta saga cuando lleg¨® all¨¢ por el a?o 2007.
- Acci¨®n
Los creadores de Far Cry ofrecen el siguiente paso dentro del mundo de la acci¨®n subjetiva y estrenan el nuevo CryEngine 2 en Crysis, su nueva franquicia para la nueva generaci¨®n.