Granblue Fantasy Versus
- PlataformaPS48PC8
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorArc System Works
- Lanzamiento13/03/2020 (PC)27/03/2020 (PS4)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s, Japon谷s
- EditorCygames
Poder Arcano
Granblue Fantasy Versus, an芍lisis
ArcSystemWorks crea un juego que va a dar que hablar a nivel competitivo, pero que llega algo escaso en contenido. Ya a la venta en PC y PS4.
Gran Blue Fantasy Versus est芍 sorprendiendo en la escena competitiva de la lucha. El t赤tulo, basado en un exitoso JRPG nip車n que ha sido uno de los grandes referentes del gatcha en m車viles, lleg車 por sorpresa a Steam -no estaba anunciado hasta pocas semanas antes- y gener車 atenci車n, sobre todo en comunidades como la espa?ola que est芍 apoyando la apuesta. Ahora, 27 de marzo, llega por fin a PS4 tras un lanzamiento ca車tico: cuando sali車 en Jap車n no hab赤a fecha para el viejo continente. ?El resultado? Estamos ante una apuesta competitiva de primer nivel, pero que llega con m芍s que discutibles decisiones a nivel de producto. Las dos caras de la moneda.
La franquicia es un aut谷ntico exitazo en tierras niponas. Naci車 con nombres importantes tras de s赤 como el compositor Uematsu o desarrolladores de juegos como Final Fantasy 6 y 9, y marc車 el devenir del tipo de juego gatcha que hoy tenemos en todos los dispositivos de bolsillo. Su 谷xito en el Pa赤s del Sol Naciente est芍 garantizado por esto, por las recompensas que se vinculan entre juegos y porque, adem芍s, es un excelente t赤tulo de lucha. Su debut en ventas super車 a Tekken 7, FighterZ y Street Fighter V. As赤 que su irrupci車n en PS4 -que presumiblemente ser芍 la plataforma principal en casi todo el mundo- todav赤a le dar芍 un impulso m芍s.
Una maravilla jugable: la cara de la moneda
A diferencia de los juegos de ArcSystemWorks, en este caso nos encontramos ante un t赤tulo que tiene un ritmo m芍s pausado, en el que el juego neutro cobra mucha importancia y donde los combos infinitos se dejan para otra ocasi車n. Granblue mira m芍s a un estilo de lucha como Street Fighter, pero con sus propias particularidades. Y lo que consigue generar es una nueva apuesta atractiva tanto para los m芍s novatos en el g谷nero como para los jugadores de corte competitivo. Pocas mejores entradas al g谷nero vais a encontrar que Granblue Fantasy Versus, capaz de acompa?arte desde un estado incipiente.
Eso se debe a varios motivos. El primero, un sistema de combate accesible con tres botones de ataque y un especial 迆nico para cada personaje, con comandos t谷cnicos basados en movimientos conocidos (cuartos de luna, shoryuken, etc.) y con una ejecuci車n entre personajes de sus ataques especiales similar. Luego, claro est芍, el hecho de que no estamos ante un t赤tulo con combos complejos al estilo BlazBlue o Under Night. Y tercero, porque el juego incorpora un sistema de comandos simples para ofrecer los especiales pulsando solo un bot車n y una direcci車n.
Lo que hace Granblue para no convertir esto en un despiporre es premiar al jugador t谷cnico: si usamos los atajos, el cooldown -tiempo de recuperaci車n para hacer el mismo especial- es mucho m芍s lento, por lo que a nivel competitivo o en el online no es lo m芍s recomendable. Es precisamente una de las gracias del juego, ofrecer este sistema para quienes quieran jugar en solitario, compren el t赤tulo por la licencia pero no sean eruditos en el g谷nero sin que eso afecte al jugador tradicional de fighting games.
En Granblue todo es accesible aunque tiene su enjundia dominar los combos con especiales, con versiones EX, usando el rebote de la pared y cambiando propiedades seg迆n si entramos normal o en contragolpe, entre muchas otras particularidades. Los personajes tienen un autocombo -tres veces flojo, medio o fuerte- pero no funciona si golpeamos cerca, no desde cualquier distancia, y la secuencia, en bloqueo, te deja vendido. No premia tanto el machaque como puede pasar en otros juegos porque el castigo puede ser casi un 50% de barra de vida. Y es que esa es otra, en Granblue el arte principal es el de ganar posici車n y abrir la defensa rival. Cuesta y hay un trabajo de momentos, pero cuando se consigue toca maximizar el da?o. Por lo que pueda pasar luego.
Y as赤 pasaremos nuestras primeras partidas, entendiendo el sistema de combos, viendo como hay ataques EX que permiten rebotar al enemigo en la pared, como hay otros que levantan suficiente al rival para continuar con una ataque bajo y seguir golpeando sin que toque el suelo y aprender las particularidades de cada ataque especial. El juego cuenta con un extenso tutorial que nos permite conocer no solo las particularidades de cada personaje, si no tambi谷n algunos de sus combos b芍sicos, estrategias de combate a seguir y situaciones que se van a dar encima del ring. Como castigar ciertas situaciones, como reaccionar a ofensivas rivales (como los cross-up), qu谷 propiedades tienen algunos de nuestros ataques# O saber usar la defensa. Adem芍s de la guardia, tanto por bot車n como pulsando atr芍s, tenemos la opci車n de hacer una guardia perfecta que genera m芍s barra arcana y podemos hacer dos tipos de evasivas: un dash hacia delante para superar golpes y proyectiles o un movimiento de esquiva desde nuestra posici車n.
Cada uno de ellos tiene sus ventajas e inconvenientes. Movimientos de este tipo nos pueden ayudar para avanzar si nos intentan zonear y, con personajes de largo alcance como Ferry o Katalina, castigar al rival. O usar esquivas cuando nos presionan de cerca para poder castigar r芍pidamente tras la finalizaci車n de un combo del rival. Si a esto a?adimos el bloque a谷reo, agarres en suelo y aire, los overhead universales -ideales para presionar y si es en counter, para hacer combos devastadores- y el uso de la barra arcana, tenemos una variedad de acciones en combate complet赤sima.
La barra arcana sirve, cuando la tenemos al 100%, para lanzar dos tipos de ataque. Uno devastador y otro todav赤a m芍s, Arcano Celestial, con animaci車n incluida cuando tenemos un 30% de vida. Saberlo meter en combo, como los Supers de toda la vida, es clave. La gesti車n de la barra y de los ataques especiales EX -su recuperaci車n para usar de nuevo ese ataque es m芍s lenta- forman parte de la estrategia que se debe llevar a cabo en Granblue.
11 personajes y un gran equilibrio
El t赤tulo llega con 11 personajes seleccionables de inicio, todos ellos con variantes gracias tanto a sus especiales como a sus movimientos 迆nicos. Gran, el protagonista, es el cl芍sico personaje shoto, que tiene un ataque cargable y que se puede usar en combo. Katalina, similar pero con mayor rango gracias a su espada, puede usar una guardia especial para contragolpear y para alargar combos. Lancelot tiene movilidad y dashes en todas direcciones que lo hacen un incordio para aparecer cerca y detr芍s de nosotros, mientras que Metera cuenta con un ataque de varios hits que entra en combo. Naturalmente, su tama?o (Charlotta es s迆per peque?a y Vaseraga una mole), su rango y propiedades de ataques normales y sus especiales tambi谷n definen las opciones de cada personaje. Lowain, que saca comida para recuperar vida o barra arcana y sus m迆ltiples aliados (contragolpes, robots lanzamisiles, compa?eros que presionan) es uno de los m芍s originales.
Una de las particularidades del juego es que a pesar de que la comunidad coincide en ver en Gran y Katalina como los mejores personajes del juego, sobre todo por algunas propiedades de sus ataques y posibilidades, es que se siente muy equilibrado. Seguramente esto se vaya diluyendo algo con el paso del tiempo, pero hasta el momento todos los personajes parecen -con reservas y con ciertos combates m芍s cuesta arriba que otros- viables para intentar ser competitivo. El trabajo de equilibrio del plantel, al menos si lo comparamos con otros juegos de lucha contempor芍neos, es mucho m芍s visible en este caso, y se agradece.
Controvertidos DLC
Tenemos una plantilla variada y bien diferenciada a pesar de que las bases son las mismas para todos. Aunque no es demasiado extensa, su principal contratiempo es la controversia con los DLC. El juego se anunci車 con un pase de temporada de cinco personajes: Beelzebub, Narmaya, Soriz, Djeeta y Zooey. Debido al descontrol con la salida del juego en occidente, cuando hoy llega a PS4 los jugadores se encuentran que los dos primeros ya est芍n disponibles para comprar y el tercero ya se ha presentado v赤a tr芍iler. Es como si lo peor del juego original de m車viles y navegadores, brillante como JRPG pero ala dura en lo que gatcha se refiere, se hubiera trasladado tambi谷n aqu赤 de esta manera. Teniendo en cuenta la escasez de personajes de inicio y que Beelzebub est芍 presente en el modo historia, seguramente la estrategia de descargables deber赤a haber sido diferente.
Modo RPG y otras opciones single player: la cruz de la moneda
Gran Blue Fantasy Versus llega con un modo RPG como gran reclamo para el jugador solitario. Se trata de un modo historia en el que vamos avanzando por distintas misiones a lo largo de cinco cap赤tulos mientras mejoramos armas seg迆n su tipolog赤a, creamos de nuevas, nos equipamos con mejoras y vamos acumulando personajes para hacernos un equipo a nuestra medida. Las misiones se dividen sobre todo en dos tipos: por un lado las de matar enemigos por doquier como si fuera un beat*em up en un plano 2D; y la segunda, las batallas con los jefes que a su vez tienen enfrentamientos normales y otros con grandes bosses de dimensiones descomunales no presentes en la plantilla de luchadores.
A medida que avanzamos ganamos tiquets para desbloquear nuevas armas, skins y otros extras. El problema del modo RPG es que su historia no tiene demasiado gancho y es bastante previsible, por un lado; y por el otro, no acaba de funcionar como se espera. Las misiones de machacar enemigos son sencillas y repetitivas, y el sistema de crafteo y mejora de armas no se aprovecha en toda la trama principal (unas seis horas). No tenemos la sensaci車n que necesitamos mejorar ese arma de tipo agua para tener una ventaja decisiva ante enemigos, para entendernos. Lo mejor del modo RPG est芍, por un lado, en poder jugar de manera cooperativa local o en l赤nea y, por el otro, en los jefes finales que nos ofrecen combates mucho m芍s interesantes y espectaculares.
Cuando terminamos la historia abrimos misiones en dif赤cil y otras misiones extras, as赤 como una torre de desaf赤os. Todo ello, contenido m芍s interesante en cuanto a desaf赤o, pero que tampoco nos aporta mucho en las recompensas que podemos conseguir. Se puede ir tranquilamente por encima de las 10 horas, pero falla en mantener el inter谷s superada las primeras por desaf赤o y por lo que conseguimos con ello.
La oferta para el jugador solitario se acaba en una especie de Arcade con combates consecutivos de distintas dificultades y la posibilidad de hacer combates en modo local. Todo lo bien que est芍 el entrenamiento, glosario y entrenamientos espec赤ficos tiene contraste en la escasez de modalidades para el jugador que no quiera probar el online. Ah赤 s赤, en l赤nea, que el t赤tulo cumple: combates con un sistema de clasificaciones para las partidas igualadas y salas tipo lobbies como en FighterZ donde poder quedar, comunicarse y jugar con otros jugadores de nuestra u otras regiones. El netcode, cuando escogemos rivales de m芍ximo de barras o al menos en 車ptimo (4 de 5) aguanta el tipo en los 1-2 frames de delay, permitiendo ver buenas partidas sin problemas en este aspecto.
Un anime (de calidad) en nuestras manos
No podemos terminar nuestro review sin mencionar el espectacular acabado audiovisual con el que cuenta Granblue Fantasy Versus, que parece un anime de calidad en movimiento. El dise?o de personajes es brillante, y sus animaciones, especiales y efectos hacen que el t赤tulo sea una joya visual, muy agradable de ver. Tambi谷n los escenarios, con todo lujo de detalles y cambios en las terceras rondas, aunque por desgracia tengamos m芍s bien pocos de momento (solo hay ocho). Adem芍s, las escenas introductorias y de final de combate, las escenas del modo historia y los ataques Arcano Celestiales est芍n tambi谷n a un gran nivel. Todo ello acompa?ado por una banda sonora de fantas赤a y 谷pica simplemente brillante, capaz de ponerte la piel de gallina con algunas melod赤as cantadas en pleno combate. Un juego que enamora por los ojos y por los o赤dos.
Este an芍lisis se ha realizado con un c車digo PC cedido por Xseed y un c車digo PS4 cedido por Meridiem Games
Conclusi車n
Granblue Fantasy Versus pegar芍 fuerte a nivel competitivo y ser芍 de los juegos destacados en este 2020, de eso no queda ninguna duda. Jugablemente es una del赤cia, un regalo para novatos y para jugadores experimentados y que cuenta con una plantilla bastante equilibrada -sobre todo en comparaci車n con otros juegos contempor芍neos- y un apartado audiovisual que hacen que sea una apuesta segura para jugar y para ver jugar a alto nivel. Pero por desgracia, como producto llega con lagunas no menores, tanto en forma de contenido para el jugador solitario como en un modelo m芍s que discutible de personajes DLC. Son las dos caras de la moneda de Granblue Fantasy Versus.
Lo mejor
- Jugablemente es una del赤cia y diferente a otras propuestas actuales
- Planteado para novatos en el g谷nero y para m芍s experimentados, tiene espacio para todos
- Plantilla bastante equilibrada y diferenciada
- Un espect芍culo audiovisual
- Entrenamiento con combos, estrategias, glosario... Muy detallado
Lo peor
- Escaso en contenido a nivel general
- Controvertida pol赤tica de DLC para su lanzamiento
- El modo RPG podr赤a dar mucho m芍s de s赤
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.