Acci¨®n descarnada
V¨ªdeo an¨¢lisis: DOOM Eternal
Os mostramos en video todas las virtudes que tiene el nuevo juego de id Software para PC, PS4 y Xbox One.
Cuando hace 4 a?os lleg¨® a nuestras manos el renacer de Doom tras 23 a?os de tener la franquicia en barbecho, hab¨ªa ciertas dudas: que si el g¨¦nero del shooter se hab¨ªa alejado de esa f¨®rmula, que si ID Software buscaba la nostalgia del usuario para vaciarle la cartera... Pero la realidad fue bien distinta. Fue un reboot en toda regla pero manteniendo el esp¨ªritu del juego original, con uno de los mejores gunplays vistos hasta la fecha y un aspecto t¨¦cnico espectacular. Doom Eternal ya no es el sleeper de 2016: es un t¨ªtulo que la gente espera con ganas y al que se le va a mirar con lupa. Y bueno, pasa cualquier examen con muy buena nota. Es el juegazo que la mayor¨ªa imaginaba que iba a ser sin ning¨²n tipo de discusi¨®n.
No era f¨¢cil la tarea de ID para mejorar esta segunda entrega pero las sensaciones son impresionantes. No hay ahora mismo ning¨²n otro juego de disparos en primera persona que mejore las sensaciones de Eternal; no es nada en concreto sino la combinaci¨®n de los ingredientes, como lo har¨ªa un buen perfume, lo que lo eleva a la excelencia. Pero una cosa es cierta: no es un shooter al uso. Es un juego que se juega en las distancias cortas, que exige de un aprendizaje por parte del jugador y que, eso s¨ª, lo recompensa con un subid¨®n de adrenalina cada vez que hace las cosas bien. Y como todo funciona tan perfectamente, dan ganas de hacer esas cosas cada vez mejor.Y es que la mayor parte de las primeras horas estaremos aprendiendo todo lo que podemos hacer, tanto lo nuevo como lo viejo. Estaremos cogiendo familiaridad con el protagonista pero especialmente con las mec¨¢nicas del t¨ªtulo y con una muy en concreto :Doom Eternal es un juego en el que no existe el combate a larga distancia, que si paras quieto dos segundos est¨¢s muerto y en el que la agresividad tiene premio.
Constantemente hay que ir a buscar la pelea en el cuerpo a cuerpo porque esa es la ¨²nica manera de mantenerte vivo, de conseguir munici¨®n, de rellenar tu armadura. Cont¨ªnuamente intercambiaremos rondas de disparos a la vez que saltamos, apu?alamos, incendiamos, congelamos o directamente partimos por la mitad casi todo loque haya en el escenario.
Bienvenidos a nuestro v¨ªdeo an¨¢lisis:
- Guion: motenai
- Edici¨®n: Sergi Gonz¨¢lez
- Locuci¨®n: Juan Arenas