Metro Redux
- PlataformaPC8.3NSW8PS48.3XBO8.3
- G谷neroAcci車n
- Desarrollador4A Games
- Lanzamiento29/08/2014 (PC, PS4, XBO)28/02/2020 (NSW)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorDeep Silver
La saga de videojuegos que surgi車 del fr赤o
Metro Redux, an芍lisis Switch
Analizamos el port de Metro Redux para la consola h赤brida de Nintendo. Metro 2033 y Metro Last Light llegan a Switch con su fuerza y personalidad intactas.
Al tratarse de dos juegos, Metro 2033 y Metro Last Light, que fueron analizados aqu赤 en su momento y que se hizo lo propio con la versi車n Redux que los recopila remasterizados unos a?os despu谷s, animamos a los lectores a revisitar aquellos trabajos. Habi谷ndose dicho ya mucho de estos magn赤ficos juegos, la intenci車n es que este texto sea complementario y no redundante. Volver芍n a leer aqu赤 las bondades de ambos t赤tulos contadas de una manera diferente, y podr芍n asomarse a los libros, a la creaci車n de los juegos o a sus l赤neas de fuga con el s谷ptimo arte.
La trama nos habla de un conflicto nuclear de alcance mundial. La superficie ha quedado arrasada y contaminada por la radiaci車n. Los supervivientes viven bajo tierra. En el metro de Mosc迆 las estaciones son ahora ciudades estado. La tendencia belicosa que llev車 a la humanidad hasta esa situaci車n sigue haciendo estragos. Distintas facciones se enfrentan de forma cruenta en los t迆neles mientras la poblaci車n sufre como anta?o la sinraz車n de sus l赤deres. Como Artyom, el protagonista que encarnamos, tendremos que realizar un peligroso viaje a trav谷s de las tinieblas para desentramar una amenaza que lleg車 tras la guerra: los oscuros. As赤 que preparen sus mascarillas, comprueben los filtros de aire ?Funciona correctamente el contador Geiger? Perfecto, ya est芍n preparados. Ag芍rrense, el metro se pone en marcha.
Parada 1: Metro 2033 el libro, de las primeras ideas apuntadas en secundaria a fen車meno de masas
Dmitry Glukhovsky trabaj車 durante a?os en su novela Metro 2033. Los primeros pasos los dio siendo un crio, esbozando ideas y, ya en la universidad, escribiendo los primeros cap赤tulos. Tras el rechazo de las editoriales, el joven autor convirti車 la escritura en un work in progress p迆blico. Los avances se fueron volcando en internet, convirtiendo poco a poco aquellas ideas en un fen車meno. Con m芍s de dos millones de personas leyendo la historia de Artyom en las pantallas de sus ordenadores Glukhovsky recibi車, entonces s赤, varias ofertas para llevarla a las librer赤as. En 2005 Metro 2033 lleg車 a las estanter赤as rusas. A d赤a de hoy se han vendido millones de ejemplares y ha sido traducido a decenas de idiomas; se ha convertido en una exitosa saga de libros con colaboraci車n de otros autores y se expande m芍s all芍 de las p芍ginas impresas en forma de fant芍stica trilog赤a de videojuegos.
En 2006 Glukhovsky confi車 en 4A Games para convertir la historia en interactiva. Lo que consigui車 este, por entonces, peque?o y humilde equipo de desarrollo de videojuegos ucraniano, fue una recreaci車n tremendamente fiel a la obra del escritor ruso. El primer juego, 2033, hace justicia a la novela hom車nima con pasi車n y respeto; Su sucesor Last Light se desentiende de adaptar 2034, el segundo libro, pero cuenta con la implicaci車n directa del autor en los numeros赤simos di芍logos. Ambos t赤tulos mantienen las bondades de lo contado en papel; reflejan de forma casi m芍gica la oscuridad, el fr赤o, la humedad y el miedo, pero tambi谷n la exigente vida bajo tierra que intenta mantener a flote cierta organizaci車n para no desmoronarse, la maltratada humanidad de sus sufridos habitantes y las dif赤ciles relaciones entre ellos. Conocer las dur赤simas condiciones en las que 4A Games desarroll車 aquellos videojuegos ayuda a comprender el porqu谷 se reflej車 todo tan bien en pantalla.
Parada 2: Metro Last Light, el juego que surgi車 del fr赤o
4A Games fue fundada por miembros de GSC Game World que hab赤an abandonado la empresa un a?o antes del lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, un reconocible referente a la hora de mirar lo que har赤an posteriormente con Metro 2033. La adaptaci車n jugable de la novela hom車nima sali車 a la venta en 2010 para PC y 360 cosechando excelentes cr赤ticas. Metro Last Light hizo lo propio tres a?os despu谷s. En el desarrollo del segundo t赤tulo es donde entra en juego Jason Rubin.
El famoso cofundador de Naughty Dog hab赤a recalado como ejecutivo en 2012 en una THQ que ya estaba herida de muerte. Se dedic車 a visitar a los equipos que desarrollaban juegos para la distribuidora, v赤a por la que lleg車 a Kiev, al lugar de trabajo de 4A Games. Seg迆n sus palabras:
Era evidente lo ajustad赤simo de su presupuesto:
El afamado ejecutivo se qued車 impresionado al verlos trabajar en aquellas condiciones:
Rubin intent車 mejorar las condiciones del equipo consigui谷ndoles sillas de trabajo profesionales. Como en Ucrania era imposible se opt車 por comprarlas en Polonia. El problema era que hab赤a que realizar gestiones para que el cami車n pasara el filtro de los funcionarios de aduana soborno mediante. Al final se descart車 la operaci車n porque, literalmente, las sillas no habr赤an cabido en las oficinas del estudio, donde ya trabajaban en un espacio limitad赤simo.
Las historias no dejaban de sorprender a Rubin, como aquellas que hablaban de fallos durante d赤as en el suministro el谷ctrico que se subsanaban trayendo generadores particulares, o en la deficiente calefacci車n gubernamental, que a veces les obligaba a trabajar con temperaturas bajo cero, con sus parkas, hacinados y encorvados intentando que no se les congelaran los dedos mientras tecleaban el valioso c車digo.
Profundamente impresionado, en 2013, ya con el juego triunfando entre cr赤tica y p迆blico, Jason Rubin cont車 todo esto en Game Industry.
Como es tristemente conocido, THQ quebr車 dejando hu谷rfanos y a su suerte a varios estudios de desarrollo (entre ellos, uno espa?ol, pero esa es otra historia). Afortunadamente Koch Media se hizo con 4A Games derivando la incertidumbre hacia un final feliz.
Parada 3: La narrativa de Metro, un punto fuerte no exento de alguna debilidad
Metro es un shooter en primera persona at赤pico. No encontrar芍s en esta saga reminiscencias de Call of Duty, Borderlands o Battlefield, donde lo bomb芍stico y lo fren谷tico manda. Para empezar es una experiencia para un jugador. Su potente y pausado componente narrativo lo acerca a Halflife o Bioshock, y un enfoque de la acci車n que en muchos momentos te pide ser sigiloso y creativo en la elecci車n de distintas rutas crear赤a puentes con Dishonored y Deus Ex. La oscuridad, la gesti車n de los recursos en un entorno muy hostil y la presencia de monstruos mutados por la radiaci車n y tremendamente agresivos lo convierte muchas veces en un survival horror. Metro enarbola consciente una fuerte personalidad que lo distancia de los insignes nombres mencionados, hasta el punto que pones por primera vez cualquiera de sus t赤tulos habiendo jugado a alguno anterior y la sensaci車n que percibes de forma inequ赤voca es: ※Esto es Metro§.
Su profundo lore empapa los entornos. En los asentamientos hay una historia que escuchar tras cada esquina, tras cada puerta entreabierta. Oyes a alguien llorar agazapado en un oscuro rinc車n, a un ni?o preguntando cu芍ndo volver芍 a ver a su madre, el llanto de un beb谷 en brazos de una mujer vencida, los recuerdos de un mundo ya casi olvidado contados al calor de una hoguera.
En la superficie a veces se te revelan los ecos del pasado. Un parque en ruinas se transforma de repente en lo que fue. La luz lo llena todo, como los colores de los columpios, las risas de los ni?os# Pero no puedes despistarte con espejismos. Siempre est芍 presente la urgencia de comprobar la duraci車n de tu filtro de aire. Has intentado abatir a un bichejo solitario pero este ha podido llamar a sus cong谷neres antes de caer muerto y al poco est芍s disparando a toda una manada enloquecida. Tras la escaramuza, tu m芍scara de gas presenta grietas, y el tiempo perdido hace que parpadee el minutero del filtro. Sientes m芍s terror en ese momento que antes. Te pones a buscar recambios corriendo entre las ruinas y registrando los cad芍veres humanos a medio despedazar que encuentras esparcidos. Todo mientras de vez en cuando el sonido quebrado del contador Geiger te recuerda que la radiaci車n es un enemigo m芍s, uno al que no puedes vencer.
Los mon車logos que realizan los personajes que a veces nos acompa?an dan consistencia al mundo del juego. Se muestran pensamientos, anhelos, dudas. Aqu赤 tienen una excelente muestra en el siguiente v赤deo. Pertenece a la versi車n de Last Light en PS4, pero lo que encontrar芍n en Switch es lo mismo. Interesa mostrar en este caso la excelsa narrativa.
El 迆nico pero viene precisamente de que se trate de mon車logos y no di芍logos. Artyom, el protagonista, no habla siguiendo la estela que marc車 Link en Zelda. Se supone que eso crea lazos directos con el jugador ya que no articula palabras que no salen de nuestra cabeza. Pero es que Artyom s赤 que habla. Cada vez que empieza una fase nos muestra sus pensamientos. Tambi谷n los tenemos por escrito en un diario que va rellenando a lo largo de su periplo. Es una incongruencia, pero como comprender芍n no es ni un m赤nimo contrapeso que haga tambalear su monta?a de virtudes.
Parada 4: La saga Metro y el cine
Existe desde hace a?os un tira y afloja con Hollywood para convertir en pel赤cula el periplo de Artyom. Se lleg車 a un punto muerto en este campo cuando los estadounidenses se empe?aron en trasladar la acci車n del subsuelo de Mosc迆 al de Washington. No se han enterado de nada, debi車 pensar Glukhovsky, que rechaz車 de plano la idea. Y es que Metro se asimila tanto a la idiosincrasia de Rusia y de sus pa赤ses lim赤trofes que la novela original quedar赤a totalmente desvirtuada.
Resulta curioso que fuera el cine espa?ol con Los 迆ltimos d赤as (Alex y David Pastor, 2013), el que trasladara ciertas ideas de las novelas y el poder visual de los juegos a la gran pantalla. En la pel赤cula la humanidad sufre a nivel mundial de agorafobia. Salir a espacios abiertos significa la muerte, por lo que quedarse en casa y en lugares cerrados es la 迆nica manera de sobrevivir. El Metro se convierte en el refugio de miles de personas, y las im芍genes recuerdan poderosamente a lo visto en los videojuegos. La desesperaci車n, el racionamiento de los v赤veres, la oscuridad, la humedad, el fr赤o, las largas caminatas por los t迆neles, el fuego de nuevo utilizado para la supervivencia. Las similitudes las redondea ese viaje de A a B de los protagonistas.
Y de A a B caminan tambi谷n en 1917 (Sam Mendes, 2019). Las similitudes vienen en este caso de la mano de la narrativa. El protagonismo compartido entre dos personajes al principio de la pel赤cula es un asidero para el espectador. ?Recuerdan que una de las cosas que no acababan de funcionar en la adaptaci車n cinematogr芍fica de Silent Hill era la soledad de su protagonista? Esta no hac赤a m芍s que repetir una y otra vez el nombre de su hija, a la que buscaba. En el juego funciona la soledad, en los juegos en general, vaya. Somos nosotros y el mando, no hace falta m芍s. En una narraci車n en la que somos meros espectadores hay que hacerlo muy bien para que el silencio funcione. En Silent Hill, tal vez por falta de seguridad, la protagonista hablaba sola haciendo lo 迆nico que pod赤a hacer, llamar a su hija. As赤, los di芍logos durante el camino en 1917 realizan la misma funci車n que cuando aparecen en los juegos. En los libros las p芍ginas pueden llenarse de la descripci車n del propio viaje, en las pel赤cula y los juegos las conversaciones nos dan informaci車n sobre quienes las articulan y el propio mundo y contexto que los rodea. Y hay pocos que est谷n a la altura de la trilog赤a Metro en este aspecto.
Por lo dem芍s, nos gusta pensar que Metro Exodus, la celebrada tercera parte estrenada en 2019, es una continuaci車n espiritual de Rompenieves (Snowpiercer, Bong Joon Ho, 2013). Que en aquella pel赤cula (por cierto, una de las que mejor adapta el lenguaje del videojuego al cine) en la que un tren se mueve perenne por un planeta Tierra congelado, el laureado director de Par芍sitos eligi車 otro final en el que el tren sigue su curso por un mundo que empieza de nuevo a ser habitable.
Parada 5: El port de Switch. Ya se puede jugar a Metro viajando en el metro
Como es t車nica general en los ports de juegos de la 谷poca de PS3/360 a la consola h赤brida, el resultado es magn赤fico. Recordemos que tanto 2033 como Last Light eran muy punteros t谷cnicamente en su momento (tiraban de motor propio, adem芍s), aunque el tiempo no pasa en balde. La versi車n Redux con los t赤tulos remasterizados, que es la que ha llegado a Switch y que hizo lo propio en PC, PS4 y Xbox One en 2014, actualizaba Metro 2033 y potenciaba a迆n m芍s Last Light. Ambos lucen de miedo en la m芍quina de Nintendo, y a pesar de que no alcanzan las resoluciones de las consolas mayores, llega a los 1080p en dock y asegura los 720p en port芍til, corriendo adem芍s en unos m芍s que estables y robustos 30fps.
Se pueden adquirir por separado en la eShop, lo que les obligar芍 a hacer hueco en la tarjeta de memoria de la consola (6*2GB para 2033 y 7*6GB para Last Light) o f赤sicamente en una tarjeta de 16 gigas donde no necesitar芍n descargas adicionales m芍s all芍 de las correspondientes actualizaciones. Teniendo en cuenta que se trata de t赤tulos continuistas son absolutamente recomendables los dos. Last Light pule lo visto en 2033 y, aunque no es imprescindible, es muy recomendable disfrutar del principio de la historia para conocer qu谷 se esconde tras los oscuros. El doblaje al espa?ol es de calidad, y resulta un placer escuchar de nuevo la voz apesadumbrada de Artyom cuando uno salta de un juego a otro (y que nos volvimos a encontrar en Exodus, la mencionada magn赤fica tercera parte publicada en PC/PS4/One). Eso s赤, los tiempos de carga al inicio de cada fase son escandalosos comparados con los de las m芍quinas mayores. Deseamos que se optimicen a base de futuros parches.
Por lo dem芍s, sepan que Redux incluye todos los extras que salieron por separado en su momento para Last Light. Se llevan la palma las fases adicionales y la inclusi車n de un museo donde se pueden admirar las criaturas sin miedo a que te salten al cuello. Como aun as赤 se quedar芍n con ganas de m芍s pueden optar por rejugarlo en un mayor nivel de dificultad o en un modo distinto. En este 迆ltimo caso recomendamos realizar una primera partida en? Supervivencia, m芍s enfocado al survival horror y que se concibi車 como la experiencia original y, en una segunda ronda, saltar a Espartano, m芍s orientado a la acci車n y sin la escasez de recursos del otro (armas, filtros, munici車n#). Metro Redux es pues muy recomendable si no lo han jugado anteriormente, y para los que s赤, supone un aliciente disfrutar de la experiencia en modo port芍til ayud芍ndose adem芍s del control de movimiento en el apuntado. Bueno, les dejamos, que ya hemos llegado a nuestra parada. Aqu赤 nos bajamos, que disfruten del intenso viaje que les espera.
Conclusi車n
Metro Redux es un excelente port en Switch. Metro 2033 y Metro Last Light nos ofrecen aqu赤 la misma experiencia de siempre, intensa, s車lida, tensa, exigente, enfocada al survival horror, con una narrativa inolvidable en muchos momentos. Metro tiene personalidad, y su interesante mundo est芍 lejos de lo que ofrecen habitualmente otros shooter. Poderlo jugar en port芍til afinando la punter赤a por control de movimiento lo convierte en una opci車n 迆nica si la comparamos con las otras versiones. A poco que le atraiga lo que ofrece resulta una propuesta Imprescindible.
Lo mejor
- Los dos primeros Metro remasterizados en todo su esplendor
- Un port a la altura
- Poder jugarlos en formato port芍til y afinar la punter赤a por control de movimiento
- Su narrativa y su mundo, tremendamente evocadores y contundentes
Lo peor
- Tiempos de carga mayores que en otras plataformas
- Cierta incongruencia en un protagonista mudo# que habla al comienzo de cada cap赤tulo
- Que no le guste su propuesta de base: un jugador, pasillero, oscuro y con momentos tranquilos en los que empaparse de su mundo y de la gente que lo habita
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.