
Street Fighter V: Champion Edition
An芍lisis
Champion Edition: el Street Fighter V que debi車 salir en 2016
An芍lisis de la versi車n definitiva del juego de Capcom, repleto de contenido pero que mantiene problemas en el online.
Cuatro a?os han pasado desde la salida de Street Fighter V, un juego que lo ten赤a todo para triunfar tras el impulso que la cuarta entrega de la saga le dio al g谷nero de la lucha en la pasada generaci車n, pero que cay車 preso de sus graves errores. La quinta iteraci車n numerada de la marca de lucha por excelencia lleg車 vacua y en mal estado: con problemas graves de rendimiento en l赤nea y con una gran escasez de contenido. Capcom arrastr車 esos problemas durante meses, y el t赤tulo se iba alejando del referente que se le presupon赤a viniendo de donde ven赤a y de qui谷n estaba detr芍s. Con la Arcade Edition se redimieron en parte, pero es ahora, con esta Champion Edition, cuando por fin tenemos el juego que esper芍bamos en 2016. Aunque no todo sea 車ptimo a d赤a de hoy.
Si nos centramos en los n迆meros brutos, 谷stos hablan por s赤 solos. La Champion Edition, disponible para comprar tanto en edici車n f赤sica (PS4) como en digital (PS4 y PC) llega con un total de 40 personajes, 34 escenarios y m芍s de 200 trajes, a los que a?adir un sinf赤n de modos de juego y un precio realmente competitivo de 29,99 euros. No hace falta compararlo con el vac赤o en modos del original y sus 16 personajes de base para darse cuenta que estamos ante una versi車n definitiva que tambi谷n remueve mec芍nicas de juego y personajes: nuevos V-Skills, mec芍nicas b芍sicas del juego, que dan m芍s opciones y variantes a cada personaje, as赤 como cambios y reequilibrios a toda la plantilla.

Nuevas V-Skills, nuevas opciones
De hecho las V-Skills nuevas aportan un cambio importante al roster de luchadores que conoc赤amos hasta el momento. La posibilidad de seleccionar una nueva de estas caracter赤sticas por cada personaje cambia no solo la manera de utilizarlos, ya que tenemos nuevas rutas y posibilidades, sino tambi谷n la manera de defendernos ante ellos. Algunos potencian ciertos ataques in谷ditos hasta ahora, otros a?aden nuevos movimientos combinables# La lista es de lo m芍s atractiva. Saga potencia su Tiger Knee, Kolin gana un command grab, Mika gana un counter, Cody gana nuevas esquivas, Bison gana un teleport con ataque que le deja en ventaja en bloqueo#
En general, la estrategia cambia y nos abre un nuevo mundo de opciones. ?Estar芍 equilibrado? Suena complicado, aunque de momento los primeros torneos con el parche de equilibrio muestran m芍s variedad de personajes a nivel alto. Veremos con el tiempo, ya que todo esto hace falta a?adirle otra variable: las combinaciones posibles seg迆n no solo el V-Skill seleccionado, sino tambi谷n el V-Trigger disponible por personaje.

Dos jefazos como gran reclamo
Hay dos nombres que brillan con luz propia en esta nueva entrega: Gill y Seth, jefes m赤ticos de Street Fighter III y de Street Fighter IV. Su a?adido no es solo atractivo por ser quienes son, si no tambi谷n por como se han adaptado a la realidad de la quinta entrega numerada de la saga de Capcom. Son, simple y llanamente, personajes espectaculares y que, m芍s all芍 de donde los colocar芍 el tiempo en las tier list, aportan color a la plantilla en lo que mec芍nicas se refiere. Gill cuenta con distintos combos que obligan al contrincante a enfrentarse a situaciones de 50/50 no demasiado claras, y uno de sus V-Trigger es un proyectil que tiene propiedades superiores a la de otros personajes. Adem芍s, ya se est芍n viendo combos y variantes con su juego de los dos elementos que domina (fuego y hielo) de lo m芍s atractivos. Si el primer V-Skill de Gill es el mencionado meteorito, el segundo es una especie de parry, como el de Ryu.
Todav赤a m芍s prometedor parece Seth, reci谷n a?adido con la llegada de la Champion Edition y que tiene entre sus habilidades la capacidad de robar algunos movimientos de los enemigos. Un personaje que parece muy vers芍til y capaz de amargar la vida en las esquinas, aunque todav赤a es pronto para ver el potencial de este nuevo luchador que, eso s赤, y como Gill, es tremendamente vistoso y divertido de controlar. Por un lado, su V-Skill 1 sirve para copiar un especial del enemigo, mientras que el segundo es un dash que va de punta a punta de la pantalla y a?ade propiedades 迆nicas a los especiales que usemos si cancelamos el dash en algunos de ellos.

Modos, trajes y# online
Si una de las cr赤ticas del juego base era la falta de contenido m芍s all芍 de poder (mal) jugar en l赤nea, uno de los atractivos de la Champions Edition es precisamente todo lo que trae consigo. Ahora, Street Fighter 5 es interesante para todo tipo de jugadores: los que quieran competir online y los que quieran disfrutar de sus modos off-line. Entre ellos, varias rutas arcade 每con tem芍ticas de otros juegos de la saga-, historias centradas en cada uno de los personajes y una historia principal y general del juego, a lo que se a?ade el cl芍sico y completo modo entrenamiento, distintos desaf赤os de combos para aprender rutas y combinaciones b芍sicas de cada personaje y varios men迆s para personalizar nuestra ficha de jugador, diversas opciones, etc.
El sistema online, eso s赤, sigue teniendo margen de mejora. Mantenemos las diferencias entre partidas igualadas que nos permiten escalar en distintos rangos y los combates informales, as赤 como estad赤sticas que recrean un perfil que define nuestro estilo de juego. El principal problema es que el rendimiento del netcode sigue sin ser el 車ptimo a pesar del tiempo que ha pasado desde el juego original. Jugar con menos de cinco barras de conexi車n 每el m芍ximo- es una temeridad, y el crossplay entre plataformas sigue ofreciendo experiencias irregulares. Naturalmente hemos podido jugar partidas competentes y sin problemas, pero las que tienen problemas siguen estando presentes. No hace ni 24 horas del 迆ltimo parche, que ha eliminado la posibilidad de usar un fix de un usuario que mejoraba la experiencia si ambos combatientes lo ten赤an instalado, pero tambi谷n que parece haber mejorado el rendimiento general, aunque seguimos teniendo combates con lag en algunas ocasiones.

Por 迆ltimo, destacar la presencia de una gran cantidad de trajes y colores elegibles para cada luchador, incluidos aquellos que permiten transformar a los luchadores en otros personajes cl芍sicos del universo Capcom, como Ken en Dante. Para m芍s informaci車n sobre el juego, puedes consultar nuestro an芍lisis original y tambi谷n nuestra valoraci車n de la Arcade Edition.
Conclusi車n
Street Fighter V: Champion Edition es la versi車n completa y definitiva de la quinta entrega numerada de la saga y es, sobre todo, el juego que esper芍bamos recibir en 2016. Una plantilla de personajes enorme con 40 luchadores de ayer y de hoy, generoso 每ahora s赤- en contenido single player y en extras y accesorios de todo tipo, con novedades jugables de peso en forma de un segundo V-Skill que ampl赤a variantes y opciones para cada luchador y todo a un precio competitivo. Solo un online que sigue teniendo margen de mejora, algunos contratiempos t谷cnicos (como tiempos de carga algo excesivos) y alg迆n contenido bloqueado que no est芍 disponible en esta versi車n, juegan en contra de la versi車n so?ada de Street Fighter V.
Lo mejor
- A nivel de contenido, intachable: esta vez s赤
- Los a?adidos de nuevos V-Skill abren un nuevo mundo para cada uno de los personajes
- Gill y Seth, dos personajes encajados a la perfecci車n en el juego
- Precio muy competitivo
Lo peor
- El online sigue siendo mejorable en cuanto a rendimiento
- Tiempos de carga excesivos
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.