Dragon Ball Z Kakarot: lo que echamos en falta en el endgame (y es factible v¨ªa actualizaci¨®n)
Aquello que esper¨¢bamos tener una vez terminada la historia principal y no est¨¢ disponible... al menos de momento.
Dragon Ball Z Kakarot ha sido uno de los grandes ¨¦xitos de la licencia de Akira Toriyama a nivel comercial, con unas ventas en su primera semana sorprendentes que apuntan a ser otro juego millonario como ha pasado con FighterZ y Xenoverse 2. Ahora que el t¨ªtulo hace ya algunas semanas que est¨¢ a la venta, lo revisitamos para encontrar todo aquello que creemos que se echa en falta en el endgame del juego, una vez terminamos la historia principal. Elementos que seguro que se pueden a?adir v¨ªa actualizaci¨®n, ya que algunos de ellos est¨¢n precisamente anunciados de hace tiempo. ?Qu¨¦ echamos en falta en el endgame de Kakarot?
Poder jugar a misiones secundarias que no hayamos completado
Seguramente es uno de los elementos que m¨¢s clama al cielo. El t¨ªtulo cuenta con una serie de sidequests que se deben realizar en sus arcos y momentos concretos, si no quedan en el limbo y no se pueden superar en el endgame. Una desagradable sorpresa para los que quisieran hacer primero la historia y luego completar el 100% del juego. Est¨¢ anunciado que la m¨¢quina del tiempo de Trunks servir¨¢ para revisitar esos momentos, pero esta actualizaci¨®n no se ha dado y aqu¨ª seguimos esperando poder revivir cap¨ªtulos pasados de alguna manera. Se esperaba para la 1.04 pero finalmente no ha llegado todav¨ªa.
Recopilar y saber cu¨¢ntos recuerdos de Dragon Ball original nos faltan
A lo largo de nuestro periplo por el juego nos vamos encontrando recuerdos que nos evocan grandes momentos de Dragon Ball. Son peque?as estampas de momentazos del anime, cuando Goku es peque?o, que acostumbran a estar en zonas donde se dieron esas situaciones. Por desgracia, a pesar de tener una enciclopedia Z simplemente espectacular, no hay recuento de estos recuerdos, que bien podr¨ªan estar recopilados en dicha enciclopedia.
Usar a todos los personajes del modo historia
Otro de los contratiempos que estamos viendo en el endgame de Kakarot es que no se nos permite usar a todos los personajes que controlamos durante el modo historia. S¨ª, eso significa que nos quedamos con la miel en los labios si queremos hacer locuras con Gotenks o con Vegetto, dos luchadores con su propio moveset y que tienen su momento de gloria en el tramo final y m¨¢s espectacular del t¨ªtulo.
Cambiar el aspecto de los personajes controlables
Algo que el juego cuida mucho, con algunas licencias eso s¨ª, es el aspecto de los personajes durante la historia de Dragon Ball Z. Pero una vez terminada, nos quedamos con la foto fija de su aspecto para lo que queda de endgame. Por una vez que tenemos a Gohan con la ropa con la que se enfrenta a Darbura, a Vegeta con ropa de verano o a Goku con la ropa de entrenamiento en la sala del tiempo hiperb¨®lico, ser¨ªa todo un puntazo poder escoger libremente la ropa y aspecto de los personajes en el tramo de endgame del juego. El trabajo ya est¨¢ hecho, solo hay que dejarlo disponible.
Naturalmente, este art¨ªculo se basa en los elementos factibles para a?adir en el endgame, y no profundizamos en cambios jugables o de concepto que podr¨ªa tener el juego para mejorar. ?Esper¨¢is que a?adan alguna de estas cosas, adem¨¢s de la anunciada m¨¢quina del tiempo?
- RPG
- Acci¨®n
Dragon Ball Z Kakarot, conocido hasta su presentaci¨®n oficial como Dragon Ball Game Project Z: Action RPG, es un nuevo t¨ªtulo de acci¨®n RPG basado en el popular manganime a cargo de CyberConnect2 y Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch. Explora lugares nuevos y vive aventuras incre¨ªbles mientras avanzas en la historia y forjas tu amistad con los h¨¦roes del universo de Dragon Ball Z como Goku, Vegeta, Piccolo, Gohan y muchos m¨¢s.