Granblue Fantasy Versus, juego de lucha tres en uno: RPG, accesible y competitivo
Jugamos a la versi¨®n asi¨¢tica de lo nuevo de ArcSystemWorks. Una opci¨®n para todos los p¨²blicos.
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Granblue Fantasy es una franquicia de relumbr¨®n en Jap¨®n. Su propuesta JRPG para m¨®viles y navegadores es todo un ¨¦xito (y con raz¨®n). Detr¨¢s de ¨¦l, nombres como Uematsu y miembros de proyectos tan importantes como Final Fantasy 6 y 9 para lo que es un t¨ªtulo clave: el concepto de juego gatcha no se entiende sin Granblue Fantasy. Ahora la licencia se expande, y uno de los terrenos que prueba es el g¨¦nero de la lucha con este Granblue Fantasy: Versus, desarrollado por ArcSystem Works (BlazBlue, Guilty Gear o FighterZ entre otros). Y para hacernos a la idea de la importancia de la licencia, no tan conocida en Europa, solo un detalle: el debut de Versus en Jap¨®n signific¨® ventas durante su primera semana superiores a t¨ªtulos como Tekken 7, Street Fighter 5 o Dragon Ball FighterZ. Hace ya algunos d¨ªas que estamos jugando a la versi¨®n asi¨¢tica del t¨ªtulo, previsto para principios de marzo en Estados Unidos y sin fecha concreta para Europa. Y lo tenemos claro: si tienes inter¨¦s en los juegos de lucha, Granblue Fantasy: Versus es una gran oportunidad. Por tres motivos principales que vamos a desarrollar a continuaci¨®n.
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Una gran puerta de entrada: accesible para todos
No son pocos los jugadores competitivos que claman al cielo con ciertas facilidades que los juegos de lucha est¨¢n dando en sus nuevas entregas, como mec¨¢nicas sencillas de ejecutar o los ya manidos autocombos. Pero es cierto que Granblue Fantasy: Versus sabe encajar esto con acierto. El t¨ªtulo tiene autocombos, s¨ª; y tiene atajos para lanzar los especiales con tan solo pulsar un bot¨®n. O tiene un bot¨®n de guardia en lugar de defender pulsando hacia atr¨¢s, que tambi¨¦n est¨¢ disponible. Cuenta, en definitiva, con dos sistemas: el tradicional o t¨¦cnico y el accesible.
Esto le permite ser una puerta de acceso enorme a los nuevos jugadores que est¨¦n atra¨ªdos por su modo historia o su apartado audiovisual. Adem¨¢s, lo hace con cierta inteligencia: usar los especiales con los atajos nos penaliza con un mayor cooldown antes de poder volverlos a usar. Una manera de ser friendly para los nuevos y que no sea un handicap para el jugador tradicional.
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Competitivo y diferente a otros ASW
A pesar de estas caracter¨ªsticas accesibles, se est¨¢ demostrando como un juego altamente competitivo y con mucho en lo que rascar. El sistema de combate es m¨¢s pausado que otros juegos de la compa?¨ªa, asemej¨¢ndose m¨¢s a un t¨ªtulo estilo Street Fighter 4. Tiene combos de cierta exigencia pero no son eternos, cuenta con varias mec¨¢nicas marca de la casa (instant block, air block y air throw, bot¨®n destinado a acciones ¨²nicas por personaje, super ataques cuando tenemos menos del 30% de vida y uno por combate...) y la sensaci¨®n es que solo llevamos pocos d¨ªas con el juego en el mercado, sin haber aterrizado en occidente, y ya se le est¨¢ sacando mucho jugo. El potencial a niveles medios-alto parece de lo m¨¢s atractivo para las pr¨®ximas semanas.
Aventura y RPG con un estilo anime de primera
Que la voluntad de Granblue Fantasy: Versus es acercarse a la escena competitiva, y ah¨ª lo tenemos ya confirmado en el EVO 2020 y no descartemos que como uno de los main event del domingo, es evidente. Que la entrada de la franquicia m¨¢s all¨¢ de los m¨®viles quiere ser lo m¨¢s transversal y grande posible, tambi¨¦n. Por eso, entre todos los modos que trae, nos queremos centrar en la aventura con toques RPG que nos brinda.
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El t¨ªtulos nos presenta una campa?a en la que empezamos controlando a Gran, protagonista de la licencia, que intenta entender por qu¨¦ una de sus grandes aliadas est¨¢ en su contra. Esto es solo el primer cap¨ªtulo. Lo que tenemos ante nosotros es un juego que nos mezcla combates con las mec¨¢nicas del t¨ªtulo de lucha con una puesta en escena tipo beat'em up: enemigos que nos llegan de ambos lados y que tenemos que eliminar (de ah¨ª que se haya puesto opci¨®n de bloquear con un bot¨®n), jefes finales con varias barras de vida y ataques devastadores y recompensas seg¨²n como terminemos las misiones.
Todo ello hilado con di¨¢logos de diversa ¨ªndole, escenas de v¨ªdeo dignas de un m¨¢s que notable anime (hace mucho tanto el estilo visual como la banda sonora que acompa?a al juego en todo momento) y con varios elementos RPG. Podremos conseguir armas y subirlas de nivel, cambiar entre ellas seg¨²n el elemento que tengan para cada tipo de misi¨®n, equiparnos habilidades extras, compa?eros de apoyo, jugar en cooperativo, comprar en una tienda todo tipo de elementos y, claro est¨¢, superar todo tipo de misiones en las distintas localizaciones que vamos a ir visitando mientras subimos de nivel y mejoramos para enfrentarnos a nuevos enemigos, jefes y dem¨¢s. De momento no es un modo dif¨ªcil en sus primeras horas, pero s¨ª que tiene suficientes alicientes para seguir con ¨¦l.
Muchos de estos elementos se heredan del m¨¢s que potente juego de rol para m¨®viles original de la franquicia. El concepto de los elementos, la moneda del juego, los sonidos del men¨²... Todo ello se ha trasladado de la obra original al juego de lucha que nos ocupa.
Hay mucha tela que cortar con Granblue, muchos elementos discutibles (como el modelo de negocio conocido antes de salir a la venta) y modalidades y horas de juego para profundizar, pero algo nos ha quedado claro en estas primeras horas: es una buena manera de acercarse a los fighting games si alguien est¨¢ dudando. Y parece que cumple para los m¨¢s exigentes. Esperemos que se anuncie la fecha definitiva en Espa?a para poder seguirlo bien de cerca. Merece la pena.