Snack World: De mazmorra en mazmorra, an¨¢lisis: puro Level-5 con luces y sombras
Level-5 recupera uno de sus ¨¦xitos de 3DS con una versi¨®n ampliada y renovada que pone sobre la mesa un particular concepto de aventura y mazmorreo.
Level-5 es una compa?¨ªa con sello propio, una de esas cuyos juegos respiran un aroma especial por c¨®mo se dise?an y c¨®mo evolucionan con el paso de las horas. Snack World: De mazmorra en mazmorra ¡ª Edici¨®n oro es uno de esos t¨ªtulos: respira la esencia Level-5; y eso es, por encima de todo una gran noticia.
Estamos de enhorabuena al recibir un t¨ªtulo que nunca vio la luz en Occidente tras su paso por Nintendo 3DS; sin embargo, dado que ¡ªcomo suele ser habitual¡ª la compa?¨ªa ha tardado cuatro a?os en traer el t¨ªtulo a nuestras tierras, lo ha hecho con una remasterizaci¨®n para la consola actual de la firma de Kyoto, Nintendo Switch, y lo hace con todos los extras de la versi¨®n ¡°Gold¡± lanzada en 2018.
El mazmorreo puro se puede interpretar de muchas maneras; puede ser a trav¨¦s del m¨¦todo por turnos, como en los Etrian Odyssey o la serie Mystery Dungeon, o a trav¨¦s de la acci¨®n m¨¢s desenfadada, en tiempo real y con elementos que recuerdan casi m¨¢s al hack and slash. El caso del juego que nos concierne se acerca m¨¢s a lo segundo. Level-5 ha preferido trasladar la jugabilidad de Fantasy Life (con el que guarda muchas reminiscencias) para el planteamiento jugable del t¨ªtulo, que no deja de ser una aventura de acci¨®n en tiempo real donde la exploraci¨®n, cooperaci¨®n y looteo de materiales son el eje sobre el que todo gira. Esto es un arma de doble filo, como veremos en este an¨¢lisis.
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Conociendo el reino de Tutti Frutti
Nos lo hemos pasado en grande con Snack World: De mazmorra en mazmorra durante las primeras 15 o 20 horas; su problema es la segunda mitad, la recursividad se acrecienta y el juego pierde fuerza, haciendo que ese potencial de ideas y creatividad se limite y peque de la tan temida repetitividad.
Pero comencemos por el principio, porque estas 35 horas de aventura (m¨¢s las otras 15 horas que hemos dedicado al endgame) tienen un comienzo a la hora de crear nuestro personaje. El editor es b¨¢sico, m¨¢s bien est¨¦tico, puesto que no hay elementos que influyan directamente en la jugabilidad.
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Un d¨ªa, por alg¨²n motivo desconocido (qu¨¦ mejor manera de evitar presentaciones complejas en lo argumental), despertamos en el reino Tutti Frutti sin recordar nada. Toca empezar de cero. Para m¨¢s inri, un sult¨¢n quiere resucitar un poderoso deodrag¨®n que pretende devorar el reino entero. Sabida esta fatal noticia, recibiremos las ¨®rdenes del Rey Papaya y su hija, la princesa Meloni, que ser¨¢n esencialmente el buz¨®n de misiones para avanzar en una historia con situaciones completamente disparatadas, conversaciones dicharacheras y momentos muy simp¨¢tico, para qu¨¦ negarlo.
Haz de tu h¨¦roe un temible caballero
La ciudad es una especie de lobby con diferentes emplazamientos: una Boutique para comprar armaduras y armas (jaras); una cafeter¨ªa donde comprar ¨ªtems y otros emplazamientos que, de vez en cuando, nos dar¨¢n incluso misiones secundarias. Level-5 es consciente de que vamos a entrar multitud de veces a estos lugares, as¨ª que nos lo han puesto bastante f¨¢cil al poder desplegarse un men¨² que lleva directamente, como si de un viaje r¨¢pido se tratase, a cada localizaci¨®n. Esto agiliza mucho las cosas, pues la gracia del equipamiento no es solo tener las armaduras con m¨¢s defensa, sino llevar puestas las que m¨¢s encajen con el tipo elemental del enemigo principal de la misi¨®n.
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Es decir, el juego no te invita a reciclar lo que ya no sirve y vender un arma que se ha quedado por detr¨¢s de la flamante nueva espada que has fabricado, sino a guardarla para usar la m¨¢s conveniente en cada tipo de misi¨®n aunque tenga peores caracter¨ªsticas. Es un juego muy agradecido con el tiempo invertido en preparar ese equipamiento y recompensa cada hora invertida: no es tiempo desperdiciado.
Y s¨ª, hemos dicho fabricado porque tendremos que ir comprando recetas para desbloquear m¨¢s jaras y armaduras si no queremos gastar todo nuestro dinero comprando cosas que se pueden fabricar. Para ello, hay que reunir los materiales necesarios ¡ªalgunos de ellos reservados como recompensa aleatoria de las misiones principales y secundarias¡ª y materializarlas desde el men¨² correspondiente. Un aliciente m¨¢s para completar varias veces algunas de las misiones, pues si no nos toca lo que necesitamos para mejorar de nivel ese arco¡ no quedar¨¢ m¨¢s remedio que intentarlo de nuevo. Hay todo tipo de armas; desde f¨ªsicas a m¨¢gicas pasando por arcos, martillos, varitas¡ El personaje, por su parte, cuenta con atributos de ataque, defensa, defensa m¨¢gica, puntos de salud¡ Todos ellos son importantes, pero si hay algo que no se puede descuidar son las defensas.
Potencial desaprovechado: simpleza jugable y repetici¨®n de mec¨¢nicas
Es una pena, pero se desaprovecha el sistema de manejo de todas ellas al basarse en pulsar insistentemente el bot¨®n de ataque una y otra vez, por lo que nos tendremos que preocupar de hacer la esquiva (una suerte de dash) cuando nos envista un enemigo y estar siempre bien situados para atacar sin ser atacados. Funciona bien, es divertido¡ pero se echan en falta combos, que una espada se sienta distinta a un gran martillo m¨¢s all¨¢ del peso. Cuando llegamos a la recta final del juego es cuando podemos acceder a esos espadones m¨¢s grandes que el propio protagonista, cuando la hip¨¦rbole se hace parte del juego y la exageraci¨®n es parte de la magia del viaje. Una l¨¢stima tener que esperar tantas horas para llegar a ese punto, porque si el primer tercio de la aventura tiene una curva de dificultad acorde a lo esperado, sin muchas complejidades, hay un momento donde se produce un salto que no da margen de actuaci¨®n: hay que levelear para adaptarse al poder de los enemigos.
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Uno de los mayores problemas de Snack World es que no explica muchas de las cosas fundamentales de la gesti¨®n de recursos, la mejora de los atributos de la personalidad del personaje (escondidas en un lugar del men¨² smartphone del protagonista) o por qu¨¦ se empe?a el t¨ªtulo en que vistamos ropa de un color concreto. Hay que ser autodidactas y, en ocasiones, es muy inc¨®modo no saber c¨®mo hacer algunas cosas m¨¢s profundas.
El mazmorreo, que se rige a un dise?o generado de forma aleatoria, tiene un aliciente indiscutible, y es su impredicibilidad: siempre es algo nuevo. Un dise?o aleatorio implica que haya situaciones inesperadas, secretos ocultos, botines escondidos¡ Es la gracia de Snack World: de mazmorra en mazmorra, hacer que tu h¨¦roe tenga las mejores jaras con los poderes m¨¢s aterradores y los t¨®nicos curativos m¨¢s provechosos. Algo positivo del juego es que no deja de recompensarte con botines, materiales y bonificaciones: todas las misiones tienen multitud de recompensas. Es f¨¢cil farmear, es sencillo elaborar una mejora para un equipo y no requiere de m¨¢s tiempo del deseado, salvo algunos casos. La regla es b¨¢sica: a m¨¢s misiones, m¨¢s cofres y m¨¢s recompensas.
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El dise?o de las mazmorras es repetitivo y simple: las hay de activar interruptores, de encontrar una llave que nos permita encontrar la puerta de salida y las que son un pasillo repleto de enemigos. Las misiones, salvo en un solo caso de toda la aventura, tienen siempre dos plantas y el enfrentamiento contra el jefe. Desaprovechado, una oportunidad perdida para hacer algo m¨¢s valiente y que aprovechase lo bien ejecutada que est¨¢ la idea inicialmente. Lo mejor, eso s¨ª, son los jefes finales, con una perspectiva de c¨¢mara al hombro donde la estrategia en tiempo real se acent¨²a y el frenetismo crece a pasos agigantados. Hay jefes verdaderamente originales y bien pensados; aunque, de nuevo, pasadas las horas se repiten con diferentes colores, sin cambios en sus patrones.
No podemos dejar de mencionar el Pix-e Pod, un Smartphone en el que se realizan muchas de las tareas de gesti¨®n del personaje y que da, adem¨¢s, significado al nombre del juego: los snacks. El t¨ªtulo tiene tambi¨¦n cierto componente Yo-kai Watch al permitir utilizar unas tarjetas de pl¨¢stico que obtendremos al sacar fotos de los monstruos y personajes. Es decir, los coleccionamos y ser¨¢n nuestros acompa?antes en la aventura. Podemos llevar hasta tres principales, mientras que los secundarios son invocaciones. Cuando acabamos con un enemigo, desaparecer¨¢ salvo que tengamos suerte ¡ªtambi¨¦n es algo aleatorio¡ª y tengamos la oportunidad de atraparlo con un sencillo minijuego que dura apenas unos segundos. El lema ?hazte con todos? encaja muy bien con el estilo de Snack World, es un acierto.
La localizaci¨®n del juego es de las mejores que nos hemos encontrado de los ¨²ltimos tiempos en Nintendo. Ya no es solo el af¨¢n del equipo de traducci¨®n al castellano por trasladar frases hechas y expresiones propias del idioma de Cervantes, sino que han sabido congeniar un lenguaje joven, con el que puedan re¨ªr los m¨¢s peque?os de la casa, pero que case tambi¨¦n con un p¨²blico adulto; muy parecido a lo que ya vimos en las ¡ªexcelentes¡ª localizaciones de Yo-kai Watch, que beben de la misma fuente, al fin y al cabo. Para que nos podamos hacer una idea, Snack World est¨¢ al nivel de Animal Crossing en localizaci¨®n, y eso es decir mucho.
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Multijugador: una inyecci¨®n de vida para Snack World
La experiencia gana muchos enteros si jugamos en modo multijugador. Este tipo de t¨ªtulos, como habr¨¦is podido imaginar, reclaman que juguemos en cooperativo ya no solo por dar una respuesta a quien busca disfrutar y explorar en compa?¨ªa, sino por una cuesti¨®n de dise?o del propio t¨ªtulo. Level-5 ha concebido las misiones secundarias para ser completadas con m¨¢s de una persona; por eso tienen una mayor cantidad de NPC en pantalla y, sin duda, la dificultad se ve tambi¨¦n incrementada. En muchas ocasiones, especialmente en los CM m¨¢s elevados, los niveles recomendados para completar una misi¨®n se quedaban cortos si ¨ªbamos en solitario ¡ªalgo que no sucede en las misiones de historia, donde el nivel recomendado para completarlas era preciso¡ª, as¨ª que tuvimos que intentar encontrar a alguien para jugar.
Por suerte, Nintendo nos suministr¨® el c¨®digo de este Snack World con varias semanas de margen y, al igual que a otros compa?eros de la prensa, con quienes hemos pasado ¡ªtodo sea dicho¡ª muchas horas juntos. Seguramente ha sido esta la mejor parte del videojuego, el hecho de compartir el viaje y cooperar, con comunicaci¨®n verbal, para ver a d¨®nde nos dirig¨ªamos, d¨®nde se escond¨ªa un interruptor o si, en el peor de los casos, uno de nosotros hincaba la rodilla y ten¨ªamos que ir a su rescate.
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Por tanto, ser¨¢ a partir del lanzamiento del juego cuando podamos saber si el verdadero jugo (valga la analog¨ªa) de Tutti-Frutti reside en su vertiente online con el paso de las semanas, si Nintendo adopta el modelo visto en Jap¨®n con c¨®digos, nuevos eventos y contenidos descargables gratuitos, porque poder vislumbrar nuevas metas y jefes poderosos a los que enfrentarse es el gancho que podr¨¢ mantener atrapados a todos aquellos que se lancen a darle una oportunidad al juego.
Es, en cierto modo, la filosof¨ªa Monster Hunter, donde los cr¨¦ditos finales son solo el principio: lo verdaderamente divertido viene una vez completas la campa?a. El problema, en este caso, es que se hace muy pesado tener que completar tal cantidad de misiones, incluidas las etapas donde se experimentan esos picos de dificultad y se nos obliga a levelear en exceso, para llegar a esa recompensa.
Hemos realizado este an¨¢lisis gracias a un c¨®digo digital para Nintendo Switch suministrado por Nintendo.
Conclusi¨®n
Snack World: de mazmorra en mazmorra es un buen videojuego, la evoluci¨®n de Fantasy Life centrada en la acci¨®n y no tanto en los oficios; con elementos propios del dungeon crawler y el desarrollo de algunos JRPG basados en la mejora de armas (jaras) y armaduras, pero con un inconveniente que lastima esta puesta en escena: la simplicidad y la repetici¨®n constante de tareas. Su sistema de combate, simple y poco profundo, impiden que podamos entablar grandes diferencias entre clases. El dise?o de las mazmorras, poco aprovechado, es fresco y adictivo en las primeras horas, pero no sabe renovarse y puede llegar a cansar. Nos quedamos con su gran planteamiento a la hora de afrontar los combates con jefes finales, la gran cantidad de armamentos, misiones y contenidos, que puede darnos para decenas de horas si aprovechamos el modo multijugador. Si le sabemos perdonar sus problemas, Snack World es uno de los juegos cooperativos m¨¢s divertidos del cat¨¢logo de Nintendo Switch; especialmente recomendado para gente con mucho tiempo por delante y con menos experiencia en este g¨¦nero, que tiende a ser m¨¢s profundo que en esta alternativa de Level-5. Notable, aunque menos notable de lo que nos hubiese gustado.
Lo mejor
- Pura esencia Level-5: personalidad, simpleza y diversi¨®n
- Multitud de contenidos: misiones, personajes atrapables, jaras¡
- El modo multijugador, un aliciente para explorar
- Una localizaci¨®n de diez
Lo peor
- Repetitividad en su dise?o de mazmorras
- Mala explicaci¨®n de algunas funciones b¨¢sicas
- Sistema de combate simple y, a la larga, aburrido
- Picos de dificultad inesperados que obligan a repetir misiones