Entrevista
Hiroki, productora de Dragon Ball FighterZ: "Somos conscientes de los problemas del online"
La temporada 3 llegar芍 con varios cambios, nuevos modos y otros secretos no revelados.
Entrevistamos a Tomoko Hiroki, productora de Dragon Ball FighterZ que se encarg車 de anunciar los cambios dr芍sticos del juego de cara a la tercera temporada del t赤tulo durante el Red Bull Dragon Ball FighterZ World Tour, y prevista para finales de este mes con la llegada de Kefla como nuevo personaje jugable. Hiroki contextualiza varios de los elementos presentados el s芍bado, aunque nos traslada a pr車ximos anuncios para conocer m芍s detalles. Esto es lo m芍s interesante de la conversaci車n con ella.
?Se a?adir芍n nuevos movimientos a los personajes?
El gran cambio ser芍 la llegada de la selecci車n de tres Z Assist por personaje. No implementaremos nuevos movimientos, pero s赤 que miramos la movelist de cada luchador y pensamos qu谷 ataques encajar赤an bien para ser assist. Nuestra prioridad es poder ofrecer muchas m芍s opciones a los jugadores. Tambi谷n queremos hacer cambios para que el juego sea m芍s fresco, pero eso ya lo explicaremos en futuros anuncios.
?Hay alguna limitaci車n a la hora de escoger los Z Assist? ?O podremos escoger el que queramos para cada personaje sin restricciones?
No hay limitaciones de este tipo: no pensamos en hacer categor赤as de assist para tener beams (ejemplo, el kame de Goku y Black), assist defensivos, shoryus... Lo que hacemos es coger movimientos de los personajes y a?adirlos como opci車n. Est芍 claro que hay personajes que se prestar芍n a tener beam que ahora no tienen pero otros tendr芍n otras opciones. Lo que buscamos es que estos movimientos cambien las din芍micas de combate y hagan a los personajes m芍s 迆nicos.
?Hab谷is hablado de una nueva mec芍nica para remontadas, es un a?adido nuevo o sustituye/complementa el sparking?
Es un sistema diferente al Sparking. Puedes usar el sparking y el nuevo sistema que se va a implementar. No est芍n correlacionados pero podremos usarlos a la vez, y es algo que queremos explicar m芍s adelante pero esperamos que brinde a los jugadores m芍s esperanzas de remontar un combate aunque solo tengan un personaje disponible.
Una de las grandes quejas de la comunidad es el juego online, tanto por el lag en algunas partidas como sobre todo por los jugadores que hacen ragequit (se van a media partida) y no hay penalizaci車n. ?Est芍is trabajando en alguna soluci車n?
Somos conscientes de las quejas de los jugadores y claro que queremos mejorar la estructura en l赤nea del juego; vamos a intentar mejorarla. Los cambios de esta temporada quieren brindar una experiencia mejor a nivel jugable y tambi谷n queremos avanzar y hacer lo mejor que tenemos para el online. Vamos a tener en consideraci車n todos los comentarios que recogemos de los usuarios, evidentemente.
Durante la presentaci車n se habl車 de nuevos modos: ?Est芍is preparando nuevos modos para un jugador, otros extras, como nuevos escenarios o las novedades se enfocar芍n sobre todo al competitivo en l赤nea...?
Estamos considerando algo que permita acercar de nuevo a los jugadores al juego, no podemos dar detalles porque hay varias cosas que todav赤a estamos estudiando, pero esperamos decir algo m芍s en el futuro.