Dying Light, cinco a?os despu谷s de la pandemia
Repasamos el 迆ltimo trabajo de Techland en Xbox One y PS4, Dying Light, y echamos la vista hacia delante para comprobar qu谷 tal viene la secuela.
Todav赤a resuena el eco de su primer tr芍iler cinem芍tico. A finales de la generaci車n de Xbox 360 y PS3, vimos el surgir de los mundos abiertos, los cuales tomar赤an el protagonismo a lo largo de la presente. Techland fue de las primeras compa?赤as en apostar por esta vertiente con un Dead Island que hizo ruido desde su presentaci車n.
Esos a?os de esfuerzo y confianza dieron como resultado su primer trabajo en Xbox One y PS4. Dying Light lleg車 un 26 de enero del 2015 para mejorar lo presente y apostar por una jugabilidad mucho m芍s din芍mica, abierta al p迆blico generalista. Pese a sus primeros pasos dubitativos, poco a poco se granje車 una fama que le llev車 a recibir una edici車n con mejoras jugables y visuales.
Con motivo de su quinto aniversario en el mercado, repasamos las claves por las que a d赤a de hoy Dying Light sigue siendo tan especial. Ya sea en solitario, en compa?赤a o disfrutando de la acci車n que ofrece su expansi車n.
De Dead Island a Dying Light, la evoluci車n de la pandemia
Como dec赤amos al comienzo del texto, Dead Island lleg車 en una 谷poca en la que su propuesta llamaba a conocidos y extra?os. Echad la vista atr芍s: en pleno 2011, mezclar zombis, mundo abierto y funcionalidades cooperativas era un c車ctel que llamaba por s赤 solo. Pese a sus problemas de rendimiento, en especial los bugs que afectaban a la jugabilidad, sali車 adelante para buena parte de sus seguidores.
Tras el 谷xito se escond赤a un juego con problemas en su base jugable. Tanto el dise?o de las misiones como el esquema de control era demasiado simple, lo que hac赤a que el paso de las horas pesaran entre aquellos m芍s esc谷pticos. En esencia, Dead Island lastraba un control torpe, lento, en el que el escenario era un obst芍culo que hab赤a que sobrepasar, en vez de ser un personaje m芍s de esta odisea.
Este problema, continuado en Riptide, su secuela, hizo que el nuevo desarrollo del estudio cambiara de registro. Dying Light apostaba por lograr el mismo objetivo, aunque de una manera diferente. Desde el primer momento se pens車 en c車mo el jugador pod赤a explotar su alrededor. Que ese obst芍culo visto en su f車rmula primigenia se convirtiera en algo que permitiera la experimentaci車n.
De ah赤 nace la inclusi車n del parkour. Pulsando el bot車n RB (R1 en el mando de Sony) pod赤amos escalar muros, trepar edificios y en definitiva, jugar con el escenario como si de un plataformas se tratara. Esta agilidad se multiplicaba una vez desbloqueamos el gancho retr芍ctil, con el que podemos trasladarnos r芍pidamente sin siquiera tocar el suelo. Las posibilidades son amplias, y Techland supo aprovechar sus herramientas.
Soporte postlanzamiento, de menos a m芍s
De lanzamiento cont車 con un pase de temporada que inclu赤a diferentes contenidos descargables. M芍s all芍 de la horda de Bozak, el cual nos pon赤a ante pruebas de agilidad y oleadas de enemigos, destac車 la inclusi車n de una expansi車n, llamada The Following. Su llegada caus車 el impacto de una expansi車n tradicional, es decir, se nos introduc赤a en una zona nueva, de tama?o m芍s que aceptable y alrededor de nuevas mec芍nicas de juego.
Mec芍nicas a la altura de poder controlar un buggy, algo impensable en las dos zonas originales, o el enfoque hacia las armas rudimentarias, como arcos y flechas. En definitiva, Ese mont車n de dlc est谷ticos y de equipamiento escond赤an otros contenidos que s赤 que merec赤an la pena probar.
El punto m芍s importante de su trayectoria fue la inclusi車n de la enhanced edition. Un parche gratuito para los poseedores del juego que inclu赤a novedades de todo tipo, como nuevas animaciones, un nuevo modo de dificultad y diversos ajustes en la inteligencia artificial del juego. En comparativa, Dying Light se sent赤a un juego mucho m芍s formado con su introducci車n.
Lo que s赤 pas車 sin pena ni gloria fue Bad Blood, un battle royale de peque?o n迆mero que el pasado enero se ofreci車 sin coste adicional para quienes ten赤an el b芍sico en su biblioteca. Exclusivo de Steam, su pico m芍s alto de usuarios simult芍neos apenas sobrepas車 el millar.
Dying Light 2, retrasado indefinidamente
El reciente retraso de Dying Light 2 nos dej車 un dato sorprendente, y es que lo hac赤a sin tener ninguna nueva fecha. Sus desarrolladores ya confirmaron que el juego tendr赤a versi車n para PS5 y Xbox Series X, pero desconocemos si el motivo ha sido por ello. ※Desafortunadamente, necesitamos m芍s tiempo de desarrollo para cumplir nuestra visi車n. Compartiremos m芍s detalles en los meses venideros§, comentaban en la nota adjunta al anuncio.
Y es que la secuela apunta alto. El tama?o del mapa ser芍 cuatro veces del visto en su antecesor, y contar芍 con soporte durante cuatro a?os tras aterrizar en el mercado. Techland ha puesto toda la carne en el asador, desarrollo que cuenta con personalidades de la talla de Chris Avellone.
- Acci車n
- Aventura
Dying Light, desarrollado por Techland para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una aventura de acci車n en primera persona survival horror con un ciclo d赤a-noche que determinar芍 el nivel de agresividad de nuestros enemigos. ?Sobrevive en una ciudad devastada por un virus de zombis! En tu misi車n secreta deber芍s tomar una decisi車n. ?Ser芍s fiel a tus superiores o salvar芍s a los supervivientes? Est芍 en tus manos...