20 a?os
Marvel vs Capcom 2 vuelve al EVO: tan amado como roto
Tras una d¨¦cada, el m¨ªtico t¨ªtulo de Capcom vuelve a escena y por todo lo alto.
El mayor campeonato de juegos de lucha del mundo. El EVO, que se celebra cada verano en Las Vegas, centra la atenci¨®n de un g¨¦nero que sigue sobreviviendo alejado de los grandes focos de lo que llamamos esports. Ni en bombo, ni en audiencia ni en premios para los vencedores pueden competir los fighting games con otros gigantes. Pero el EVO, como los juegos de lucha en s¨ª mismo, tiene un sabor especial. Seguramente porque se mantiene esa esencia de los salones recreativos en el que el mejor segu¨ªa jugando y los dem¨¢s miraban, aprend¨ªan e intentaban quitarlo de enmedio. En la edici¨®n de 2020 tenemos sorpresas, entre ellas la ausencia de Mortal Kombat 11¡ Y la entrada de Marvel vs Capcom 2. El t¨ªtulo, que cumple 20 a?os, hac¨ªa una d¨¦cada que no estaba en circuito. ?A qu¨¦ se debe esta inclusi¨®n?
Principalmente, a la celebraci¨®n de su 20 aniversario. No es para menos. Durante diez a?os, Marvel vs Capcom 2 ha sido uno de los grandes reclamos del EVO y suyos son algunos de los mejores momentos que nos ha dejado la escena de la lucha, como ese Yipes vs Justin Wong de 2007, con Wong remando desde Losers y llev¨¢ndose su cuarto t¨ªtulo. Bajo el nombre de 20urnament of champions, el crossover de Capcom ser¨¢ el noveno t¨ªtulo principal del EVO 2020, que ya tiene sus juegos seleccionados.
El torneo ser¨¢ una cita con los ocho mejores jugadores del juego. Justin Wong, Duc, Yipes y Santhrax ocupan la mitad de las plazas como campeones de alguna edici¨®n del EVO, y las otras se escoger¨¢n en cuatro torneos clasificatorios: NorCal Regionals, Big E Gaming, Combo Breaker y un Last Chance Qualifier en el EVO. ?Qu¨¦ podremos esperar de Marvel vs Capcom 2?
Estar desequilibrado y ser un referente de la lucha
Jugadores competitivos, prensa y usuarios muchas veces nos centramos en buscar elementos que equilibren los juegos de lucha, lo que mal llamamos balanceo y que pretende que, aunque todos los personajes sean distintos, no sobresalgan unos m¨¢s que otros. Marvel vs Capcom 2 est¨¢ aqu¨ª para demostrar que esto es una milonga. Se puede ser un juego de lucha legendario, amado y ¨¦pico y a la vez estar totalmente roto. Donde cuatro (o menos, o pocos m¨¢s) personajes son realmente viables a niveles altos. Donde los combos infinitos te pueden obligar a dejar el mando y donde todo es posible: It¡¯s Maaaahvel, baby!, As¨ª que todos los que se cansaron de Cammy el a?o pasado en Street Fighter 5 o reniegan de Goku GT en FighterZ podr¨¢n ver lo que es reducir una plantilla generosa a su m¨ªnima expresi¨®n. Aprendeos los nombres de Storm, Sentinel y Cable.
Jugablemente, Marvel vs Capcom 2 contaba con unas mec¨¢nicas muy particulares que se alejaban de los cl¨¢sicos fighting games. Adem¨¢s de sus dos botones de pu?etazo y dos de patada, o los comandos para llamar a los personajes assist, contaba con una barra de energ¨ªa que se iba cargando y que nos permit¨ªa lanzar ataques especiales de diversa ¨ªndole. Una de las gracias del juego es que se pod¨ªan combinar hypercombos de cada uno de los personajes del equipo (?Os suena, verdad?). Acciones como obligar a cambiar el personaje rival, cambiar nosotros mismo de personaje de manera r¨¢pida, coberturas en el aire, guardia avanzada para quitarnos el enemigo de encima, escoger el assist de cada personaje para personalizar sinergias¡ Y claro est¨¢, combos a¨¦reos por doquier. Todo ello con m¨¢s de 50 personajes de ambos universo con un apartado visual espectacular y muy vistoso.
Su exigencia en la ejecuci¨®n y el hecho que cualquier fallo pod¨ªa significar morir (ya sea porque te abren la defensa o porque no has optimizado el combo y el rival contraataca) hizo que el t¨ªtulo tuviera dos caras: la de su espectacularidad para el jugador ocasional con una plantilla repleta de mitos para controlar (elegante banda sonora de acompa?amiento) y la del competitivo, con un meta-juego muy exigente y solo apto para algunos privilegiados.
Que Marvel vs Capcom 2 vuelva en 2020 en forma de torneo homenaje es, tambi¨¦n, una manera de rendir pleites¨ªa a una saga clave en el ¨¦xito del EVO, que se pudo alargar con el tambi¨¦n exitoso Marvel vs Capcom 3 y que no tuvo seguimiento con Infinite, juego que tras una participaci¨®n en el EVO, desapareci¨® como desapareci¨® de las consolas de los jugadores. Ojal¨¢ todo esto sirva para que en un futuro no muy lejano volvamos a ver el Marvel vs Capcom que la comunidad de la lucha actual merece.