Warcraft 3: Reforged, la ca¨ªda del reino
Analizamos los motivos por los que el regreso del venerado RTS de Blizzard no cumple las expectativas.
Warcraft 3: Reforged ha sido una gran decepci¨®n para el aficionado, particularmente para el que llevaba a?os esperando alg¨²n tipo de regreso al RTS. La grandeza de la campa?a permanece inalterable, pero la adaptaci¨®n est¨¢ repleta de problemas, omisiones y es un trabajo incompleto, indigno de la reputaci¨®n del estudio y del legado de un juego inmortal. Para m¨¢s inri, los cambios realizados en el multijugador afectan retroactivamente al juego original, alterando normas entre creadores y compa?¨ªa que se hab¨ªan respetado durante una d¨¦cada y de las que han nacido fen¨®menos como DOTA o LOL.
Problemas en el multijugador
En este v¨ªdeo, repasamos los argumentos ya ofrecidos en el an¨¢lisis y mostramos algunos de los problemas patentes, por los cuales ya se han pedido disculpas y est¨¢n en fase de soluci¨®n, una situaci¨®n que no se deber¨ªa haber producido en un primer lugar. As¨ª sentenci¨¢bamos en el texto: "Blizzard ha hecho un trabajo excelso en darle un soplo de aire fresco a WarCraft III con Reforged en materia gr¨¢fica. La calidad de los modelos tanto de personajes como de edificios es excelsa y lo mismo para el apartado sonoro. La campa?a sigue siendo una delicia y muy divertida. Sin embargo su faceta online hace aguas por todas partes con un netcode sin pulir, falto de contenido prometido y errores, en general, nada habituales en una empresa que lleva m¨¢s de un cuarto de siglo creando videojuegos de gran calidad. Parece un producto por terminar."