Saitama rules
Gameplay de One Punch Man: A Hero Nobody Knows
Os mostramos en v¨ªdeo nuestras partidas con el juego del h¨¦roe que nunca nos merecimos.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows es la nueva apuesta de Bandai Namco dentro de sus licencias de anime para pegar fuerte a partir del 28 de febrero. La compa?¨ªa nos invit¨® a sus estudios para poder probar de cerca todo lo que trae consigo el juego protagonizado por Saitama, el gran h¨¦roe de fuerza incalculable al que nadie puede toser. ?C¨®mo se podr¨¢ recrear el anime en un videojuego para que no sea un paseo? y Saitama no sea como pillarse a Leroy en Tekken 7? Nuestra compa?era Paula Croft nos da todos los detalles en este v¨ªdeo editado y locutado por ella misma.
Uno de los detalles m¨¢s interesantes es que podremos crear nuestro propio protagonista para el modo historia, de ah¨ª? lo de un h¨¦roe que nadie conoce. La idea es bastante interesante, porque nos permite precisamente recrear con nuestro personaje aquello que representa Saitama en el anime original. De hecho, en este sentido puede que nos acerquemos un poco al rol de avatar de Jump Force, aunque con un desarrollo y un acabado de la trama que esperemos sea algo mejor.
Las similitudes con Jump Force las mantenemos precisamente por el concepto de lucha con equipo, aunque aqu¨ª los combates ser¨¢n de tres contra tres. Algo muy curioso es que Saitama no se puede escoger porque acabar¨ªa el combate con un golpe, pero en cambio si est¨¢ en nuestro equipo puede protagonizar un interesante sistema de "la llegada del h¨¦roe" ideal para cambiar partidas. En el v¨ªdeo os contamos todos los detalles.