Las 4 claves del hiperrealista y terror¨ªfico Project: Mara, de Ninja Theory
Lo nuevo de los creadores de Hellblade explora la mente humana en una obra experimental de la que os ofrecemos unas pinceladas.
Ninja Theory tiene tres proyectos anunciados. El estudio detr¨¢s de Heavenly Sword y Enslaved: Odyssey to the West forma parte de Xbox Game Studios, la red de equipos internos de Microsoft. Tras la salida de Hellblade, los de Tameem Antoniades han anunciado un nuevo t¨ªtulo, Project: Mara. Junto con Senua's Saga: Hellblade II y Bleeding Edge, la nueva producci¨®n busca indagar en los recovecos de la mente.
Nacido como un proyecto experimental, Ninja Theory quiere redefinir la forma en la que se narran las historias, hasta el punto de defender que podr¨ªa convertirse en un nuevo medio para canalizar la narrativa. Aunque todav¨ªa quedan muchas inc¨®gnitas por desvelar, repasamos en cuatro pinceladas todo lo que se ha prometido con Project: Mara.
El tema: los horrores de la mente
Al igual que en Hellblade y en su secuela, los brit¨¢nicos se han centrado en los misterios y en las enfermedades de la mente, un tema que no se ha tratado demasiado en los videojuegos. Sin embargo, los desarrolladores quieren aunar videojuego e investigaci¨®n para dise?ar un t¨ªtulo que trate de representar los ¡°terrores de la mente¡±. Ninja Theory est¨¢ convencido de que estos productos pueden contribuir a la causa y ayudar a comprender el funcionamiento del cerebro y de sus enfermedades.
¡°?Por qu¨¦ pensamos que los videojuegos pueden ayudar?¡±, se pregunta Antoniades. ¡°A lo largo de la ¨²ltima d¨¦cada, la industria de los videojuegos ha trabajado en tecnolog¨ªas en tiempo real como los avatares virtuales, interfaces naturales de usuario, herramientas de an¨¢lisis de datos o tecnolog¨ªas online, que ofrecen unos niveles de sofisticaci¨®n que han sido subestimados por el mundo en general¡±. Todas esas tenolog¨ªas, dice el creativo, se crearon para atraer a una audiencia masiva, por lo que puede contribuir a mejorar la salud mental.
Investigaci¨®n en curso
Project: Mara es un experimento. As¨ª lo definen sus creadores, que han puesto especial hincapi¨¦ en asegurar que la idea es ¡°recrear los horrores de la mente de la manera m¨¢s adecuada y realista posible¡±. Para ello, parten de experiencias reales, que se materializan en el videojuego tras una profunda investigaci¨®n. ¡°A lo largo de los siguientes meses y a?os, compartiremos nuestra visi¨®n y publicaremos nuestros resultados¡±. Antoniades reconoce que el proyecto crecer¨¢ en complejidad, por lo que deber¨¢n lidiar con problemas ¡°cuya soluci¨®n tal vez no exista todav¨ªa¡±. Estos esfuerzos han cristalizado en un proyecto conocido como The Inside Project, destinado a reforzar el v¨ªnculo entre tecnolog¨ªa, investigaci¨®n, etc.
Un nuevo modelo de desarrollo
Con Hellblade, el estudio apost¨® por un equipo m¨¢s peque?o, concentrado en desarrollar las ideas creativas y en experimentar con elementos nuevos. El anuncio de la nueva producci¨®n viene a seguir esa misma l¨ªnea. En el propio diario de desarrollo, el l¨ªder del estudio, Tameem Antoniades, explica que esto contribuir¨¢ asimismo a que el equipo publique peri¨®dicamente una serie de v¨ªdeos en los que se avance c¨®mo va evolucionado el desarrollo.
Es lo que se lleg¨® a definir como un doble A, es decir, un videojuego con aspecto de gran producci¨®n que sin embargo se lleva a cabo sin los grandes presupuestos de los t¨ªtulos m¨¢s caros. ¡°Tenemos una nueva misi¨®n: ser diferentes, tomar m¨¢s riesgos creativos e inspirar a los dem¨¢s a hacer lo mismo¡±, subraya Antoniades. ¡°Los peque?os estudios pueden conseguir grandes cosas usando tecnolog¨ªa procedural y herramientas peque?as¡±.
Un ¨²nico protagonista, una ¨²nica localizaci¨®n
Seg¨²n Antoniades, Project: Mara ser¨¢ ¡°un mundo real¡± que representar¨¢ el ¡°terror mental¡± real. Estar¨¢ basado en la investigaci¨®n y en las entrevistas que han llevado a cabo. Asevera que el n¨²cleo central ser¨¢ su protagonista principal, el ¨²nico personaje del juego. Tampoco habr¨¢ m¨²ltiples escenarios, sino solo uno. La premisa de momento se ha plasmado sobre el papel, de modo que habr¨¢ que esperar a ver c¨®mo se desarrolla el proyecto.
Lo que est¨¢ claro es que Ninja Theory retoma los videojuegos para un ¨²nico jugador tras Bleeding Edge, su pr¨®ximo trabajo multijugador, que nos invita a luchar en equipos en batallas alocadas. La secuela de Hellblade y Project: Mara apuntan de nuevo al estilo narrativo, una de las se?as de identidad del estudio.