Legends of Runeterra echa andar. La nueva producci¨®n de Riot Games, que inicia una nueva tanta de juegos m¨¢s all¨¢ de League of Legends, se centra en la estrategia y las cartas. A lo largo de estas semanas, la empresa norteamericana ha realizado una serie de pruebas cerradas, pero a partir del 24 de enero, todos los jugadores tendr¨¢n la oportunidad de probar la beta abierta, que estar¨¢ disponible hasta su sustituci¨®n por la versi¨®n definitiva del videojuego.
Despu¨¦s de la fase preview, los creadores de LOL han apuntado los errores y han presentado todas las novedades y cambios que introducir¨¢ la beta. Las exponemos a continuaci¨®n.
Actualizaciones del sistema
Desde las versiones de prueba del a?o pasado, el equipo ha reiniciado las cuentas por ¨²ltima vez y realizado una serie de cambios a gran escala a la econom¨ªa de LoR que afectan a muchos aspectos del juego, como el coste relativo de las monedas y la cantidad de experiencia que se reciben con cada victoria. Estos son los puntos b¨¢sicos que se han tocado:
Clasificatorias
En las notas del parche, el estudio afirma que desde el inicio, pensaron en un juego de cartas interactivo que no perdiera la profundidad estrat¨¦gica de cara a su vertiente competitiva. Est¨¢ previsto que la temporada de la beta se extienda hasta que llegue la versi¨®n definitiva, momento en el cual, lo participantes obtendr¨¢n un icono exclusivo.
Lista de amigos, chat y desaf¨ªos
Est¨¢ confirmado que ser¨¢ posibe chatear con amigos de las tres regiones en las que est¨¢ disponible el t¨ªtulo (Am¨¦rica, Asia y Europa, aunque los desaf¨ªos se separan de manera regional. La lista de amigos y el chat de Legends of Runeterra comparten el mismo sistema que League of Legends. Est¨¢ dividido en regiones (aunque son menos y m¨¢s grandes que las de LoL), lo que significa que las colas de emparejamiento y los desaf¨ªos son espec¨ªficos para cada una de ellas.
El panel social todav¨ªa est¨¢ en desarrollo, as¨ª que no os sorprend¨¢is si tiene alg¨²n que otro problemilla al principio. Aqu¨ª ten¨¦is una lista de los errores conocidos m¨¢s relevantes, que tenemos pensado solucionar en una actualizaci¨®n que llegar¨¢ dentro de dos semanas:
Tableros y guardianes
Campeones
Anivia (nivel 1)
Anivia (nivel 2)
EGGNIVIA
EZREAL (NIVEL 2)
VLADIMIR (NIVEL 1)
TRYNDAMERE (NIVEL 2)
Adeptos y hechizos
HERRERO DE BATALLA
RASTREADOR PLUMAVELOZ
GUARDIA DEL HOGAR AVAROSANO
CATALIZADOR DE EONES
PIEDRAS WYRDIA
SURCANUBES
?MASCAFUEGOS!
TABERNERO DEL CALLEJ?N
NOVATO DE LOS BUM
CARTERISTA PUNKI
QUEMATRASTES PUNKI
ROBOT DEL DESFILE
GUARDIA DE LA PLAZA
CHATARRERO DEL SUMIDERO
VENDEDOR DE BARRILES USADOS
PORTADOR DE LA LLAMA
SUSURRAESPECTROS
Cuestiones visuales, ajustes menores y claridad
Iconos de ataque e iniciativa
Riot ha escuchado a los fans y sabe que los elementos de IU para indicar la iniciativa de la ronda y asignar la ficha de ataque son un poco confusos, as¨ª que lo han combinado en un ¨²nico elemento que aparecer¨¢ en el lugar en el que antes se situaba la ficha de ataque.
Se han eliminado los iconos de iniciativa (un escudo y una espada que se intercambiaban) del tablero. Ahora aparecer¨¢ un nuevo indicador bajo la ficha de ataque.
Se han actualizado los efectos visuales de la ficha de ataque (junto al indicador del man¨¢ y el bot¨®n), que ahora tambi¨¦n indica la iniciativa de la ronda.
Visibilidad de los campeones
Como mencionaban en la versi¨®n anterior cuando a?adieron la posibilidad de ver los campeones de un mazo en el panel de inspecci¨®n en partida, uno de los objetivos a largo plazo es aumentar la emoci¨®n y la interacci¨®n estrat¨¦gica en torno a los campeones que cada jugador decide llevar al tablero. En esta versi¨®n, hay dos caracter¨ªsticas nuevas con la intenci¨®n de destacar a¨²n m¨¢s la selecci¨®n de campeones y el progreso de subida de nivel durante las partidas.
Legends of Runeterra es un videojuego de estrategia y cartas a cargo de Riot Games para PC y dispositivos iOS y Android protagonizado por los campeones m¨¢s populares del universo de League of Legends.