TFT: notas del parche 10.2, todos los cambios y novedades
La actualizaci¨®n hace m¨¢s atractivos los elementos menos usados y mejora los atributos, campeones y objetos, entre otros cambios.

Nuevo a?o, nuevas actualizaciones. El estreno del primer parche tuvo lugar hace d¨ªas, pero Riot Games contin¨²a trabajando en mejorar y a?adir novedades a TFT, tambi¨¦n conocido como TeamFight Tactics (o T¨¢cticas Maestras, en espa?ol). Como suele ser habitual, la compa?¨ªa norteamericana ha colgado en su p¨¢gina web todos los cambios de la nueva actualizaci¨®n, la versi¨®n 10.2. Seg¨²n las notas del parche, se mejoran los atributos, campeones y objetos TFT.
Por si eso no fuera poco, se a?aden nuevas debilitaciones, aunque se focalizan, sobre todo, en hacer que los elementos menos usados y menos poderosos sean m¨¢s atractivos. Riot tambi¨¦n ha depurado algunos aspectos, que permitir¨¢n que las partidas sean algo m¨¢s r¨¢pidas. Al mismo tiempo, se incrementa el ¨ªndice de aleatoriedad de los objetos, con la mirada puesta en que las partidas sean m¨¢s justas, sin perder por ello variedad.
Sistema
Duraci¨®n de las partidas
- Tiempo de planificaci¨®n de las rondas PVE: 30 s ? 20 s.
- Sistema de objetos
- Orbes de bot¨ªn comunes: se ha eliminado la posibilidad de obtener 4 monedas (valor medio reducido un 15 %).
- Orbes de bot¨ªn raros: se ha eliminado la posibilidad de obtener 7 monedas (valor medio reducido un 3 %).
- Se han eliminado las peores posibilidades al obtener objetos a lo largo de la partida, especialmente en las primeras tres rondas PVE. En resumen, hemos aumentado el ¨ªndice de aleatoriedad.
- Ahora aparecen muchos menos objetos completos.
- Solo aparecen objetos completos si ya ten¨¦is componentes de objetos. El ¨ªndice de aleatoriedad "m¨¢ximo" no ha variado, pero es m¨¢s probable que aparezcan objetos completos cuanto m¨¢s cerca est¨¦is de dicho l¨ªmite.
- Ya no se pueden conseguir dos objetos completos en las rondas PVE de una misma partida. En este cambio no est¨¢n incluidas las recompensas de los monstruos ¨¦picos ni el carrusel.
- Hemos reducido dr¨¢sticamente la posibilidad de que aparezca Fuerza de la naturaleza en el carrusel.
Mejoras en la calidad
- Ahora los monstruos de las rondas PVE son inmunes a C¨¦firo.
- Hemos a?adido una capa crom¨¢tica al registro de atributos para celebrar que se consigan sinergias raras (como 9 infernales).
- Se han actualizado los efectos visuales de la minileyenda Esp¨ªritu r¨²nico.
- Hemos mejorado en gran medida el sistema para escoger a vuestra minileyenda y aspecto de la arena en la sala. ?A ver qu¨¦ os parece!
Objetos
- Da?o de Chaleco de zarzas: 80/120/160 ? 100/140/200.
- Robo de vida de Sanguinaria: 40 % ? 50 %.
- Velocidad de ataque por acumulaci¨®n de Hoja de furia de Guinsoo: 4 % ? 5 %.
- Robo de vida de Sable-pistola hextech: 25 % ? 33 %.
- Duraci¨®n de la congelaci¨®n de Guantelete de hielo: 1,5 s ? 2,5 s.
- Valor del escudo de Medall¨®n de los Solari: 250/275/300 ? 250/275/350.
- Da?o de Eco de Luden: 120/160/200 ? 125/175/25
Atributos
Asesino
- Bonificaci¨®n de da?o de impacto cr¨ªtico: 50 %/150 % ? 65 %/225 %.
Espadach¨ªn
Los espadachines ya no pueden almacenar ataques adicionales por encima del m¨¢ximo permitido por el nivel del atributo (1/2/3). En resumen, ser¨¢ mucho menos probable, si no imposible, que vuestros campeones consigan autoataques infinitos. Concretamente, esto debilita las composiciones con 4 y 6 espadachines.
Probabilidad de que los espadachines consigan autoataques adicionales: 40 % ? 35 %.
Desierto
- Reducci¨®n de armadura: 50 %/90 % ? 40 %/100 %.
Infernal
- Da?o: 70 %/140 %/210 % ? 70 %/150 %/250 %.
Mago
- (6) Magos: 100 % de probabilidad de lanzar sus habilidades dos veces ? 100 % de probabilidad de lanzar sus habilidades dos veces y 20 de poder de habilidad a todos los magos.
Sombra
- Duraci¨®n del da?o adicional: 5 s ? 6 s.
- Da?o adicional: 65 %/150 % ? 65 %/175 %.
Centinela
- Armadura adicional: 150 %/300 %/450 % ? 150 %/300 %/999 %.
Bosque
- Si ten¨¦is a los seis campeones de Bosque, se clonar¨¢n todos.
Equilibrio de los campeones
Rango 1
- Reducci¨®n de da?o de Leona: 40/90/140 ? 40/80/120.
Rango 2
- Vida de los s¨²bditos de Malzahar: 250/250/250 ? 250/300/400.
Rango 3
- Vida de Ezreal: 600 ? 650.
- Da?o de la habilidad de Ezreal: 200/400/800 ? 225/450/900.
- Velocidad de ataque adicional de Karma: 60/70/80 ? 40/60/80.
- Man¨¢ de Sion: 50/125 ? 75/125.
- Rebotes de Sivir: 10/10/10 ? 5/7/9.
- Da?o de hechizo de Veigar: 300/600/900 ? 325/650/975.
Rango 4
- Velocidad de ataque de Olaf: 0,85 ? 0,8.
- Ajustes a campeones de tres estrellas
- Da?o de la habilidad de Renekton: 150/275/400 ? 150/275/475.
- Da?o de la habilidad de Vladimir: 200/325/450 ? 200/325/500.
- Velocidad de ataque adicional de la habilidad de Ashe: 50 %/75 %/250 % ? 50 %/75 %/100 %.
- Relaci¨®n del da?o de ataque de la habilidad de Ashe: 0,3/0,35/0,4 ? 0,3/0,35/0,75.
Correcci¨®n de errores
- Todas las descripciones deber¨ªan estar actualizadas.
- La descripci¨®n de El¨¦ctrico ahora indica que inflige da?o m¨¢gico.
- Karma ya no mide 228 cm.
- Ahora la habilidad de Kindred infligir¨¢ da?o cr¨ªtico con el Guantelete enjoyado.
Fuente | Riot Games
- Estrategia
Teamfight Tactics, desarrollado y editado por Riot Games para PC y dispositivos iOS y Android, es un modo de juego de League of Legends basado en el estilo auto chess. TFT es un juego de estrategia por turnos en el que te enfrentar¨¢s a siete oponentes en una competici¨®n por crear un poderoso equipo que pelear¨¢ por ti. Tu objetivo: ser el ¨²ltimo en quedar en pie.