As赤 eran "Los Condenados", enemigos descartados para Resident Evil 2: Remake
Se recupera un mesa redonda con los creadores de RE 2 Remake, que recuerdan algunos de los enemigos que valoraron para el juego pero finalmente no entraron.
Revisando los diarios de desarrollo de Resident Evil 2: Remake, los compa?eros de Comicbook se han hecho eco de nuevos y desconocidos datos sobre la concepci車n del juego. En concreto, el portal recupera un v赤deo de Capcom (el que hay sobre estas l赤neas) donde un grupo de desarrolladores celebra una mesa redonda para hablar del proceso de creaci車n y de todo lo que consideraron y finalmente qued車 por el camino. Una pieza muy interesante sobre c車mo se hizo el remake (GOTY 2019 para la redacci車n de MeriStation) y donde destacan las partes en las que hablan sobre los tipos de c芍maras y sobre ※The Condemned§ (algo as赤 como ※Los Condenados§), un terror赤fico enemigo que finalmente fue descartado.
Sobre el primer tema, el equipo reconoce que el tr芍iler de presentaci車n en el E3 2018 no fue casualidad. Durante mucho tiempo consideraron la idea de seguir la senda de Resident Evil 7 y hacer todo el juego en primera persona. La primera alternativa que manejaron fue la de mantener las c芍maras fijas de las que hac赤a gala el original y como segunda y 迆ltima opci車n acab車 apareciendo la posibilidad de probar la perspectiva al hombro de Resident Evil 4, que es la que finalmente acab車 calando en ellos y la que ha llegado a los jugadores.
Los Condenados, un enemigo para el orfanato
En cuanto a ※Los Condenados§, de los que han compartido un artwork, estos hubieran sido un nuevo tipo de criatura que Capcom quiso incluir en la secuencia del orfanato, para dedicarles una secci車n repleta de sustos y sobresaltos. Nunca salieron de la fase conceptual, como tampoco saldr芍n de nuestras pesadillas en los pr車ximos d赤as. Adem芍s, los desarrolladores recuerdan que tambi谷n se plante車 un redise?o para Tyrant con un toque m芍s militar y agresivo en su vestuario. Como no acabaron muy convencidos al final se mantuvieron fieles al dise?o original del personaje, que volvi車 a convertirse en uno de los elementos m芍s divertidos, caracter赤sticos y aterradores de Resident Evil 2: Remake.
A buen seguro la desarrolladora est?a atravesando un proceso creativo semejante con Resident Evil: 3 Remake, que tambi谷n quiere ampliar芍 la historia del juego original con nuevos niveles, m芍s protagonismo para ciertos personajes y enemigos distintos. Todo con la intenci車n de ※reimaginar§ y potenciar por completo la obra de 1999, as赤 como de repetir el 谷xito de Resident Evil 2: Remake, una de las entregas m芍s vendidas y aclamadas de la saga. Qui谷n sabe, quiz芍s veamos a los condenados en el pr車ximo remake.
Fuente I Comicbook