Los 10 mejores juegos de PlayStation seg¨²n Metacritic
25 a?os de historia de la primera consola dom¨¦stica de Sony, millones de juegos vendidos, pero es el momento de repasar su Olimpo.
![Los 10 mejores juegos de PlayStation seg¨²n Metacritic](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/3U6MB2KUFRI7JCU3MAU3DVCCGA.jpg?auth=cb2fd95d42e1556cb406ee3ab1edef817102393067bca3d87c674c01f85d8685&width=360&height=203&smart=true)
Este pasado 3 de diciembre Sony recordaba p¨²blicamente que PlayStation estaba de celebraci¨®n: 25 a?os de historia de la primera consola de la compa?¨ªa. Un sistema de ¨¦xito, una m¨¢quina dom¨¦stica que estableci¨® seguramente muchos de los est¨¢ndares que ahora acompa?an al sector y, en especial en Espa?a, una innegable correlaci¨®n con el medio que nos une. Ventas aparte, es el momento de recordar sus 10 juegos mejor valorados.
La prensa del videojuego tambi¨¦n ha cambiado; ha evolucionado, se ha profesionalizado en algunos pa¨ªses y contin¨²a en camino de hacerlo con garant¨ªas en otros. La cr¨ªtica, la forma de valorar este medio cultural, tambi¨¦n evoluciona. Los portales agregadores de calificaciones, como Opencritic y, sobre todo, Metacritic por su trascendencia medi¨¢tica y pertenencia al grupo CBS Interactive, hacen que las notas medias de este ¨²ltimo portal sean consideradas como una referencia para los jugadores.
El caso de PlayStation est¨¢ ya contemplado en Metacritic y, por ello, interpretaciones subjetivas aparte y teniendo en cuenta que en aquel momento computaban muy pocos medios en Metacritic respecto a los tiempos actuales, donde se contabilizan varias decenas de medios, sirva este art¨ªculo como una retrospectiva respetuosa al cat¨¢logo de PlayStation. Ni m¨¢s, ni menos. En ocasiones acompa?aron las ventas; en otras, no.
![PlayStation | 25 Aniversario](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/7KNIAHWI2FMCTN45XSZQLGGQI4.jpg?auth=11e7405a9cc652286319e0f2ba8abc2e3decc836a3f43ba78e0e1722a118fa9e&width=360)
Tony Hawk¡¯s Pro Skater 2 ¡ª 98
Una saga olvidada, un g¨¦nero seguramente ya no tenga tanta popularidad en el sector, pero que a comienzos de los a?os 2000 era parte de la juventud de muchos. Neversoft hizo posible lo que era para muchos un sue?o al mejorar y culminar una idea. La prensa, mayoritariamente norteamericana, se puso de acuerdo: era casi perfecto. Hubo m¨²ltiples versiones en un sinf¨ªn de plataformas, cada una desarrollada por diferentes empresas, pero es la de PlayStation la que fue un verdadero ¨¦xito comercial.
![Tony Hawk¡¯s Pro Skater 2](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/VVI3FJBSRBONLE5B6556RXI4W4.jpg?auth=b3df596f87030e923ab33ded0b6eb5c286f097da5acbce5077d50645e4fbc850&width=360)
Tekken 3 ¡ª 96
Para algunos sigue siendo la mejor entrega de la saga o, al menos, la que termin¨® de consolidar la marca y la saga de Katsuhiro Harada en consolas. Era una instituci¨®n en los salones recreativos japoneses; la diferencia es que Tekken 3 cerr¨® una etapa ¡ªya de por s¨ª notable¡ª en PlayStation con un juego cuyo ¨¦xito no se ha vuelto a ver (8.5 millones de unidades en todo el mundo), el sin¨®nimo de la merienda de, seguramente, m¨¢s de un lector de MeriStation en la juventud. El eterno Pu?o de Hierro.
![Tekken 3](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/M4DBA276VVOLDASGCU45AYP6LE.jpg?auth=f65f6dc46f4f61c07690ffaae0eddb0d9abd649a5eb882822cce7ea155bca024&width=360)
Gran Turismo ¡ª 96
Otro emblema para la marca; de hecho, es el videojuego m¨¢s vendido de la historia de PlayStation con m¨¢s de 10.8 millones de copias¡ solo en esta plataforma. Sent¨® un precedente y permiti¨® que a?os m¨¢s tarde existiese una secuela, una segunda parte que para algunos sigue teniendo ese ¡°algo¡± que no tuvieron los dem¨¢s episodios. Pero el primero tambi¨¦n tiene un elemento intangible, de esos que solo se sienten entre manos, que han definido el nombre de Kazunori Yamauchi.
![Gran Turismo](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/XCSVUK6KURO3HLXF5T63COXAEQ.jpg?auth=874c5c5edbd8f3bb43fe1844869d989167b8d6be3a258fc5abe5f98c7572054b&width=360)
Final Fantasy IX ¡ª 94
El noveno de la familia, tercero y ¨²ltimo de PlayStation. Fue tambi¨¦n el regreso de Yoshitaka Amano en un estilo medieval que supone conectar mejor que la octava parte y que, curiosamente, tiene mejor nota que Final Fantasy VII (92). Hay quienes se quedan con la banda sonora de Uematsu; otros creen que fue el elenco de personajes lo que hizo mella¡ Son muchos los factores que hacen de FFIX un t¨ªtulo inolvidable, hoy d¨ªa disponible en muchas m¨¢s plataformas, incluso m¨®viles. ?Tendr¨¢ remake en el futuro?
![Final Fantasy IX](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/TSWI5UYLVNKRVJOM236B6VBI2E.jpg?auth=449e20a0232886c9b12e01d3ea04450b43e9761ac0d1e4efd10e8fc9f0c69688&width=360)
Chrono Cross ¡ª 94
Uno de esos casos no respaldado por las ventas. La todav¨ªa Squaresoft, de la mano de Masato Kato, se adentr¨® con esta secuela en PlayStation, lejos de SNES, una jugada similar a la de la propiedad intelectual de Final Fantasy, que dejaba de lado la casa de Kioto para decir s¨ª a los brillantes CD-ROM de PSX. Sali¨® bien, para muchos muy bien, con unas ventas de m¨¢s de 1,5 millones de unidades, aunque lejos de los tops de ventas. La paradoja: nunca lleg¨® a Europa.
![Chrono Cross](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/5YFWMQERYBORTEFYUGXSI4AG6M.jpg?auth=f0a6a0e782a0721e9e759a78f35a8caa1b7683fb263ca8c2f81ee851c161f497&width=360)
Metal Gear Solid ¡ª 94
Pocos juegos se vinculan m¨¢s al cat¨¢logo original de PlayStation como Metal Gear Solid, en especial en pa¨ªses como Espa?a. Ese doblaje y, sobre todo, lo que hab¨ªa detr¨¢s de la obra de Hideo Kojima, empezaron a hacer una constante la aparici¨®n de este nombre en las portadas de muchas de las revistas impresas de la ¨¦poca. Primero fue ¨¦ste, pero hubo muchos m¨¢s. El primero, seguramente no el que mejor ha envejecido, sent¨® c¨¢tedra en la cr¨ªtica especializada.
![Metal Gear Solid](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/GIY6TMKAY5PTJNEFU6IBBNAPYI.jpg?auth=357189fc318ddd8a31c6d67f45517730f7006d49d89999958c3b385bdfd9a5ff&width=360)
Gran Turismo 2 ¡ª 93
Uno de esos que llevan la contraria al dicho de que las segundas partes nunca fueron buenas. Gran Turismo 2 entendi¨® a la perfecci¨®n qu¨¦ necesitaba la saga para, por un lado, mejorar la primera iteraci¨®n de la serie; por otro, aprovechar el hardware de una cada vez m¨¢s veterana PlayStation, una consola que comenzaba a ver en el horizonte el nombre de PlayStation 2, aunque eso es ya otra historia.
![Gran Turismo 2](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/75VGAPLXFBKGBGPESGGP73MGWQ.jpg?auth=2d11bde4fc495b8a44cb1b5fd201e8c71e8157473f81c04f6fc9dcd22de7a6f4&width=360)
Street Fighter Alpha 3 ¡ª 93
Otro representante m¨¢s del g¨¦nero de la lucha en este ranking. La subsaga m¨¢s exitosa de Street Fighter tuvo que hacer frente al tit¨¢n de Namco con este nombre, que tras pasar por salones arcade en 1998 irrumpi¨® en el cat¨¢logo de la dom¨¦stica de Sony en 1999 (sali¨® tambi¨¦n en Dreamcast y tambi¨¦n en Saturn, pero solo en Jap¨®n en este caso, un a?o m¨¢s tarde). Su principal novedad fue poder elegir el estilo de lucha de cada personaje: A, V, X¡
![Street Fighter Alpha 3](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/DLKI5C35VVNP5PBK2SPTQLKLUM.jpg?auth=9030247d2a462672569b909222aa8549a0ae8cac0a9886d73fbbdca66c91eb1e&width=360)
Castlevania: Symphony of the Night ¡ª 93
Es imposible poner de acuerdo a los seguidores de Castlevania cuando se trata de elegir al mejor episodio de la saga original. Esta entrega, estrechamente ligada a la figura de Koji Igarashi, es realmente el d¨¦cimo tercer episodio de la saga, que ya sab?ia perfectamente el entorno donde se mov¨ªa, pero que supo aprovechar inteligentemente las opciones que ofrec¨ªa ¡ªen lo t¨¦cnico y en magnitud gracias a su memoria¡ª PlayStation. Elementos RPG, exploraci¨®n de niveles, comodidad a los mandos, un apartado art¨ªstico que sigue luciendo a d¨ªa de hoy¡ Uno de esos casos particulares que se repiten una vez cada mucho tiempo. Qui¨¦n sabe cu¨¢ndo volveremos a ver algo as¨ª.
![Castlevania: Symphony of the Night](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/64YTSFBKIVMILNHL4PS4KJSM3U.jpg?auth=1c10bcde5fc60a836d66c68a087949aed2c562bf28ff59db1b3c39f237261b04&width=360)
WipEout 2097 ¡ª 93
Terminamos con velocidad. Conocido como WipEout XL en Norteam¨¦rica y desarrollado por Psygnosis, es una secuela directa del juego original con pocas diferencias respecto a dicho t¨ªtulo, pero no cabe duda que era m¨¢s¡ y mejor. Una base clara, carreras futuristas, con m¨¢s cantidad de contenido y la oportunidad de eliminar a otros pilotos de la pista al destruir su nave. Una entrega m¨¢s interactiva con el entorno. Un detalle es que el desarrollo dur¨® ¨²nicamente siete meses (ver: The Making of WipEout). Tiempo suficiente para conseguir una nota sobresaliente. Eran otros tiempos.
![WipEout 2097](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/YYR4PJZRCVOBRDV37VWILKP3OA.jpg?auth=14315ad3857f7f6ce609816f3c1f3cc288bf324fedfa6624fd765dc35b5c948e&width=360)
- Acci¨®n
Un d¨ªa, 15 a?os despu¨¦s del segundo torneo del Rey del Pu?o de Hierro, Heihachi Mishima, l¨ªder del Imperio Financiero Mishima, recibi¨® un comunicado en el que se aseguraba que la ¡°Tekken Force¡± hab¨ªa sido aniquilada por un misterioso ser llamado ¡°Ogre¡±. Poco despu¨¦s de recibir esa noticia, maestros de artes marciales de todo el mundo empezaron a desaparecer.