Nuevo impulso para el juego
Soul Calibur 6 renace: cambios jugables profundos, nuevo season pass y World Tour
La sexta entrega de Soul Calibur a?ade una gran cantidad de nuevo contenido. Ya lo hemos jugado.
Soul Calibur volvi¨® con su sexta entrega y ganas de dar guerra en el g¨¦nero de la lucha 3D, donde actualmente hay un claro referente: Tekken 7. La m¨ªtica entrega de Bandai Namco volv¨ªa, adem¨¢s, con ganas de recuperar la esencia de juegos como Soul Calibur II y dejar atr¨¢s experimentos como esa quinta parte que quiso beber de la esencia de los fighting game de su momento. Y aunque este SC6 hizo cosas muy bien, no consigui¨® el impacto deseado. El pasado 25 de noviembre se anunci¨® una versi¨®n 2.0 con una gran cantidad de cambios que han hecho renacer al juego, y de qu¨¦ manera. Si alguien se quiere estrenar en el t¨ªtulo, ahora es el momento ideal. Soul Calibur VI renace.
Tras probar los cambios generales y de algunos personajes, nos damos cuenta que estamos ante una expansi¨®n del juego mucho m¨¢s all¨¢ de lo que podr¨ªamos considerar un DLC. Si no fuera porque la plantilla es la misma y el apartado audiovisual tambi¨¦n, bien podr¨ªa tratarse de una nueva entrega en t¨¦rminos jugables. Lo m¨¢s destacado son las nuevas mec¨¢nicas universales que se han cambiado para esta ocasi¨®n, siendo el impacto de resistencia el m¨¢s interesante de todos.
Se trata de un movimiento que gasta media barra de alma y que nos permite repeler cualquier ataque, incluso los imbloqueables. Esto aporta un cambio jugable decisivo en el juego, ya que en seg¨²n qu¨¦ situaciones nos encontr¨¢bamos totalmente vendidos porque no hab¨ªa escapatoria. En otras entregas, el Guard Impact nos permit¨ªa repelerlo absolutamente todo, pero aqu¨ª ni los ataques letales ni los imbloqueables se pueden detener de esta manera. Por eso, el impacto de resistencia aporta ese movimiento que permite repeler dichos ataques y, como dicen ellos mismos, tener opci¨®n de remontada. De esta manera recuperamos una mec¨¢nica clave en la saga: el poder tener una herramienta que responda a cualquier ofensiva.
La segunda es el ataque de alma, un sistema que nos permite activar la carga de alma en combo. Hasta ahora ten¨ªamos la opci¨®n de activarlo con un comando, algo que ten¨ªa invulnerabilidad pero que alejaba al enemigo de nosotros. Con este comando, podemos hacer un combo y activarlo dentro del mismo, consiguiendo as¨ª convertir la carga de alma en una herramienta ofensiva y combeable.
A esto se a?aden cambios en otras mec¨¢nicas ya conocidas: los ataques de rev¨¦s cambian ciertas propiedades: cuando se hace guardia, no hay choque de ataques como antes; en los agarres, aunque reaccionemos y hagamos tech, nos har¨¢n un poco de da?o (no podremos recibir un KO por esto) y la barra de alma ganar¨¢ m¨¢s energ¨ªa para el atacante aunque el rival haga rompa el agarre. Tambi¨¦n hay cambios varios en la vulnerabilidad cuando hacemos un paso lateral o hacia atr¨¢s, m¨¢s ventana de castigo si fallamos un Guard Impact y otros cambios para solventar ciertos problemas.
Cambios en todos los personajes y nuevos luchadores en camino
Es en los personajes donde podr¨ªamos estar horas mirando movimientos y cambios. Todos han recibido varias acciones nuevas y modificaciones en las ya existentes. Si cogemos de ejemplo Cervantes, que es uno de los personajes que m¨¢s he usado en la saga, vemos que se han a?adido movimientos extras a su Ataque de alma, que tiene 8 nuevas acciones y varias mejoras: ataques con m¨¢s hitbox, otros con m¨¢s da?o, otros que venden menos¡ Y as¨ª con hasta m¨¢s de veinte cambios.
Pasa lo mismo con 2B, otro de nuestros personajes favoritos, con 10 nuevas acciones y varios ajustes de equilibrio. Y podr¨ªamos seguir con todos. La sensaci¨®n es que se han reformulado los personajes con movimientos conocidos, pero tambi¨¦n otros in¨¦ditos (Sacred Azure, top player espa?ol, comentaba recientemente?en BCN Fighters que le hab¨ªan dado un nuevo bajo a Sophitia que llevaba reclamando desde la primera entrega y que le aporta muchas m¨¢s herramientas in¨¦ditas en toda la saga).
Todo ello acompa?ado con el anuncio de una Season pass 2 con nuevos personajes que llegar¨¢n v¨ªa DLC, entre los que est¨¢ Hilde (que debut¨® en Soul Calibur IV) ya disponible para comprar y Haohmaru, luchador franquicia de SNK que debutar¨¢ en el titulo. Con ellos llega m¨¢s contenido en forma de historia y tambi¨¦n se esperan nuevos accesorios e ¨ªtems para el modo creaci¨®n.
Es importante se?alar en este punto que tambi¨¦n que vendr¨¢n nuevos escenarios, uno normal y otro para el modo entrenamiento y que se esperan m¨¢s en camino. Teniendo en cuenta el uso de las paredes para combos y los ring outs, no es menor que se vayan a a?adir m¨¢s localizaciones para combatir.
Y por fin, World Tour
Por ¨²ltimo, a principios de este mes se anunci¨® por sorpresa que el juego tendr¨ªa World Tour, algo que se est¨¢ extendiendo en los juegos actuales y que permite centrar esfuerzos en la escena competitiva. Se ech¨® en falta en su primera temporada, algo que no ayud¨® a impulsar el juego, y que ahora est¨¦ previsto esta cita con una primera parada en el EVO Japan del mes de enero demuestra que Bandai Namco quiere apoyar el juego m¨¢s de lo que lo hizo en su salida.
- Acci¨®n
Soul Calibur VI, desarrollado y editado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es la sexta entrega num¨¦rica de la c¨¦lebre saga de acci¨®n y lucha con armas blancas. Las heroicas batallas en 3D se libran en un mundo precioso y fluido con unos gr¨¢ficos incre¨ªbles y deslumbrantes. Con nuevas mec¨¢nicas de combate y personajes, Soul Calibur VI marca el inicio de una nueva era para esta franquicia.