Song of Horror (episodios 1 y 2), impresiones
Song of Horror es una aventura epis¨®dica en la que la inteligencia artificial adaptativa nos mantendr¨¢ en una tensi¨®n constante.
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El miedo a la oscuridad es tan antiguo como la propia existencia del ser humano. La luz nos permite conocer nuestro entorno, analizarlo... Vivimos de d¨ªa y usamos la noche para descansar en nuestro refugio m¨¢s seguro.
Pero las sombras escapan a nuestro control. No sabemos qu¨¦ acecha en la oscuridad, y no confiamos en lo que esconde hasta que no tenemos un control de lo que oculta. Este miedo tan b¨¢sico es el cimiento sobre el que se han construido muchos videojuegos de terror, como la saga Silent Hill, donde el pueblo maldito oculta una dimensi¨®n oscura y perversa. Song of Horror, del estudio espa?ol Protocol Games, construye su terror desde los miedos m¨¢s b¨¢sicos: la soledad, la oscuridad, lo desconocido. La editora Raiser Games, que nos trajeron en 2018?Out of the Box,?ha publicado esta aventura de exploraci¨®n y puzles en la que la que los terrores m¨¢s instintivos y la incertidumbre son la mayor amenaza.
Song of Horror es una aventura epis¨®dica para PC Windows cuyos dos primeros cap¨ªtulos (de una duraci¨®n de 4-5 aproximadas cada uno) se estrenaron en Halloween. Con el tercer episodio anunciado para el 13 de diciembre, hoy os hablamos de una propuesta muy ingeniosa, que toma los elementos del terror m¨¢s cl¨¢sicos y efectivos para traernos un juego original tanto en sus mec¨¢nicas como en su propio comportamiento. En ella, hallamos elementos inspirados en varias obras de terror cl¨¢sicas y modernas, desde el universo Lovecraft, pasando por Silent Hill y Un lugar tranquilo.
A merced de la Presencia
Daniel Noyer, trabajador de una editorial, acude a la casa del escritor Sebastian P. Husher a recuperar su ¨²ltimo manuscrito. El autor lleva desaparecido varios d¨ªas y la b¨²squeda no resultar¨¢ satisfactoria: el propio Daniel desaparece tambi¨¦n, v¨ªctima de una fuerza sobrenatural. As¨ª, el primer episodio empieza con la b¨²squeda del desafortunado Noyer en la t¨¦trica mansi¨®n. Para ello, contaremos con cuatro personajes iniciales sujetos a una muerte permanente; si perdemos a todos, debemos comenzar el episodio de nuevo.
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Por supuesto, la investigaci¨®n de la casa se har¨¢ a oscuras y de noche, y nuestra ¨²nica e inagotable fuente de luz ser¨¢ una linterna o vela seg¨²n nuestro personaje. El mapa ser¨¢ nuestro gran aliado, en el que se anotar¨¢n el nombre de las localizaciones y los puntos de inter¨¦s. El control del personaje es similar al de los Resident Evil cl¨¢sicos, dirigiendo al personaje en funci¨®n de la perspectiva de cada escenario, y aunque tal vez no sea lo m¨¢s c¨®modo, al final nos acabaremos adaptando. Mientras exploremos, deberemos iluminar los objetos para que ¨¦stos puedan ser detectados, y tambi¨¦n nos haremos con un inventario que nos servir¨¢ para recopilar informaci¨®n sobre el fat¨ªdico destino de los Husher y resolver puzles que nos llevar¨¢n al paradero de Daniel. Es necesario mantener los ojos abiertos ante cualquier pista, puesto que la m¨¢s trivial nos conducir¨¢ a la resoluci¨®n de los acertijos. Asimismo, con el inventario en la mano y los objetos que se divisan en el entorno, se nos ocurrir¨¢n m¨²ltiples maneras de resolver un rompecabezas, aunque s¨®lo una de ellas ser¨¢ la acertada, y no precisamente la m¨¢s l¨®gica y r¨¢pida.
Por supuesto, no estaremos solos. Al poco de hacer nuestros primeros avances en la exploraci¨®n, deberemos empezar a lidiar con la Presencia, un ente maligno que acecha en la oscuridad y que buscar¨¢ atraparnos a toda costa. Es aqu¨ª donde entra en juego la inteligencia artificial adaptativa, y es que ¨¦sta buscar¨¢ el momento m¨¢s propicio para atacarnos, con una frecuencia basada en el nivel de dificultad escogido. En el primer episodio, habr¨¢ dos tipos de encuentros: en el primero, la Presencia intentar¨¢ entrar en una habitaci¨®n, manifiesta en una masa de oscuridad con m¨²ltiples garras. Aqu¨ª, deberemos forcejear con la puerta para mantenerla cerrada, para lo cual acumularemos fuerza antes de cerrar de golpe. En el segundo minijuego, la Presencia nos perseguir¨¢ y deberemos refugiarnos en un escondite de la casa, previamente identificado durante nuestra exploraci¨®n. Dentro del lugar seguro, deberemos tranquilizar a nuestro personaje, pulsando la tecla Espacio al inicio de cada latido de su coraz¨®n hasta que ¨¦ste vuelva al ritmo habitual.
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Asimismo, deberemos ir con cuidado a medida que nos desplacemos por la mansi¨®n. Antes de atravesar cada puerta, tendremos la posibilidad de escuchar qu¨¦ hay detr¨¢s y no tardaremos en averiguar que cualquier sonido es el anuncio de una muerte segura para los curiosos. En caso de tener dificultades auditivas, podemos optar por la se?alizaci¨®n visual para distinguir en qu¨¦ puertas hay ruido. Tambi¨¦n tomaremos decisiones como si salir por una ventana en concreto o comprobar el contenido de una ba?era y la elecci¨®n equivocada supondr¨¢ una perdici¨®n irremediable.
En el segundo episodio, exploraremos la tienda de antig¨¹edades donde se vendi¨® la casa de m¨²sica maldita que ha originado el desastre de la mansi¨®n Husher y de tantas otras personas. Aqu¨ª la Presencia se manifiesta de dos maneras: un monstruo ciego que nos detectar¨¢ con el m¨¢s leve ruido, y ante el cual deberemos contener la respiraci¨®n; y una veloz procesi¨®n de sombras que recorrer¨¢ el pasillo, ante la cual deberemos buscar una puerta, forzarla entrada a tiempo y escondernos hasta que sea seguro salir.
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Las habilidades de los personajes afectan a la capacidad de ¨¦stos para resolver los encuentros con la Presencia. As¨ª, los m¨¢s sigilosos evadir¨¢n mejor al monstruo ciego, mientras que los m¨¢s fuertes tendr¨¢n m¨¢s posibilidades de salir airosos de los forcejeos en la puerta, los m¨¢s veloces huir¨¢n con m¨¢s facilidad y los m¨¢s serenos restablecer¨¢n su pulso card¨ªaco sin mucha dificultad. Las habilidades especial de cada uno le dar¨¢n una ventaja muy ¨²til: as¨ª, la radio de Alina podr¨¢ entrar¨¢ en interferencia cuando la Presencia est¨¦ cerca, y ?tienne anotar¨¢ en su diario aquellas pistas que puedan pasar inadvertidas. A nivel narrativo, es curioso descubrir la informaci¨®n que aporta cada personaje en relaci¨®n con el lugar explorado: Sophie hablar¨¢ de su relaci¨®n con su ex pareja Daniel, mientras que Alexander podr¨¢ leer los textos en ruso y Erica, hija del due?o del anticuario, vivir¨¢ una aventura con una intensidad m¨¢s emocional.
El terror ante lo inesperado
Sin duda, Song of Horror plantea una experiencia terror¨ªfica gracias a la incertidumbre de no poder anticipar los ataques ni los sustos repentinos, puestos que ¨¦stos tambi¨¦n son aleatorios en cada partida y en lugares muy inesperados. El sonido, adem¨¢s, juega un papel importante, en el que se combina el silencio con una m¨²sica lenta en la que irrumpen notas m¨¢s estridentes. En cada habitaci¨®n, incluso despu¨¦s de haberla recorrido decenas de veces, estaremos tensos a cada paso, con el o¨ªdo atento ante cualquier se?al de peligro. El backtracking, adem¨¢s, ser¨¢ inevitable, con lo que nunca podremos tener un lugar seguro donde estar a salvo de la presencia. Y ni siquiera podremos guardar la partida antes de probar una decisi¨®n y cargar en caso de habernos equivocado: el guardado s¨®lo y siempre se da al salir del juego.
El apartado visual del juego est¨¢ cuidado al m¨¢s m¨ªnimo detalle y sustenta el suspense continuo: el realismo de los propios personajes, la iluminaci¨®n elaborada y una c¨¢mara fija que mantiene un tenso equilibrio entre lo que observamos y lo que est¨¢ fuera de nuestra vista. El entorno contiene una gran riqueza de detalles perturbadores que merece una exploraci¨®n minuciosa: cuadros siniestros, juguetes infantiles de dudoso gusto est¨¦tico, etc. La redacci¨®n de los textos ¡ªa pesar de que la fuente de letra puede resultar demasiado peque?a para cierto p¨²blico¡ª es toda una delicia, en especial cuando reproducen la voz de un personaje en una de sus cartas, donde se respeta la autenticidad de la variedad de registros.
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Song of Horror, sin embargo, ser¨ªa un juego perfecto sino fuera por sus fallos t¨¦cnicos, los cuales har¨ªan menos injusta la medida de repetir un cap¨ªtulo si perdemos a todos los personajes. La aleatoriedad no es siempre justa, y la Presencia nos ha atacado en algunos lugares donde la escapatoria era pr¨¢cticamente imposible. Tambi¨¦n nos hemos encontrado con un fallo ocasional que nos ha impedido avanzar hasta que hemos reiniciado el juego. No obstante, tenemos confianza en un juego que sabe sorprender al jugador a cada cap¨ªtulo, y es que la tienda de antig¨¹edades aporta mucha frescura con respeto a la mansi¨®n. Esperamos qu¨¦ nuevas sorpresas y terrores nos trae la tercera estrofa de una cautivadora canci¨®n de terror.
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- Aventura
Song of Horror es una aventura de terror psicol¨®gico a cargo de Protocol Games y Raiser Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Enfr¨¦ntate a las manifestaciones de La Presencia, una impredecible y misteriosa IA que se adapta a tu manera de jugar: nunca tendr¨¢s dos partidas iguales. La muerte es permanente: puedes morir, pero el terror no se detiene.