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Minecraft Dungeons: Aventura y rol en compa?赤a, impresiones
Os mostramos en v赤deo lo que trae consigo el nuevo juego de la franquicia Minecraft.
El pasado X019 nos ha dejado multitud de noticias alrededor del universo Xbox. M芍s all芍 de los titulares, el escenario londinense ofreci車 a los profesionales all赤 presentes probar un anticipo de lo que est芍 por venir en 2020. Desde MeriStation, hoy os traemos nuestras impresiones de uno de los t赤tulos que acapar車 m芍s visitantes en su stand: Minecraft Dungeons.
Los responsables del equipo no dudan en preguntarnos si estamos familiarizados con la experiencia Minecraft. Desde el principio, Dungeons se siente un juego perfecto para que los fans puedan desmenuzar cada mil赤metro de los recorridos presentes. Esta demostraci車n nos permiti車 conocer el templo del desierto, uno de los niveles iniciales.
Nada m芍s ponernos a los mandos sentimos que el t赤tulo va de cara. Estamos ante un Dungeon Crawler de los de toda la vida: reunir equipo, matar a todos los rivales por el camino y disfrutar (si queremos) de la compa?赤a de otros amigos a trav谷s de la red. Porque Dungeons, al igual que Diablo, explota todo su potencial cuando nos unimos a otros jugadores. Recordemos que aqu赤 hasta cuatro usuarios pueden participar en una misma sesi車n.
Desde los primeros momentos tenemos la percepci車n de que su base jugable busca la inmediatez. La acci車n es r芍pida y no deja lugar al descanso. Quiz芍 en este sentido sea mucho m芍s activo que el resto de rivales, sobre todo por la velocidad que nos exige en muchos de los momentos de la incursi車n.
Pese a que no pudimos elegir la clase a desempe?ar, eramos una suerte de bandido que priorizaba en las distancias largas. Ese arco que pod赤amos recargar con las flechas que dejaban los enemigos, nos permit赤a acompa?ar al otro usuario que participaba en el juego, quien se centr車 en el cuerpo a cuerpo. En la versi車n final se pretende expandir las posibilidades de tal forma que podamos moldear las habilidades activas y pasivas en un 迆nico personaje.
La licencia, como pod谷is comprobar, lo es todo: se mantiene fiel a una marca que marc車 un hito en la historia del videojuego moderno. Sin embargo, hay ciertas modificaciones que le convierten en un producto 迆nico, con personalidad suficiente para no vivir de la eterna comparativa. Adem芍s de la mayor fluidez de las animaciones y el aumento de los puntos de movimiento en el cuerpo de los personajes, algunas texturas, como el agua, var赤an completamente respecto al original.
En este v赤deo os mostramos todos los detalles.