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Minecraft Dungeons: Aventura y rol en compa?¨ªa, impresiones
Os mostramos en v¨ªdeo lo que trae consigo el nuevo juego de la franquicia Minecraft.
El pasado X019 nos ha dejado multitud de noticias alrededor del universo Xbox. M¨¢s all¨¢ de los titulares, el escenario londinense ofreci¨® a los profesionales all¨ª presentes probar un anticipo de lo que est¨¢ por venir en 2020. Desde MeriStation, hoy os traemos nuestras impresiones de uno de los t¨ªtulos que acapar¨® m¨¢s visitantes en su stand: Minecraft Dungeons.
Los responsables del equipo no dudan en preguntarnos si estamos familiarizados con la experiencia Minecraft. Desde el principio, Dungeons se siente un juego perfecto para que los fans puedan desmenuzar cada mil¨ªmetro de los recorridos presentes. Esta demostraci¨®n nos permiti¨® conocer el templo del desierto, uno de los niveles iniciales.
Nada m¨¢s ponernos a los mandos sentimos que el t¨ªtulo va de cara. Estamos ante un Dungeon Crawler de los de toda la vida: reunir equipo, matar a todos los rivales por el camino y disfrutar (si queremos) de la compa?¨ªa de otros amigos a trav¨¦s de la red. Porque Dungeons, al igual que Diablo, explota todo su potencial cuando nos unimos a otros jugadores. Recordemos que aqu¨ª hasta cuatro usuarios pueden participar en una misma sesi¨®n.
Desde los primeros momentos tenemos la percepci¨®n de que su base jugable busca la inmediatez. La acci¨®n es r¨¢pida y no deja lugar al descanso. Quiz¨¢ en este sentido sea mucho m¨¢s activo que el resto de rivales, sobre todo por la velocidad que nos exige en muchos de los momentos de la incursi¨®n.
Pese a que no pudimos elegir la clase a desempe?ar, eramos una suerte de bandido que priorizaba en las distancias largas. Ese arco que pod¨ªamos recargar con las flechas que dejaban los enemigos, nos permit¨ªa acompa?ar al otro usuario que participaba en el juego, quien se centr¨® en el cuerpo a cuerpo. En la versi¨®n final se pretende expandir las posibilidades de tal forma que podamos moldear las habilidades activas y pasivas en un ¨²nico personaje.
La licencia, como pod¨¦is comprobar, lo es todo: se mantiene fiel a una marca que marc¨® un hito en la historia del videojuego moderno. Sin embargo, hay ciertas modificaciones que le convierten en un producto ¨²nico, con personalidad suficiente para no vivir de la eterna comparativa. Adem¨¢s de la mayor fluidez de las animaciones y el aumento de los puntos de movimiento en el cuerpo de los personajes, algunas texturas, como el agua, var¨ªan completamente respecto al original.
En este v¨ªdeo os mostramos todos los detalles.