Clash of Clans: "el futuro es que los juegos, primero en m車vil"
Gamelab entrega el premio XV Aniversario al creador de ※Clash of Clans§ y ※Clash Royale§, IIkka Paananen, adem芍s de fundador del estudio fin谷s Supercell.
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Gamelab, uno de los congresos internacionales m芍s prestigiosos del videojuego, celebra su decimoquinto aniversario premiando al creador de Clash of Clans, Ilkka Paananen. Asistimos a la ceremonia tuvo lugar el pasado jueves, en la Escuela de Nuevas Tecnolog赤as Interactivas de la Universidad de Barcelona (ENTI).
Ilkka, es el fundador de Supercell, uno de los mayores negocios digitales del mundo, con unos ingresos anuales que superan los dos billones de d車lares. Conocido por el gran 谷xito de los t赤tulos Clash of Clans y Clash Royale, no s車lo ha conseguido situarse en el top 10 mundial de facturaci車n mundial, sino que adem芍s ha convertido sus juegos de m車vil en gran un fen車meno de masas a nivel mundial.
Clash of Clans y Clash Royale, un gran fen車meno de masas
Y es que el hecho de que ※Clash Royale§ utilizara el mismo universo de personajes de ※Clash of Clans§ era un motivo de peso considerable para que los jugadores de uno de los t赤tulos, al menos probaran el otro, una oportunidad perfecta para prolongar su masa social ya de por s赤 razonable. En ※Clash of Clans§ (2012), el juego se desarrolla en un mundo d車nde el jugador debe construir su propia ciudad utilizando los recursos obtenidos al atacar a otros jugadores a trav谷s de la caracter赤stica lucha del juego. Es un t赤tulo de lucha estrat谷gica que disfrutan tanto ni?os como adultos, que su gran ventaja reside en su portabilidad y su modalidad multijugador.
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Mientras que en ※Clash Royale§ (2016) los jugadores forman comunidades llamadas clanes, entrenan a sus tropas y atacan a otros jugadores para ganar recursos. Los ataques se clasifican en una escala de diferentes rangos (estrellas) y tienen una duraci車n de tres minutos. Ambos t赤tulos, se basan en la obtenci車n de recursos, recompensas y la lucha estrat谷gica. Actualmente acumulan m芍s de +100M de descargas (※Clash Royale§), y +500M de (※Clash of Clans§) tanto en App Store, como en Google Play. Este evidente 谷xito, ha posicionado a su fundador, IIkka, como un referente dentro de la industria del videojuego.
"El mercado m車vil, todav赤a est芍 por explotar"
Supercell naci車 en 2010 (Finlandia), d車nde un equipo de j車venes con un gran talento creativo compart赤a una misma idea sobre los juegos digitales: lograr posicionarse dentro del mercado mobile. Y as赤 lo hicieron. El estudio finland谷s, bas車 su modelo de negocio recurriendo a la descarga gratuita de sus juegos convirti谷ndolos en un ※freemium game§, e integrando micro pagos dentro de la aplicaci車n, un detalle que marc車 una considerable diferencia econ車mica para la empresa.
El fundador, indic車 que inicialmente uno de los primeros deseos de Supercell en 2010, era el de poder desarrollar para los formatos multiplataforma, y poder abarcar as赤, un p迆blico m芍s amplio. Pero fue a?os despu谷s, cuando el fundador se dio cuenta de que era momento de cambiar su estrategia. El estudio, decidi車 centrarse en el mercado m車vil, todav赤a pendiente de explotar. Y es que el n迆mero de usuarios que se declara &solo m車vil* frente a los que combinan m車vil y ordenador, ha aumentado en casi todo el mundo, habiendo mercados como el de Espa?a, donde ya hay m芍s usuarios m車viles que de escritorio.
El estudio, pens車 que especializ芍ndose en una 迆nica plataforma, les podr赤a aportar m芍s conocimiento, experiencia, valor y en definitiva, un mejor producto para sus jugadores.
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Durante la ceremonia han comparecido Iv芍n Fern芍ndez (Director de Gamelab), Valeria Castro(la presidenta de la Asociaci車n Espa?ola de Desarrollo de Videojuegos) y Jordi Puigner車 (Conseller de Pol赤ticas Digitales y Administraciones P迆blicas de la Generalitat).
"No lo habr赤a conseguido sin mi equipo"
Despu谷s de recibir el premio por parte de Gamelab, IIkka no ha dudado en reconocer que su 谷xito se debe a la gran calidad de su equipo. En cuanto a las ambiciones del estudio, su sue?o es crear juegos que la gente recuerde y, con suerte, juegue durante d谷cadas. Una compa?赤a que no solo sea beneficiosa para sus jugadores, empleados y accionistas, sino tambi谷n para la gran comunidad que la rodea.
※No creamos esta empresa para ganar dinero. Pero el hecho es que hemos tenido la suerte de que nuestro 谷xito financiero nos ha dado una oportunidad 迆nica para pensar a largo plazo, ser muy pacientes, asumir grandes riesgos y hacer cosas que la mayor赤a de las personas no han hecho antes§.
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El fundador indica que todav赤a hay mucho por hacer, y que pretende crear nuevos juegos que cambien la perspectiva sobre las grandes posibilidades del entorno mobile y a la vez, les permita involucrarse m芍s con su comunidad.
Y es que Supercell, ha demostrado adem芍s que es una compa?赤a comprometida socialmente, ya que una gran parte de los beneficios que obtiene los destina a proyectos sociales (como sus donaciones al Hospital New Children's de Finlandia y m芍s organizaciones), adem芍s de crear su propia Fundaci車n sin 芍nimo de lucro ※ME§.
?Esperamos que este premio sirva para mantener al estudio activo en la fase de desarrollo de otros futuros t赤tulos y que puedan llegar a ser tan exitosos c車mo ※Clash of Clans§, ※Clash Royale§ o ※Brawl Stars§. Con el 谷xito de sus t赤tulos, su consolidada comunidad, y la gran aceptaci車n por los usuarios de la modalidad ※freemium§, podemos decir que no ser赤a de extra?ar que sus nuevos juegos se conviertan de nuevo en todo un fen車meno de masas.
- Estrategia
Clash of Clans, desarrollado por Supercell para dispositivos iOS y Android en formato free to play, es un popular juego de estrategia en el que debemos preparar a nuestro propio clan para enfrentarlo contra todo tipo de ej谷rcitos controlados por otros jugadores. ?Construye una aldea, entrena a tus tropas y lucha contra millones de jugadores de todo el mundo!