El padre de Assassin's Creed retoma 1666: Amsterdam
La producci¨®n del t¨ªtulo se detuvo despu¨¦s de la quiebra de THQ. Tiempo despu¨¦s, Ubisoft se hizo con la licencia, hasta que Patrice D¨¦silets la recuper¨®.
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Cuando Patrice D¨¦silets abandon¨® las filas de Ubisoft se fue a trabajar a THQ, empresa con la que empez¨® a desarrollar una nueva propiedad intelectual. 1666: Amsterdam era el proyecto que ten¨ªa en producci¨®n. Sin embargo, las circunstancias no se lo pusieron f¨¢cil. La empresa cay¨® en bancarrota, Ubisoft adquiri¨® el estudio y D¨¦silets y su propiedad intelectual pasaron a formar parte de los franceses de nuevo. Al final, lo despidieron y se quedaron con la IP, pero el creador de Assassin's Creed consigui¨® recuperarla, y ahora ha vuelta a ella.
Al menos eso ha afirmado durante el postmortem del Reboot Develop Red, que se ha celebrado en Canad¨¢. Lo ha hecho despu¨¦s de que un periodista de Eurogamer preguntara hasta qu¨¦ punto va en serio con la idea de retomar 1666: Amsterdad. ¡°?Qu¨¦ hasta qu¨¦ punto voy en serio?, contesta. ¡°Casi pierdo mi casa en el proceso. No estoy de broma¡±. El creativo tuvo que disputar la propiedad intelectual contra Ubisoft, aunque al final llegaron a un entendimiento y pudo recuperarla.
El diablo, punto de partida
El fundador de Panache Digital, que acaba de publicar Ancestors: The Humankind Odyssey, explica que quiere hacer ¡°un juego sobre el diablo¡±. Admite que odia las pel¨ªculas de terror, por lo que ser¨¢ ¡°un desaf¨ªo¡±. Adem¨¢s, expresa su amor por Amsterdam: ¡°Me fascina el hecho de que hubiera un a?o llamado 1666. Quiero hacerlo¡±, dice. ¡°Quiero hacerlo¡±, repite.
¡°Lo que es genial es que no sea el juego que va despu¨¦s de Assassin's Creed: La Hermandad, es el t¨ªtulo despu¨¦s de Ancestors¡±. Tampoco es el t¨ªtulo ¡°desarrollado junto a THQ Montreal, sino que es un videojuego de Panache. Hemos hallado nuestro ADN, nuestra firma¡±. D¨¦silets confirma que ser¨¢ un juego narrativo y que tratar¨¢ sobre el diablo. ¡°Lo he retomado¡±. A continuaci¨®n, Eurogamer ha vuelto a insistir. ¡°?Es el siguiente?¡± y D¨¦silets lo ha dicho claramente: ¡°S¨ª, pero t¨² no tendr¨¢s las exclusividad¡±, ha respondido entre risas.
Durante esa misma intervenci¨®n, el creador de Ancestors ha acusado a algunos periodistas de haber escrito el an¨¢lisis sin jugar a su juego. De hecho, sostiene, se han inventado mec¨¢nicas que no existen.
Fuente | Eurogamer
Ancestors: The Humankind Odyssey
- Aventura
- Acci¨®n
Recorre la historia de la humanidad y de los genios m¨¢s c¨¦lebres hasta nuestro actual siglo XXI con Ancestors: The Humankind Odyssey, una aventura de acci¨®n desarrollada para PC, PlayStation 4 y Xbox One por Panache Digital Games, estudio fundado por uno de los creadores de la saga Assassin's Creed, y editada por Private Divisions. Sobrevive en el ?frica del Ne¨®geno de hace 10 millones de a?os, en los albores de la humanidad. Ancestors: The Humankind Odyssey es un juego de supervivencia en un mundo abierto.