El sello Naughty Dog: c車mo se est芍 haciendo The Last of Us Parte II
Charlamos con Almudena Soria, lead animator del estudio californiano, para que nos cuente c車mo han sido estos cinco a?os de desarrollo del juego.
※Este es el proyecto m芍s grande en que hemos trabajado hasta ahora, sin lugar a dudas§, comienza diciendo Almudena Soria, lead animator de Naughty Dog, sobre The Last of Us Parte II durante una entrevista concedida a MeriStation en el evento de prensa celebrado por Sony en Los Angeles, California.
Hemos jugado casi tres horas a The Last of Us Parte II, pero tambi谷n quer赤amos conocer c車mo se ha creado el juego y las particularidades de que es el proyecto m芍s importante en escala y ambici車n de un estudio con treinta y cinco a?os de historia; un videojuego que quiere culminar la actual generaci車n de consolas y repetir la jugada firmada por la primera parte, cuando la aventura de Joel y Ellie sentenci車 la marat車n de la tercera generaci車n PlayStation.
La jefa de animaci車n del estudio californiano es natural de Madrid, estudi車 INEF y pudo dedicarse o bien a dar clases de educaci車n f赤sica o bien a embarcarse en el complejo sector del ocio interactivo. Todos sabemos lo que hizo, pero ahora queremos conocer lo que tiene entre manos como capitana del departamento de animaci車n de uno de los estudios de m芍s importancia del planeta.
El equipo de animaci車n consta actualmente de unas cuarenta personas, confirmaba a este medio. No todo lo hacen ellos, sino que tienen ciertas tareas delegadas a el equipo afincado en San Diego, California. Eso s赤, el departamento de animaci車n est芍 completo en una misma planta porque, seg迆n nos dice, la comunicaci車n es mucho m芍s fluida y se puede trabajar mejor en el dise?o de cada personaje, en c車mo una animaci車n puede llegar a transmitir aquello que el equipo narrativo plasma con papel y boli.
Las diferencias entre gameplay y cinem芍ticas
※No tiene nada que ver animar gameplay que escenas cinem芍ticas§, comenta. En las partes jugables tienen que preocuparse del comando que ejecuta el jugador y c車mo la inteligencia artificial debe reaccionar a ese est赤mulo; el comportamiento debe ser m芍s preciso y orquestado. ※Que se sientan bien, que se vean acordes al escenario§. En lo que respecta a las cinem芍ticas ※No tienes tanto control, pero quieres que se sientan muy expresivos y que en sus ostros se perciba aquello que est芍n diciendo los personajes§. Las diferencias clave a nivel de animaci車n, por tanto, pasan por el comportamiento corporal y la expresividad corporal, respectivamente.
El proceso para animar un personaje pasa por comunicarse inicialmente por el dise?o conceptual de un personaje. Sus l赤neas escritas, lo que tiene en su cabeza Neil Druckmann, director del proyecto, para pasar despu谷s a la animaci車n y captura de movimientos de los actores. Despu谷s, hacer que en esas animaciones se sientan las relaciones personales y afectivas, elementales en el impacto visual que luego se trasladar芍 en pantalla.
Una de nuestras preguntas pas車 por saber cu芍nto tiempo necesita cada personaje para ser animado. El caso de Ellie, en particular, no tiene respuesta: ※Todav赤a continuamos trabajando en ella§. Es el eje angular de The Last of Us Parte II, el m芍s complejo. ※Puede correr, saltar, trepar, craftear# lo hace todo, no podemos dejar de trabajar en ella para alcanzar el resultado que buscamos§, reincide. ※Vamos a ver una Ellie m芍s oscura; es capaz de amar, pero tambi谷n de matar§.
Trabajar con actores reales ha facilitado de nuevo las animaciones faciales y la expresividad que tanto preocupa a Naughty Dog. Ashley Johnson como Ellie, Troy Baker como Joel o Victoria Grace en el caso de Yara son solo algunos ejemplos conocidos. Incluso los animales, como perros 〞acompa?ados de entrenadores〞 y caballos, que tuvieron que tomarlos prestados de San Diego para su captura. Cuenta que fue muy complicado para los animadores, pero que el resultado es sorprendentemente realista.
※Todo es muy complicado. Para m赤, asegurarme que todo se sienta vivo tiene que implicar que tambi谷n se sienta divertido. Eso es lo m芍s dif赤cil§. No vale solo con realismo. ※Cada peque?o cambio implica nuevas dificultades§. De nuevo con Ellie, que ahora tiene cinco a?os m芍s que en la primera parte (19 a?os respecto a los 14 a?os del original), han trabajado en base a la continuidad que han trazado en las l赤neas escritas del equipo de Neil Druckmann. Un personaje que califican de ※complejo§, pero ahora m芍s a迆n al tener que trasladar algunos de los elementos que caracterizaron al personaje original a un cuerpo adulto, m芍s seguro.
El lenguaje no verbal de los personajes
Los personajes no se comunican entre ellos 迆nicamente a trav谷s de l赤neas de di芍logo, tambi谷n lo hacen a trav谷s de c車mo se relacionan. A destacar, la relaci車n entre Ellie y Dina, donde hay miradas que valen m芍s que mil palabras. ※En el gameplay intentamos conectar la narrativa con con los movimientos. Si Ellie ha estado en un combate y est芍 herida reacciona de una manera. Cuando juegas la primera parte de la demo te encuentras un personaje con momentos donde est芍 relajada, mientras que cuando jugas la segunda demo todo adopta un ambiente m芍s tenso, agresivo y violento§, a?ade. ※Todo lo que hacemos en el equipo de animaci車n debe ser capaz de decirte lo que est芍 pasando en cada momento§, termina Soria, convencida.
Es inevitable profundizar en Dina cuando hablamos de Ellie. El prop車sito de la creaci車n de este personaje es ayudar a incrementar el nivel real赤stico de cada personaje. ※La relaci車n entre ellas hace que veamos el lado m芍s humano de Ellie. La participaci車n de Dina da m芍s complejidad y diversidad a la relaci車n entre los personajes m芍s importante§, contin迆a.
Sus miradas nos impresionaron. ※Todo lo que hacemos es deliberado. Construir esos momentos no es algo inconsciente. Hemos dedicado mucho tiempo en hacer de cada expresi車n tan realista. No es tanto lo que haces sino lo que evocas. Contar historias a trav谷s de los personajes§, a?ade Soria.
Desafiar los l赤mites de lo moral estar芍 tambi谷n presente en la aventura. ※Para m赤, The Last of Us Parte II es un juego que vuelve al ciclo de la violencia, del c車mo justificar qu谷 es la justicia. Este mundo es mucho m芍s peligroso que en la primera entrega; es m芍s profundo y m芍s complejo, tambi谷n m芍s desafiante para el jugador. ?Hasta d車nde puedes ser capaz de llegar en tu acto por perseguir la justicia?§.
The Last of Us Parte II se lanzar芍 en todo el mundo el pr車ximo 21 de febrero de 2020 en exclusiva para PlayStation 4 con un total de tres ediciones. Naughty Dog lo valora como su juego ※m芍s grande, ambicioso y largo§ en toda su trayectoria.
- Aventura
- Acci車n
The Last of Us: Parte II es la secuela de la aventura de acci車n The Last of Us para PlayStation 4 a cargo de Naughty Dog y Sony protagonizada por Joel y Ellie. Cinco a?os despu谷s, nos espera una aventura intensa, dolorosa y cargada de emociones. Ellie y Joel vuelven en un viaje 谷pico en la secuela del aclamado juego de los creadores de Uncharted.