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The Sojourn
- PlataformaPC8PS48XBO8
- G¨¦neroAventura
- DesarrolladorShifting Tides
- Lanzamiento20/09/2019
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorIceberg Interactive
The Sojourn, an¨¢lisis
M¨¢s que un juego, una experiencia on¨ªrica, el t¨ªtulo de Shifting Tides nos lleva a un mundo de fantas¨ªa en el que perseguir a dos bolas de luz mientras buscamos la forma de poder seguir avanzando.
Es una obviedad que los videojuegos se crean para jugarlos. Y sin embargo, no es del todo exacto. Hay juegos que se crean para simplemente transmitir una sensaci¨®n, una experiencia. Son productos en los que la jugabilidad pasa a un segundo plano y lo que importa es lo que transmite el conjunto. Y esa clase de juego es The Sojourn.
El t¨ªtulo del estudio brit¨¢nico sifting tides publicado por los holandeses de Iceberg games se autodefine como un puzle inductor de pensamientos (thought-provoking puzle), y quiz¨¢ esa sea la forma m¨¢s adecuada de explicar la experiencia. Los puzles que se presentan ante el jugador son una mezcla a partes iguales de razonamiento y habilidad. B¨¢sicamente tenemos un n¨²mero de pasos limitados desde que activamos un interruptor (el mundo de la oscuridad) para ejecutar ciertas acciones que nos permitan llegar al otro lado del puzle y avanzar a la siguiente ¡°sala¡±.
Una experiencia relajante
Pero realmente, a la hora de jugar, los puzles son lo de menos. El rato que pasamos pensando c¨®mo podemos combinar los elementos que tenemos para resolver el puzle que se nos presenta se acompa?a de unos gr¨¢ficos y m¨²sica directamente pensados para provocarnos un estado de relajaci¨®n y de bienestar. Todo es relajante, tranquilo, on¨ªrico¡
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Tras unos minutos jugando, The Sojourn empieza a marcar nuestro estado de ¨¢nimo, siendo los retos que se nos presentan solo una parte m¨¢s de ese envoltorio que lo que persigue es que por un momento nos olvidemos del estr¨¦s, de los problemas del d¨ªa a d¨ªa y pongamos nuestra mente al completo en sumergirnos en la fantas¨ªa que se nos presenta.
No hay ning¨²n aspecto realmente excepcional en The Sojourn. Los gr¨¢ficos son sencillos, pero sin embargo cumplen perfectamente la misi¨®n de plasmar un mundo inspirador y gratificante de ver. En ellos destaca el efecto de que el mundo se construye ante nuestros ojos al avanzar y entrar a un nuevo reto. La paleta de colores elegida y los paisajes que se muestran son tan importantes como la propia jugabilidad para conseguir el efecto deseado por este juego.
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Lo mismo se puede decir de la m¨²sica. No hay aqu¨ª melod¨ªas que vayan a quedar grabadas en nuestra memoria, pero s¨ª un perfecto complemento al apartado visual para acabar de transportar nuestra mente a una dimensi¨®n paralela. Melod¨ªas sencillas, m¨ªnimas, pensadas para relajar y hacernos sentir bien.
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Sencillez agradable
Y para engarzar y dar sentido a la m¨²sica y la imagen, unos puzles a los que llegamos simplemente avanzando por el largo pasillo que es este juego, siguiendo a dos esferas de luz que act¨²an de gu¨ªas en el universo de este t¨ªtulo.
Como coment¨¢bamos anteriormente, son retos que requieren una ligera habilidad, aunque no tanta como para echar atr¨¢s a los jugadores menos experimentados. Son retos pensados para hacernos parar a pensar un par de veces antes de dar el siguiente paso, pero que eventualmente seremos capaces de resolver solo con perseverancia y algo de prueba y error.
El juego busca eso, que le dediquemos tiempo pero sin frustraciones, y por ello realmente no hay ninguna penalizaci¨®n por fracasar en nuestro intento de resolver el puzle. Simplemente volvemos al mismo reto para seguir probando posibles combinaciones hasta dar con la mejor.
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Pero una vez vistos los elementos por separado, queda el conjunto. Y el conjunto es una experiencia que deja un buen sabor de boca, claramente dise?ada para resultar relajante e inspiradora, lejos de las sensaciones de acci¨®n y reto que transmiten la mayor¨ªa de los videojuegos actuales. Eso s¨ª, el lastre de poder acabar resultando aburrido tambi¨¦n est¨¢ presenta.
Un detalle interesante es que los textos del juego llegan traducidos a nuestro idioma, y aunque la narrativa del juego se transmite a trav¨¦s de la propia jugabilidad y no abundan los textos, es un detalle de agradecer.
Conclusi¨®n
The Sojourn es, m¨¢s que un juego, una experiencia. Un producto pensado para ofrecernos un momento de relax para nuestra mente y dejar atr¨¢s el estr¨¦s y las preocupaciones. Y lo consigue sin necesidad de grandes alardes con una acertada combinaci¨®n de sus elementos art¨ªsticos y jugables.
Lo mejor
- Sin destacar especialmente en nada, el conjunto est¨¢ bien logrado.
- Aspectos visuales como ver los escencarios construirse ante nuestros ojos resultan muy interesantes.
Lo peor
- A medio plazo se puede hacer repetitivo.
- La variedad de puzles podr¨ªa ser superior.
- No es una experiencia para todos los gustos.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.