Borderlands 3: comparativa gr芍fica entre PS4 Pro y Xbox One X
El nuevo shooter-looter de Gearbox ofrece cifras de rendimiento superiores en las dos consolas m芍s potentes aunque con resultados dispares.
Borderlands 3, la esperada nueva entrega de la popular saga shooter-looter de Gearbox ya se encuentra disponible y junto a la llegada del t赤tulo a las tiendas empiezan a surgir las primeras pruebas de rendimiento. Y uno de los medios especializados en dicha tem芍tica no es otro que Digital Foundry, cuyos expertos ya han compartido sus valoraciones tras poner a prueba el FPS tanto en PS4 Pro como en Xbox One X, las dos consolas m芍s potentes del mercado, con resultados dispares.
Dos opciones gr芍ficas: resoluci車n o rendimiento
As赤, y tal y como suele suceder con buena parte de los nuevos videojuegos que aparecen en ambos sistemas, el jugador tiene a su disposici車n dos opciones gr芍ficas, una que prioriza la resoluci車n sobre el rendimiento y otra que mejora el rendimiento a costa de ofrecer una resoluci車n menor.
Tanto es as赤, que desde Digital Foundry recomiendan la opci車n de rendimiento en ambos casos, aunque en ning迆n caso se llega a unos 60 frames por segundo estables, obteniendo en este caso mejores resultados en la consola de Microsoft debido a su mayor potencia.
Y es que en modo rendimiento, Xbox One X se queda muy cerca de los 60 fps a 1080p en pleno combate, obteniendo unos 50 fps de media y, en el peor de los casos, unos 40 fps en los momentos de mayor carga en pantalla. Por su parte PS4 Pro obtiene peores resultados en modo rendimiento.
Ya en modo resoluci車n, ambos sistemas ofrecen 3.200x1.800 (1.800p) sin llegar a los 4K reales, en ambos casos, con el rendimiento bloqueado a 30 fps. En el caso de Xbox One X se mantiene todo el rato a unos 30 fps estables, aunque en PS4 Pro el rendimiento se mantiene con una media de 25 fps, cayendo en ocasiones hasta los 20 fps.
Los analistas de Digital Foundry, no obstante, apuntan que en modo resoluci車n en PS4 Pro, Borderlands 3 ofrece una imagen algo m芍s detallada con mejores texturas y m芍s densidad de objetos en pantalla, puesto que en Xbox One X, en este caso, se han mantenido muchos elementos de la versi車n de Xbox One y Xbox One S.
Por 迆ltimo, y a pesar de que muchos jugadores apuntan a que se puede mejorar el rendimiento disminuyendo el campo de visi車n o FOV, desde Digital Foundry aseguran que no han encontrado ninguna prueba de que esta soluci車n tenga efecto alguno.
- Acci車n
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