Yakuza 7: su productor explica los combates por turnos
Masayoshi Yokoyama, productor del Ryo Ga Gotoku Studio, asegura que en el estudio est¨¢n totalmente convencidos del cambio radical en el sistema de combate.

El anuncio por parte de Sega de Yakuza 7 nos dej¨® una gran sorpresa, y es que por primera vez en la historia de la franquicia, esta s¨¦ptima entrega tendr¨¢ combates por turnos. Para Toshihiro Nagoshi, director del juego, no deja de ser un experimento que, en caso de salir mal, dar¨¢n un nuevo paso atr¨¢s y volver¨¢n a la acci¨®n, pero al igual que Masayoshi Yokoyama, productor, en el Ryo Ga Gotoku Studio est¨¢n al 100% con la decisi¨®n.
"Sabemos que para muchos fans, Yakuza = Kiryu + Lucha + acci¨®n", ha dicho Yokoyama en un largo hilo en Twitter."Sin embargo, todo el equipo de desarrollo y quienes est¨¢n involucrados en el mismo , el equipo de marketing incluido, aman Yakuza, m¨¢s de lo que pod¨¦is imaginar. Podemos hablar y hablar, pero no puedes hacer que alguien ame algo que odia. As¨ª funciona el entretenimiento. No importa si a la gente no le gusta, seguiremos haciendo el juego que queremos hacer con Yakuza 7, y si no funciona, bueno, as¨ª es la vida".
Detalles sobre los combates
Seg¨²n dice Yokoyama en dicho hilo, el combate de Yakuza 7 ser¨¢ diferente al de la mayor¨ªa de JRPG, en el sentido que seguiremos viendo como la ciudad sigue viva, y los NPC que andaban por ah¨ª seguir¨¢n estando en el escenario de combate. De la misma manera, podremos utilizar el entorno al igual que en anteriores entregas, con objetos como se?ales o bicicletas, por ejemplo.Tambi¨¦n habr¨¢ ciertas mec¨¢nicas de acci¨®n en forma de quick time events, teniendo que pulsar botones repetidamente o en el momento oportuno para ejecutar habilidades concretas.

La transici¨®n de exploraci¨®n a combate es pr¨¢cticamente inapreciable, teniendo lugar la lucha en el mismo escenario en el que estaba teniendo lugar la primera, y con una situaci¨®n inicial que depender¨¢ de c¨®mo encaramos a los enemigos. Es decir, podemos pillarlos por sorpresa, pero tambi¨¦n ellos a nosotros si estaban ocultos.
Yokoyama tambi¨¦n explica c¨®mo la distancia a la que se encuentran los participantes en el combate es un aspecto extremadamente importante. Si queremos atacar a un enemigo que est¨¢ lejos, habr¨¢ que tener en cuenta no solo si hay elementos del entorno en nuestro camino, sino otro enemigo que pueda interceptar nuestro avance y atacarnos antes.
Yakuza 7 llegar¨¢ en enero de 2020 a Jap¨®n, algo m¨¢s tarde a Am¨¦rica. No se ha hecho menci¨®n espec¨ªfica a Europa.
- RPG
Yakuza: Like a Dragon es la nueva entrega de la saga de Ryu Ga Gotoku Studio y Sega para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series, ahora como RPG con combates por turnos con nuevo protagonista. Convi¨¦rtete en Ichiban Kasuga, un yakuza de bajo rango al que el hombre en el que m¨¢s confiaba dej¨® al borde de la muerte. Agarra tu bate legendario y prep¨¢rate para reventar cr¨¢neos de los bajos fondos