Mable & The Wood
- PlataformaPC4NSWXBO
- G¨¦neroAcci¨®n, Plataformas
- DesarrolladorTriplevision Games
- Lanzamiento22/08/2019 (PC)18/09/2019 (NSW, XBO)
- TextoEspa?ol
- EditorGraffiti Games
Nuevo metroidvania en la oficina
Mable and the Wood, an¨¢lisis
Analizamos Mable and the Wood, el metroidvania que se financi¨® gracias a kickstarter, llega a Steam para sorprendernos con su peculiar forma de jugar.
Mable and the Wood es un videojuego metroidvania, con plataformas, exploraci¨®n de mazmorras y un modo de juego algo peculiar. Tras 4 a?os y medio de desarrollo, y sobrepasar su objetivo en Kickstarter, Mable and the Wood estar¨¢ disponible en Steam, para Windows, OSX y Linux. En Triplevision games tienen predilecci¨®n por el Pixel Art y este juego es una prueba de ello.
La trama gira alrededor de Mable, que es la portadora del amanecer, la hero¨ªna de la que hablaba la profec¨ªa, y que ha llegado para salvar al mundo de la oscuridad en el que est¨¢ sumido. Nuestra protagonista es capaz de cambiar su forma, para obtener distintas habilidades con las que enfrentarse a los distintos peligros que acechan y poder derrotar a las grandes bestias, de las que obtendr¨¢ las diferentes transformaciones.
La portadora del amanecer
Nuestra aventura comienza cerca de la aldea de Velorandal, donde los capas rojas, parte de la guardia del reino, est¨¢n evacuando a los ciudadanos hacia el monasterio oriental, ya que los animales se est¨¢n volviendo cada vez m¨¢s crueles y hay unos extra?os cultistas dando vueltas. En medio de la ceremonia de esos cultistas es donde aparecemos nosotros, la enviada para acabar con la oscuridad,? puesta en duda porque ha tomado la forma de una ni?a que no puede siquiera empu?ar la espada, pero que sin embargo, puede transformarse en hada, dejando la espada atr¨¢s y llamarla infligiendo da?o a los enemigos que encuentre a su paso.
La historia la iremos conociendo poco a poco a medida que avancemos, sin embargo, para conocer los detalles deberemos sacarles informaci¨®n a los npcs, as¨ª que es importante hablar con ellos y no quedarnos con la primera respuesta que nos dan. Es curioso ver c¨®mo entre ellos tienen diferentes puntos de vista. Un soldado nos dice que los animales son crueles y otro que no son peligrosos, pero s¨ª asustadizos y que si tratas de acariciarlos te muerden.
La historia va volvi¨¦ndose cada vez m¨¢s oscura, descubriendo, por ejemplo, que el hijo del rey, que seg¨²n sus subordinados es un inepto, ha sido nombrado alto cargo dentro de los capas negras, una orden superior a los capas rojas, una especie de cr¨ªtica bastante obvia al sistema pol¨ªtico y a la monarqu¨ªa. El juego hace una peque?a enmienda a las creencias religiosas cuando dice que la profec¨ªa es un texto antiguo y puede que las palabras hayan perdido parte de su significado o puedan malinterpretarse. La historia en s¨ª, como suele ocurrir en los contenidos audiovisuales hoy en d¨ªa, no es del todo original: un mundo al borde del colapso o de la oscuridad y un h¨¦roe que viene a traer la luz, seguro que os sonar¨¢ de otras obras. Lo que s¨ª nos ha sorprendido y no para bien, es que la historia termina de manera muy abrupta quedando solouna ¡®escena post-cr¨¦ditos¡¯ en la que podemos hablar con algunos npcs, pero que no nos dicen gran cosa.
Influencias
Este juego se ve influenciado por otros como Guacamelee, Noitu Love 2, Monster Boy o Undertale. De los primeros toma el marco de plataformas de acci¨®n; de Monster boy, la forma de juego en la que el protagonista ha de cambiar su forma para obtener distintas habilidades y as¨ª poder avanzar en la historia y de Undertale la idea de que no hace falta matar a todos los enemigos que nos encontramos en nuestro camino, sin embargo, s¨ª que es necesario acabar con los jefes de nivel para obtener las distintas habilidades.
La forma de luchar requiere que pienses en formas de usar la espada de una manera fuera de lo habitual, ya que es demasiado pesada para empu?arla, deberemos usar las distintas habilidades de las diferentes transformaciones para deshacernos de nuestros enemigos. A pesar de tener la opci¨®n de no matar a las criaturas que nos encontramos a nuestro paso, ¨¦stas nos lo pondr¨¢n muy dif¨ªcil para tomar el camino del pacifismo, ya que algunas nos perseguir¨¢n y nos atacar¨¢n haciendo caer nuestra barra de vida. Adem¨¢s, como ya hemos dicho anteriormente, cazar las grandes criaturas nos permitir¨¢ tomar una nueva forma y adquirir nuevas habilidades que nos ser¨¢n de gran utilidad a la hora de avanzar por este mundo.
El Pixel Art est¨¢ de moda
Actualmente son muchas las compa?¨ªas que optan por el Pixel Art para contar sus historias, ejemplos como Octopath Traveler, Shovel Knight o Blasphemous, hacen que nos olvidemos de los gr¨¢ficos de ¨²ltima generaci¨®n y nos sumerjamos en la historia con unos pocos pixeles.
Mable and the Wood ha optado tambi¨¦n por el Pixel Art y ha logrado grandes resultados tanto en ambientaci¨®n, como en personajes y enemigos. El juego se divide en cuatro actos durante los cuales cambiar¨¢ la ambientaci¨®n y nos llevar¨¢ de un bosque lleno de vida a un cementerio, la historia cada vez se vuelve m¨¢s siniestra y con ella los escenarios son cada vez m¨¢s oscuros.
El dise?o de niveles est¨¢ bastante conseguido, cada nueva ¨¢rea cambia el ambiente y con ¨¦l va pidi¨¦ndonos nuevas formas de avanzar combinando las distintas formas de Mable. Los niveles cuentan con la dificultad justa para que sea un reto, pero sin que sea demasiado complicado avanzar, hay que pensar de manera diferente para superar algunos obst¨¢culos, lo que le da dinamismo al juego y hay algunos que pondr¨¢n a prueba nuestros reflejos y nuestros nervios hasta que encontremos la manera ¨®ptima de pasarlos.
El dise?o de personajes no est¨¢ tan conseguido, siendo los enemigos bastante f¨¢ciles de predecir, a pesar de que en alguna ocasi¨®n nos pueden poner en un aprieto. Las grandes bestias, en general, tienen patrones bastante marcados haciendo, en ocasiones, que nuestra tarea no suponga el desaf¨ªo que se podr¨ªa esperar.
La exploraci¨®n es necesaria, ya que en algunos puntos encontraremos caminos cerrados que deberemos abrir con una llave, o una llave maestra, y nuestra curiosidad por explorar m¨¢s all¨¢ nos llevar¨¢ a encontrar mejoras de vida o de poder. Contaremos con la peque?a ayuda de un mapa, que, si bien no muestra nuestra posici¨®n, podremos orientarnos m¨¢s o menos por algunas salas que est¨¢n marcadas con un dibujo y otras que tienen un delineado especial que indica que en esa sala se encuentra una llave. El problema es que no siempre contaremos con el mapa y en una ocasi¨®n, ¨¦ste no mostraba el delineado distinto para las llaves, por lo que fue un poco m¨¢s dif¨ªcil orientarse.
Los controles nos llevan a cambiar nuestra forma de jugar, ya que no son a lo que muchos estar¨¢n acostumbrados de dar un bot¨®n y saltar, darle a otro y atacar, sino que primero deberemos lanzar la espada y despu¨¦s realizar la acci¨®n dependiendo de la transformaci¨®n que deseemos usar. A pesar de ser un juego pensado para jugar en pc, los desarrolladores aconsejan jugar con un mando, y la diferencia es bastante notable, el mando se nota mucho m¨¢s natural, m¨¢s fluido¡ con solo dos botones y los dos joysticks tenemos controlados todos los comandos del juego.
Bugs inaceptables
Mable and the Wood podr¨ªa haber sido un juego bastante entretenido de no haber tenido la cantidad de bugs que hemos encontrado. La experiencia de juego que hemos vivido ha sido m¨¢s cercana a una beta que a un juego terminado. El que m¨¢s se ha repetido, por poner alg¨²n ejemplo, ha sido con la transformaci¨®n en fantasma. En algunos niveles es necesario usar esta forma avanzar de forma din¨¢mica, pero en el momento en el que choc¨¢bamos contra algunos espacios de la pared, Mable se sal¨ªa del marco del juego haciendo imposible volver al curso normal, en la mayor¨ªa de los casos, y en ocasiones volviendo al ¨²ltimo punto de guardado. A ello se han sumado otros, entre ellos crasheos m¨¢s de lo habitual.
Este y otra serie de comportamientos inesperados dentro del juego, han hecho que una partida de alrededor de 6 horas se convierta en 10 horas de agobio, frustraci¨®n y ansiedad por no poder avanzar debido a los fallos estructurales del juego. Esperamos que puedan arreglar los bugs para el momento del lanzamiento ya que arruina una experiencia de juego que podr¨ªa ser bastante entretenida.
Conclusi¨®n
Mable and the Wood es un metroidvania cortito, de apenas 6 horas, con el que podr¨ªamos entretenernos lo suficiente si se hubieran pulido la gran cantidad de bugs que hemos encontrado en el juego. Los niveles tienen distinta ambientaci¨®n y los enemigos que encontramos son acordes a ¨¦sta, la dificultad es suficiente para ponernos a prueba y mantenernos enganchados al mando, pero la experiencia acaba siendo muy frustrante por culpa de los problemas t¨¦cnicos.
Lo mejor
- Dise?o de niveles desafiante pero no en exceso.
- Variedad de ambientaci¨®n y enemigos por ¨¢rea, no siempre nos enfrentamos a los mismos minions.
- Una manera de jugar diferente a la que estamos acostumbrados.
Lo peor
- Una cantidad de bugs que hacen que la experiencia de juego sea nefasta y que empa?e el resto del trabajo hecho por el estudio.
- La historia se pierde al final del juego.
- Enemigos con patrones demasiado f¨¢ciles de prever.
Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.