Impresiones Dragon Ball Z: Kakarot: ya hemos jugado el Gohan vs Cell
Bandai Namco muestra a puerta cerrada nuevos detalles del t¨ªtulo, que se lanzar¨¢ a comienzos de 2020 en PS4, Xbox One y PC. "La historia de Goku".
La Gamescom 2019 ha sido el lugar elegido por Bandai Namco para revelar y detallar la saga de C¨¦lula en Dragon Ball Z: Kakarot, una de las m¨¢s antol¨®gicas del manganime de Akira Toriyama. Y es precisamente esa nostalgia lo que se transmite en el tr¨¢iler publicado con motivo de este anuncio. Hemos jugado la nueva build y hemos explorado el mundo del juego, que culmina con este inolvidable encuentro entre el hijo de Goku y el androide.
La historia de Goku desde el punto de vista de CyberConnect2
Antes de ponerle las manos encima al t¨ªtulo, Bandai Namco ha hecho un repaso de todo lo que ya sab¨ªamos y algunos aspectos adicionales de los personajes de apoyo. Dragon Ball Z: Kakarot narrar¨¢ la historia de Dragon Ball Z desde los ojos de Goku, es el videojuego homenaje a este personaje, o eso pretende ser. No ser¨¢ ¨®bice para que otros personajes sean tambi¨¦n jugables a lo largo de la aventura, aunque depender¨¢ de la saga, el momento y el contexto en que nos encontremos.
Por ejemplo, sabemos que en la saga Saiyan controlaremos a personajes como Goku Ni?o, Piccolo, Vegeta y Goku; pero m¨¢s adelante estar¨¢n otros como Trunks del Futuro y Gohan en su etapa de adolescente, donde alcanz¨® por primera vez la forma Super Saiyan 2. M¨¢s all¨¢ de eso tendremos personajes de apoyo, que como os contaremos a continuaci¨®n ser¨¢n fundamentales para establecer una estrategia de la que no podamos beneficiar. Nombres como el propio Piccolo, Tien, Chiaotzu y Yamcha ser¨¢n support, cada uno con sus habilidades y caracter¨ªsticas.
Antes de entrar en escena con el enfrentamiento que todos quer¨ªamos jugar pudimos dar una vuelta por el mundo abierto del t¨ªtulo, que se corresponde con la demo mostrada en Los ?ngeles, durante el E3 2019, el pasado mes de junio, solo que con ahora algo m¨¢s de detalle poligonal, texturas y sombras. CyberConnect2 est¨¢ trabajando insistentemente en mejorar la calidad del producto final y satisfacer as¨ª a todo el mundo. Hubo cr¨ªticas, se achac¨® cierta sensaci¨®n de vaci¨® y, a estas alturas, sigue sin ser un entorno extremadamente detallado, aunque s¨ª muy grande. Goku puede subirse a la nube Kinton, hacer piruetas y desplazarse a toda velocidad controlando la altura y direcci¨®n. El control es c¨®modo, pero si hay elementos que se crucen en el camino ¡ªcomo un puente¡ª la c¨¢mara puede jugarnos una mala pasada.
Las mejores sensaciones llegaron de la mano del combate. Luchar contra Raditz fue especial no solo por lo que ve¨ªamos en pantalla sino por lo que se escuchaba por esos auriculares. Composiciones de nuestra infancia, arreglos con un toque m¨¢s moderno, a veces m¨¢s electr¨®nico, pero sin perder la esencia; m¨¢xime con el estilo gr¨¢fico por el que ha apostado el estudio nip¨®n, que si hubo algo donde acert¨® tras su trabajo con la saga Naruto Shippuden: Ultimate Ninja fue precisamente en el alto componente de fidelizaci¨®n con el producto que estaban tratando.
Dragon Ball Z: Kakarot no es un machacabotones. Aunque su esquema jugable guarda ciertas reminiscencias con Dragon Ball Xenoverse 2 (Dimps, 2016), ¨¦ste es mucho m¨¢s variado. No podemos olvidar que se trata de un Action RPG, y eso lleva consigo la preocupaci¨®n por el nivel en que nos encontremos, el uso de los personajes de apoyo y, especialmente, la guionizaci¨®n de los combates a modo de orquesta. Al contrario que en otras apuestas de lucha tridimensional del universo de las bolas de drag¨®n, aqu¨ª llegaremos a momentos del combate donde ser¨¢ el rival quien tome la iniciativa.
Raditz lanz¨® una envestida de golpes ki que ten¨ªamos que esquivar; es casi un minijuego, pero el resultado no es sino un aumento considerable en la intensidad del combate. La c¨¢mara se echa m¨¢s hacia atr¨¢s para darnos m¨¢s cobertura visual, se obliga al jugador a adoptar una posici¨®n m¨¢s defensiva, se incentiva el contraataque¡ Variar entre golpes f¨ªsicos y especiales depender¨¢ de los puntos que tengamos en la barra correspondiente. Ejecutar un Kame Hame Ha requer¨ªa 20 puntos, no son t¨¦cnicas ilimitadas. Por ello, es quiz¨¢ en esos momentos donde m¨¢s merece la pena apoyarse en los personajes support, nunca mejor dicho. La estrategia fue clara: cegar a Radditz con Piccolo (se ejecuta con una combinaci¨®n de botones) para que tuviese un par de segundos de distracci¨®n. Es ah¨ª cuando nos acercamos a ¨¦l y le tratamos como a un saco de boxeo.
Nos explicaron que otros como Yamcha son perfectos para llamar la atenci¨®n del rival e, igualmente, lograr cierta distracci¨®n. Otros personajes de apoyo se basar¨¢n en infligir da?o a los enemigos¡ Es de esperar que, si se confirma la saga de Buu (en estos momentos est¨¢ confirmada la saga de la irrupci¨®n Saiyan, Freezer y Cell), se den a conocer m¨¢s nombres.
Y lleg¨® el momento: Gohan contra Cell
Y comenz¨® la pel¨ªcula. Eso es lo primero que se nos pas¨® por la cabeza con esta demostraci¨®n, que no cont¨® siquiera con antecedentes; para eso est¨¢ ya el tr¨¢iler. Fueron insistentes en el hecho de que se trata de una versi¨®n todav¨ªa en desarrollo, aunque m¨¢s all¨¢ de ciertos problemas con el audio no achacamos ca¨ªdas de frames o aspectos que afecten al rendimiento.
La intensidad subi¨® unos cuantos escalones. Ya no est¨¢bamos con personajes a nivel 5 ¨® 6, sino a m¨¢s del 50. Eso se nota. No deja de ser un cap¨ªtulo que jugaremos una vez superado el ecuador de la aventura. C¨¦lula no ced¨ªa, no conced¨ªa un solo error. Un mal c¨¢lculo se traduc¨ªa en una sucesi¨®n de combos por su parte. Esto nos oblig¨® a hacer uso de unas cuantas Semillas Senzu para recuperar puntos de vida, pero, tal como pod¨¦is ver en el v¨ªdeo que hemos publicado en nuestro canal de YouTube, logramos finalizar el combate tras una sucesi¨®n de secuencias, alg¨²n que otro acercamiento al quick time event (nada excesivo, no llegamos a perder el control del personaje) y momentos donde parec¨ªa que estaba todo perdido. Dominar el sistema de combate no ser¨¢ f¨¢cil por varios motivos, uno de ellos que cada luchador se controlar¨¢ de manera diferente. No son skins. La estrategia ser¨¢ fundamental en Dragon Ball Z: Kakarot.
Las sensaciones con esta nueva demostraci¨®n son muy positivas. Ser¨ªa precipitado sacar conclusiones a estas alturas; pero, lo que fueron dudas y alguna que otra mirada de escepticismo, poco a poco comienza a tomar forma como un producto s¨®lido, que se distancia de la v¨ªa que tan bien ha sabido encauzar Xenoverse y empieza a transmitir idiosincrasia. Si sale bien, este t¨ªtulo puede apuntar muy alto como aventura single player (nada de online) aderezada por componentes de rol.
Mientras tanto, Dragon Ball Z: Kakarot contin¨²a en desarrollo para PS4, Xbox One y PC. Lo juzgaremos como es debido en 2020.
Puedes consultar toda la cobertura de Gamescom 2019 del equipo de MeriStation aqu¨ª.
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Dragon Ball Z Kakarot, conocido hasta su presentaci¨®n oficial como Dragon Ball Game Project Z: Action RPG, es un nuevo t¨ªtulo de acci¨®n RPG basado en el popular manganime a cargo de CyberConnect2 y Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch. Explora lugares nuevos y vive aventuras incre¨ªbles mientras avanzas en la historia y forjas tu amistad con los h¨¦roes del universo de Dragon Ball Z como Goku, Vegeta, Piccolo, Gohan y muchos m¨¢s.