Final Fantasy XIV: Shadowbringers
- PlataformaPS49.5PC9.5
- DesarrolladorSquare Enix
- Lanzamiento02/07/2019
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
- EditorSquare Enix
El equilibrio debe ser restaurado
Final Fantasy XIV: Shadowbringers, an¨¢lisis
La ¨²ltima expansi¨®n del aclamado MMO de Square Enix llega con grandes novedades, nuevas clases, sistemas y zonas nuevas. Una maravilla.
Los ¨²ltimos parches de Stormblood crearon un contexto perfecto para lo que llega ahora con Shadowbringers. La lucha contra el Imperio, la Alianza de Eorzea y el terreno ganado en esta guerra quedan en nada cuando los Scions of the Seven Daw empiezan a desaparecer uno por uno. Es ah¨ª donde conocemos al Exarca del Crystal, que nos explicar¨¢ qu¨¦ est¨¢ sucediendo. Y es con este pre¨¢mbulo como Shadowbringers comienza un viaje al The First, donde tendremos que detener la tiran¨ªa de la luz, que quiere crear la pr¨®xima era Umbral en Eorzea con el objetivo de generar una cat¨¢strofe que elimine toda la vida. Pero para esto estamos nosotros. Para disfrutar de la mejor historia de la decimocuarta entrega y para explorar una expansi¨®n brillante.
Un mundo que no conoce la noche
Apenas llegamos a The First y ya podemos ver las consecuencias de la tiran¨ªa de la Luz, un mundo que no conoce la noche. Un espacio sumido en el miedo y que lucha por sobrevivir esperando que la leyenda del Warrior of Darkness los libere. Shadowbringers logra crear historias en sus zonas que marcan como ninguna otra, generando un incre¨ªble desarrollo de personajes que se refuerza? con una construcci¨®n de mundo que adem¨¢s de un carism¨¢tico villano, que lo tiene, nos permite? conocer una nueva visi¨®n sobre el conflicto principal de Final Fantasy XIV que afectar¨¢ el futuro del juego. Todo esto hace que incluso las tareas m¨¢s mundanas se sientan totalmente humanizadas, y aunque la estructura puede llegar, en los primeros niveles, a ser repetitivas, se va compensando cuando se nos cuenta m¨¢s y m¨¢s sobre este mundo, sobre su gente y sobre unos compa?eros que ya no son meros NPC: han pasado a conformar una familia.
La historia principal sigue siendo el mayor atractivo,con misiones de clase que han sido sustituidas por misiones de rol que tienen un papel fuerte en la trama principal, ya que con ellas descubriremos m¨¢s sobre los Warriors of Light originales del The First, el grupo contra el que ya luchamos una vez en su respectivo parche en Heavensward, y de los que desconoc¨ªamos su paradero despu¨¦s de todo aquello. Incluso las misiones para las otras disciplinas no inclinadas en el combate han recibido sus propias secuencias de misiones inspiradas en la restauraci¨®n de The First, dando mucho trasfondo a como se compone la sociedad en este mundo.
La estructura de subida de nivel ha sido cambiada con el nuevo sistemas de Fates y la sincronizaci¨®n con las misiones opcionales. La trama central de la historia actualmente no da suficiente experiencia para solo dedicarte a ella, por esto mismo el nuevo sistema de Fates? guarda los bonus de experiencia establecidos en Stormblood, expandiendo con un nuevo sistema de reputaci¨®n por zonas que sube mientras m¨¢s fates hagamos en la zona. De esta forma obtenemos mediante la reputaci¨®n todo tipo de materiales de crafteo, pets, etc. que se compran con piedras y que se obtienen con estas mismas misiones. Son opcionales, pero se sincronizan con el nivel de nuestro personaje y eso nos permite que siempre tengamos una buena fuente de experiencia extra.
Mejorando lo necesario
Lo que m¨¢s ha dado de hablar son las clases, sobre todo con ciertos cambios cuestionados por la propia comunidad al momento de ser anunciadas. De momento los cambios no se puede apreciar bien hasta la llegada de la nueva raid savage ¡°Eden¡±, pero s¨ª podemos decir que algunas clases han sufrido un rework completo a sus habilidades, como los Maquinistas, mientras otras clases solo han visto su repertorio mejorado como los Dragones o, en algunos casos como los Astr¨®logos,? simplificando la tareas de las cartas pero dando nuevos m¨¦todos para que no sea tan f¨¢cil el manejo de estas. Como Scholar, el repertorio se ha simplificado al mismo que ten¨ªan los otros healers en su momento, pero se ha ganado control total de las hadas incluso mejorando el repertorio de curas. Las nuevas clases transmiten un soplo de aire fresco al juego: un Gunbreaker enfocado? en combos teniendo varias variaciones para algunos de estos y un Dancer que se siente muy diferente a todos los establecido en el juego. Los tanques han visto sus posturas cambiadas a unas nuevas que solo aumentan el enmity generado por sus habilidades, ya que ahora la nueva pasiva adquirida desde nivel 1 da una reducci¨®n de da?o, aumento de hp y da?o dependiendo de nuestras estad¨ªsticas.
En cuanto al pvp los cambios han sido bastantes notorios mejorando clases y dando nuevas habilidades a las pocas que hab¨ªan, dando mayor variedad al conjunto y aportando unas opcionales mucho m¨¢s importantes equilibrando muy bien toda su propuesta mientras se dan nuevas herramientas, como las posturas del monje que ahora funcionan como en PVE. Adem¨¢s se ha dado una soluci¨®n bastante fruct¨ªfera a un error que sufr¨ªan muchos mel¨¦s al momento de perseguir enemigos, dando un mayor rango a los ataques de estos. Los healers han pasado a ser m¨¢s ofensivos y eso se traduce en nuevas habilidades de ataque y en general una mayor supervivencia a todas las clases.
Un punto controvertido son las nuevas razas, ya que tanto las Vieras y los Hrothgar tienen el inconveniente de que son razas con un ¨²nico sexo disponible, adem¨¢s que poseen algunos problemas relacionado con varios cascos del juego y con falta de personalizaci¨®n m¨¢s variada, como pueden ser los peinados de las Vieras.
Unas mazmorras consistentes
Un cambio notorio se ve en las mazmorras de Shadowbringers, ya que hay la necesidad de los AOE para completarlos, algo que viene muy de la mano de la decisi¨®n de que todas las clases a excepci¨®n de los healers tengan combos? AOE de gran potencia. A esto hace falta a?adir que el TP ha desaparecido completamente del juego. De momento? es el ¨²nico cambio significativo en cuanto al dise?o de estas, ya que siguen el mismo patr¨®n establecido de hace a?os con la peque?a diferencia en que el equipo ha ido probando con nuevas mec¨¢nicas, haciendo que los combates en a d¨ªa de hoy se sientan bastantes diferentes ha lo ya visto en otras expansiones.???
La nueva novedad llamada ¡°Trust¡± es una perfecta experiencia para los jugadores que no quieran jugar con otros jugadores o que quieran practicar antes de entrar para conocer las mec¨¢nicas. Se trata de un sistema que nos permite completar las dungeons con? NPC de historia. Es una IA que responde bien pero que tiene un peque?o problema: al momento de hacer DPS no responden igual que un jugador real, por lo cual se tarda bastante m¨¢s en superar ciertos desaf¨ªos, algo que se compensa al menos con di¨¢logos extras de los NPC a los sucesos de la mazmorra, haciendo del conjunto un sistema bastante competente para quienes no quieran esperar por largas colas.
Un viaje extraordinario
Como MMO no se pueden esperar grandes cambios gr¨¢ficos, pero toda la direcci¨®n art¨ªstica del juego cuenta ahora con unas de las ciudades mas bellas que se han podido crear. El Crystarium es un vivo ejemplo que no se requiere gran potencial para crear maravillas para la vista, y las nuevas zonas reflejan muy bien este mundo devastado ya que incluso en los lugares m¨¢s verdes se puede ver el cielo sumido por la luz. El dise?o de los enemigos, muchos prestados de Final Fantasy XII, y el dise?o espectacular de los Sin Eater, los grandes desaf¨ªos de esta expansi¨®n, dan mayor ¨¦nfasis a la plaga que representa la luz con dise?os angelicales.??
Sobre la m¨²sica, Soken sigue super¨¢ndose en cada melod¨ªa: toda la experiencia de Shadowbringers sube de nivel al escuchar sus composiciones, cada vez que visitamos una zona imbuida por la luz y cada vez que liberamos una zona de esta, en cada mazmorra, cada jefe que enfrentamos, en los momentos mas tristes... Todo tiene un sinf¨ªn de matices gracias a que han sabido llevar la ambientaci¨®n, la historia y los combates a otro nivel con las notas musicales. La ¨²ltima dungeon de la historia gana una ambientaci¨®n superlativa gracias auna melod¨ªa melanc¨®lica, triste y de las que marcan.???
Algo de aplaudir de Square Enix es el lanzamiento del Early Access que en comparaci¨®n con Stromblood ha encajado muy bien con casi pocos problemas de lanzamiento. Es m¨¢s,? los problemas se intensificaron en los d¨ªas siguientes por ataques DDoS que afectaron a todos los jugadores. La decisi¨®n de dividir el comienzo del juego en dos zonas ha hecho lo que sucedi¨® con ¡°Raubahn EX¡± no se repitiera, haciendo que el progreso de los jugadores en ning¨²n momento se estancara por los servidores. Un gran?Early Access con muy pocos problemas.
Conclusi¨®n
Shadowbringers es una experiencia redonda, donde cada una de sus partes funcionan como un reloj: un MMO con una historia brillante en la que no paran de aflorar emociones. Cuando piensas que hay un momento de calma, el juego te vuelve a golpear con un mont¨®n de hilos narrativos sorprendentes y un sistema que enlaza trama principal y expansi¨®n del nuevo mundo de manera interesante. Los combates convencen, las mazmorras cuentan con nuevas mec¨¢nicas y todo el conjunto de la expansi¨®n eleva a un nuevo nivel la experiencia de Final Fantasy XIV, con pocos puntos flojos relacionados con algunos problemas con las nuevas razas o algunos elementos del PVP. Cuando legue la nueva raid veremos el potencial de muchos de los cambios, pero de momento lo tenemos claro: Shadowbringers es una maravilla.
Lo mejor
- Una historia impresionante
- Un apartado art¨ªstico y sonoro ejemplar
- Nuevas mec¨¢nicas en las mazmorras
- Las nuevas clases son muy potentes
- Los cambios al PVP son m¨¢s que acertados...
Lo peor
- Las razas tienen algunos problemas
- Un poco conservador en algunas mazmorras
- ... Aunque esper¨¢bamos m¨¢s contenido en PVP
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.