Opini¨®n
GTA 6 y el rumor como noticia
De rumores, supuestas filtraciones y podr¨ªas.
Hace poco m¨¢s de 48 horas, saltaba la liebre en Reddit. Un post bastante extenso y detallado empezaba a soltar numerosas informaciones que en teor¨ªa estaban vinculadas al desarrollo de GTA 6. Un nombre que vende millones solo de mencionarlo, y que por lo tanto da un brutal impulso de visitas casi sin querer. Solo hace ver la lista de los m¨¢s vendidos de PS4 en Espa?a mes tras mes, para comprobar como GTA 5 sigue siendo algo de otro planeta a nivel comercial. Dicha fuente no ten¨ªa ni credenciales anteriores de su fiabilidad ni tampoco ven¨ªa de sitios donde la informaci¨®n acostumbra a ser veraz. Pero da igual. Un primeros detalles junto a seg¨²n un rumor, filtraci¨®n, o cualquier otra palabra valen para escampar la supuesta exclusiva.
No hace falta decir la cantidad de visitas, usuarios y tiempo de lectura que esto ha aportado a medios de todo el mundo, porque el uso del rumor no entiende de pa¨ªses ni de tipos de periodismo (que se lo digan al deportivo). Noticias largas de 7, 8 y hasta diez p¨¢rrafos indicando todo tipo de detalles supuestamente filtrados, eso s¨ª pendientes todos de alguna frase al inicio o al final indicando que, todo esto, puede tener poca veracidad. Dicho de otra manera, que no se ha escrito: todo esto que usted como lector est¨¢ leyendo?es altamente probable que sea pura ficci¨®n.
Ayer por la noche, Jason Schreier de Kotaku, uno de los periodistas mejor conectados de la industria, dec¨ªa en un tuit y en pocas palabras que ese leak era falso. PC Gamer, la otra ¡°fuente¡± a la que supuestamente el usuario de Reddit mencionaba -junto a Kotaku- tambi¨¦n desment¨ªa cualquier veracidad de lo dicho. Pero con la coartada del rumor ya es suficiente para vender una historia.
En la facultad siempre se nos dec¨ªa que los medios que publicaban un rumor, quisieran o no, estaban d¨¢ndole cierta validez. Es evidente: si sale algo que no sabes de tu propia mano y lo das, es que en parte lo est¨¢s confirmando. Si a pesar de que sabes que es inveros¨ªmil, lo sigues publicando, esto ya tiene otro nombre.
Desde hace m¨¢s de a?o y medio, en Meristation no damos rumores. Empezamos seleccionando lo que pod¨ªamos considerar medios o fuentes bien informadas. Desde Forbes y el Wall Street Journal hasta el propio Schreier. Pero finalmente decidimos dejarlo estar porque no nos parec¨ªa ¨¦tico. Hace un par de a?os, en una entrevista para un trabajo acad¨¦mico de Isaac L¨®pez (H¨¦roes de Papel), se me pregunt¨® por el tema de los rumores. Mi respuesta fue que en la industria hab¨ªa un componente de ilusi¨®n que estaba detr¨¢s de este tipo de publicaciones y supuestos, y que formaban parte de nuestro d¨ªa a d¨ªa en redes y foros. Cuando meses despu¨¦s me le¨ª, me puse las manos a la cabeza y pens¨¦ que esto no deb¨ªa ser as¨ª.
Por suerte, el equipo tanto desde coordinaci¨®n como desde actualidad, tampoco tuvo dudas. Una cosa es la ilusi¨®n y la otra enga?ar, probablemente no de manera consciente ni a conciencia, pero s¨ª por el simple hecho de dar eco a aquello que no sabemos ni tenemos confirmado. ?Compensa acertar (que no es ni eso, sino dar eco a algo que al final ha sido cierto) una vez a cambio de un pu?ado de Directs no emitidos sobre Pok¨¦mon, The Last Story 2, F-Zero de la mano de Criterion o Prototipos de PS5? Acabamos pensando que no.
Tanto a nivel editorial como a nivel de gesti¨®n y en la batalla del d¨ªa a d¨ªa, tenemos muchas cosas a mejorar, algunas las defenderemos a capa y espada, en otras dudaremos y habr¨¢ otras que seguramente no est¨¢n tan bien como deber¨ªan porque no llegamos a m¨¢s. Pero creo que esta decisi¨®n, en lo que cobertura de actualidad se refiere, es para estar orgullosos tanto por haberla tomado como por aplicarla sin fisuras desde hace meses a pesar del evidente coste que tiene en lo que nos da de comer: las visitas. Porque algo como ¡°primeros detalles de GTA 6¡±, simplemente, te salva el mes.
S¨¦ que cuando uno saca pecho de algo, autom¨¢ticamente se le pueden lanzar reproches multiplicados por diez por otras tantas cosas, pero eso no quita que en la mochila de cosas que hemos hecho en Meristation en estos ¨²ltimos a?os, esto nos lo llevamos con nosotros. Y con satisfacci¨®n.