Call of Duty Modern Warfare nos dejar¨¢ apuntar mientras recargamos
Activision confirma la incorporaci¨®n del sistema ADS y ofrece nuevos detalles sobre las armas y las animaciones de la nueva entrega anual de la saga.
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La guerra moderna vuelve a la saga Call of Duty, y lo hace con novedades rese?ables que se manifiestan no solo en los gr¨¢ficos, sino tambi¨¦n en el plano jugable. En una entrevista publicada en el blog oficial de Activision, Mark Grigsby, director de animaci¨®n de Infinity Ward, ha desvelado que Call of Duty Modern Warfare permitir¨¢ apuntar mientras el soldado recarga el arma.
En anteriores entregas, lo que ocurr¨ªa era que al intentar recargar, el arma se desplazaba hacia un lado y el jugador perd¨ªa al objetivo, as¨ª como unos segundos importantes. ¡°Esta vez, si recargas, se mantiene la diana, de modo que puedes continuar en la batalla¡±, dice el desarrollador. Se trata del sistema ADS (en ingl¨¦s, Aiming Down Sight), un aspecto que cambiar¨¢ la jugabilidad del t¨ªtulo.
Diferenciar las armas; diferenciar animaciones
El estudio ha tenido muy en cuenta los diferentes calibres y clases de las armas, lo que implica que no todas las pistolas, escopetas, rifles, etc tienen el mismo peso. ¡°Hemos trabajado en las recargas. Para m¨ª, es lo m¨¢s importante de un arma¡±, admite. As¨ª las cosas, Gribsby sostiene que para esta entrega se han realizado distintas animaciones de recarga, que se suceden en funci¨®n del peso y del tipo de arma, ¡°sin transiciones extra?as entre animaciones¡±.
Tambi¨¦n hay variabilidad en funci¨®n de las balas que quedan en la rec¨¢mara. Por tanto, se han creado animaciones para reflejar la recarga dependiendo de la cantidad de munici¨®n. ¡°En el pasado, nunca hubi¨¦ramos mostrado esa transici¨®n de una manera f¨ªsica¡±, explica, pero ahora, ¡°todo es f¨ªsico¡±, por lo que los movimientos entre recarga y recarga se han vuelto ¡°viscerales, pontentes y agresivos¡±. De acuerdo con sus palabras, otorga al jugador una ¡°sensaci¨®n de poder¡±.
Tal y como se revela en la entrada, el equipo de animaci¨®n pas¨® meses mejorando y perfeccionando las animaciones de las armas en el juego. Para ello, trabajaron codo con codo con asesores del ej¨¦rcito que les ense?aron c¨®mo son en realidad las recargas. No en vano, tambi¨¦n enviaron a los profesionales a disparar las armas para que vieran de primera mano c¨®mo se sent¨ªan con las armas entre los dedos. ¡°Esta vez, formamos a los animadores, as¨ª que creo que ha venido muy bien¡±, argumenta.
¡°El diablo est¨¢ en los detalles¡±, reflexiona Gribsby. Esto incluye ¡°la interactividad con los escenarios, de forma que al disparar, sientes el poder del arma, pero tambi¨¦n el impacto que esta provoca en el mundo, en referencia al sonido y a las f¨ªsicas.
Call of Duty Modern Warfare est¨¢ en desarrollo para PS4, Xbox One y PC. La nueva entrega es una reinterpretaci¨®n del cl¨¢sico de Infinity Ward, lo que significa que algunos personajes estar¨¢n de vuelta, pero que la historia se modificar¨¢ para ofrecer un nuevo enfoque. Tras una edici¨®n ¡ªCall of Duty Black Ops IV¡ª sin campa?a, Infinity Ward la recupera, aunque se prescinde del Modo Zombis. El juego estar¨¢ disponible a partir del 25 de octubre, esta vez s¨ª, con juego cruzado.
- Acci¨®n
Call of Duty: Modern Warfare apuesta por una narrativa cruda, descarnada y provocativa que presenta una intensidad sin igual y arroja luz sobre la naturaleza cambiante de la guerra moderna. Desarrollado por el estudio que lo empez¨® todo, Infinity Ward junto a Activision para PC, PlayStation 4 y Xbox One, nos obsequia con una ¨¦pica reinvenci¨®n desde cero de la ic¨®nica serie Modern Warfare.