Ubisoft declara que los cambios en AC Odyssey fueron un acierto
En una entrevista concedida a Kotaku, parte del equipo de desarrollo de Ubisoft admite que los cambios aplicados en AC Odyssey fueron un acierto.
Kotaku entrevista al director creativo de Assassin*s Creed Odyssey, Jonathan Dumont, y a otros responsables del juego para hablar de muchos detalles en relaci車n al t赤tulo, tales como la dificultad de hacer a todos los jugadores felices, los cambios arriesgados que ha dado esta entrega respecto a la saga y c車mo 谷stos han ayudado al t赤tulo a triunfar. Por otro lado, el juego ha a?adido recientemente un modo de creaci車n de historias muy completo.
Decisiones y aciertos en AC Odyssey
Debido a las m迆ltiples actualizaciones que Odyssey ha recibido desde su lanzamiento, sus jugadores se han mantenido fieles al t赤tulo y han permanecido activos. As赤 lo explica el productor Marc-Alexis C?t谷: ※El compromiso de los jugadores de Odyssey es m芍s alto que muchos de nuestros juegos multijugador". Esto es debido a que adem芍s de los DLC de pago, Ubisoft ha a?adido mucho contenido al juego de forma gratuita.
En cuanto a las innovaciones que ha tenido Odyssey respecto a anteriores t赤tulos de la saga Assassin*s Creed, hay una muy visible: la opci車n de escoger personaje al inicio. En la entrevista, C?t谷 recuerda que aproximadamente dos tercios de los jugadores han elegido jugar como Alexios, aunque 谷l y Dumont esperaban una divisi車n de 50/50 o, en todo caso, un sesgo a la inversa. "Estoy sorprendido por los n迆meros", declara C?t谷, "porque la mayor赤a de las personas con las que hablo juegan con Kassandra".
Otros cambios fueron en lo jugable o en detalles como saltarse las leyes de la historia para permitir a los jugadores el batallar contra criaturas mitol車gicas griegas. As赤 explica Dumont la decisi車n: "Si no ves un Minotauro cuando juegas un juego en la antigua Grecia, te sientes decepcionado. Decidimos que era una buena idea a?adirlos en las misiones de la Primera Civilizaci車n§.
Por estos detalles y muchos m芍s, tanto productor como director del t赤tulo concluyen que en el equipo de Ubisoft sent赤an que la saga deb赤a evolucionar y a?adir nuevos elementos y sorpresas: ※Queremos hacer juegos m芍s abiertos, m芍s tolerantes. Puedes terminar las misiones incluso antes de comenzarlas en Odyssey. Eso es un gran esfuerzo de ingenier赤a, un gran esfuerzo de dise?o, pero va en contra de los mandamientos de alguna manera".
Elecci車n. Un t谷rmino que se aplica en muchos de los aspectos de Odyssey y que tambi谷n est芍 presente en un gran n迆mero de juegos hoy en d赤a. A los jugadores les gusta escoger su camino, sentirse libres y con poder de decisi車n y por este motivo, desde Ubisoft creen que acertaron en el planteamiento de la 迆ltima entrega de la saga Assassin*s Creed.