12 Minutes, impresiones. Un bucle repleto de secretos
Jugamos al nuevo t¨ªtulo de Annapurna Interactive, una de las mejores experiencias de este E3 2019.
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A Annapurna Interactive se le est¨¢ poniendo cara de gigante, pero con el tama?o de David. Cada t¨ªtulo que la editora lanza al mercado cuenta con una impronta personal tan fuerte que ya no se habla de g¨¦neros, sino de ¡°es de Annapurna¡±. What¡¯s Remains of Edith Finch cav¨® el camino, Florence lo asfalt¨®, Gone Home lo pint¨® y 12 Minutes viene dispuesto a embellecerlo para rematar la faena.
Con motivo de este E3 2019, no s¨®lo hemos tenido la oportunidad de jugar a 12 Minutes, sino de hacerlo junto a su creador, Luis Antonio, un portugu¨¦s afincado en Estados Unidos encargado de parir esta idea tan original a la par que alocada.
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El d¨ªa de la marmota
Bill Murray tiene en su haber una de las pel¨ªculas m¨¢s divertidas de la historia del cine: El d¨ªa de la marmota. El sello que esta cinta ha dejado en el imaginario popular es tan grande que la expresi¨®n ¡°vivir El d¨ªa de la marmota¡± se ha colado entre nosotros, siempre para hacer referencia a que se repiten situaciones una y otra vez (como en el argumento de la pel¨ªcula, donde Bill Murray est¨¢ en bucle siempre el mismo d¨ªa).
En el mundo de los videojuegos hemos tenido ya obras donde las paradojas temporales de este tipo est¨¢n presentes. Sin embargo, nos ha maravillado lo bien que lo ejecuta 12 Minutes, la nueva obra de Annapurna Interactive.
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La idea de la que parte el juego es simple. Una pareja convive de manera feliz en su hogar. No hay nada extra?o en su d¨ªa a d¨ªa, m¨¢s all¨¢ de los problemas cotidianos de cualquier matrimonio. Un d¨ªa, en cambio, el marido regresa a casa y ocurre algo ins¨®lito: un supuesto polic¨ªa entra en el apartamento, acusa a su mujer de asesinato y puede que incluso los personajes acaben muriendo. O no.
Aqu¨ª entra el eje central de esta historia. 12 Minutes es una repetici¨®n constante de este hecho. Nosotros, como jugadores, tenemos la obligaci¨®n de que esto no suceda, es decir, de que la esposa o ¨¦l terminen muriendo, de que ese supuesto polic¨ªa no acceda a la casa. El loop se repite una y otra vez, pero siempre creando nuevas ramificaciones temporales y, por tanto, nuevas variaciones en la historia.
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La apuesta jugable de esta producci¨®n es muy peculiar, ya que todo sucede en 12 minutos de tiempo real. Si queremos adelantar el tiempo hasta que ocurra el fat¨ªdico desenlace, la cama del dormitorio es el ¨²nico elemento catalizador para que los segundos avancen m¨¢s deprisa. Esta manera de jugar con el reloj de manera aut¨¦ntica es fascinante, dado que al final ofrece al jugador la libertad de elegir c¨®mo quiere que todo se desarrolle. Eso s¨ª, con los 12 minutos como margen.
En la demostraci¨®n que jugamos hicimos, por ejemplo, dos veces la historia. La primera vez, con la parte b¨¢sica; la segunda, intentando que nuestra mujer no abriera la puerta al polic¨ªa en cuesti¨®n. ?El desenlace real? Eso ser¨ªa spoiler y ni nosotros lo sabemos, ya que tal como nos coment¨® Luis Antonio, la historia est¨¢ pensada para durar entre seis y ocho horas. Todo depender¨¢ de c¨®mo de listo sea el jugador a la hora de elegir la ruta adecuada para salir del loop del protagonista.
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Para llegar a este punto, 12 Minutes parte de conceptos jugables muy b¨¢sicos. Toda la acci¨®n se desarrolla dentro del apartamento desde una perspectiva cenital. Por tanto, el sal¨®n, la cocina, el ba?o y el dormitorio son las ¨²nicas estancias donde nos podemos mover, con la salvedad de que casi cualquier objeto es interactivo. En este ¨²ltimo aspecto est¨¢ la clave de la historia, ya que podremos coger, mover, encender, etc., los elementos de la casa. Estos, a su vez, tambi¨¦n dan nuevas conversaciones disponibles.
De acuerdo a su creador, la clave siempre ha sido desarrollar ¡°un juego accesible¡±, donde la complejidad est¨¦ m¨¢s en la historia que en lo jugable en s¨ª. De hecho, uno de los elementos m¨¢s sorprendentes es que todo funciona a trav¨¦s del rat¨®n y del click izquierdo, para ser exactos. Por tanto, s¨®lo es necesario hacer click en el rat¨®n para disfrutar de 12 Minutes en su m¨¢xima expresi¨®n.
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Luis Antonio nos apuntaba que su obra ¡°es una lucha constante por experimentar con el concepto de time loop¡±. ¡°Cuantos m¨¢s loops realices, m¨¢s vas a aprender de la historia, de los personajes¡±, nos rese?aba mientras jug¨¢bamos. Una sucesi¨®n de prueba y error que se busca de manera intencionada. Nada queda al azar.
Como es l¨®gico, el padre de la criatura no oculta que el juego ha recibido la inspiraci¨®n de numerosos productos culturales, desde videojuegos hasta pel¨ªculas pasando por c¨®mics; eso s¨ª, siempre con Memento como punta de lanza (como uno se pod¨ªa esperar a poco que se viera el concepto de time loop).
12 Minutes apunta alto. Con una jugabilidad muy sencilla y asequible, su narrativa busca la experimentaci¨®n del jugador. El desarrollo ya est¨¢ terminado, tal como nos aclar¨® Luis Antonio, y ahora s¨®lo se est¨¢n grabando las voces y puliendo animaciones, bugs, etc. No hay fecha, pero lo vemos para m¨¢s pronto que tarde.
- Aventura
Twelve Minutes es una aventura de corte narrativo a cargo del creativo Luis Antonio y Annapurna Interactive para PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 y Switch en la que un hombre se ve encerrado en un bucle de tiempo infinito. Un thriller interactivo descendiente en tiempo real con una accesible interfaz que consiste en hacer clic y arrastrar. Lo que deber¨ªa haber sido una noche rom¨¢ntica con tu esposa, se convierte en una aut¨¦ntica pesadilla cuando un polic¨ªa detective entra en tu casa, acusa a tu mujer de asesinato y de da una paliza de muerte...