Pok¨¦mon Espada y Escudo: impresiones con su demo E3 2019
Os contamos qu¨¦ nos han parecido las nuevas entregas para Nintendo Switch, que se lanzar¨¢n el 15 de noviembre con multitud de novedades en Galar.
Tras conocer m¨¢s detalles sobre Pok¨¦mon Espada y Escudo en el pasado Pok¨¦mon Direct, hab¨ªa ganas ya de probarlo, de agarrar nuestra Nintendo Switch y ver c¨®mo se siente el primer t¨ªtulo de la franquicia de corte cl¨¢sico en una consola de sobremesa. Es verdad que ya hubo otros videojuegos como Pok¨¦mon XD o Colosseum pero no trasladaban la f¨®rmula tal y como la conoc¨ªamos.
Ya sabemos que la est¨¦tica de estos ser¨¢ muy deportiva, entroncando con el f¨²tbol y su imagen aunque este pasaje resultaba algo m¨¢s tradicional. Como ya ocurre en entregas anteriores a Sol y Luna, ten¨ªamos que completar un peque?o puzle para avanzar mientras nos enfrentamos a los entrenadores que custodian a su maestro.
Nuestro equipo estaba formado por los tres nuevos iniciales: Sobble, Scorbunny y Grookey, tambi¨¦n nos acompa?aban Wooloo y Corviknight, la ovejita y el cuerno que los vimos en el tr¨¢iler y un Pok¨¦mon nuevo, Yamper una especie de perrito de tipo el¨¦ctrico.
Una vez el Pok¨¦mon entra en combate y solo contra la l¨ªder, nos ha salido la opci¨®n de Dinamax, ah¨ª hemos tenido que seleccionar un ataque, como ocurr¨ªa en Sol y Luna con los movimientos Z y nuestro Pok¨¦mon ha aumentado de tama?o. Al finalizar cada turno recib¨ªa una cura peque?a.
Una demo cortita, que nos ha permitido escasos enfrentamientos, pero que nos ha servido para saber que este Pok¨¦mon Espada y Escudo parece que ser¨¢ una mezcla entre lo tradicional y las innovaciones que ya conocemos y han ido mostrando m¨¢s en profundidad durante el TreeHouse Live.